1.大QE大印鈔時代
現金流已經遠比帳面上的損益重要了
因為現金只會越來越薄XD
所以與其一次付清一次賣斷賺一大筆
還不如每個月穩定的一中筆XD
所以每個月越多現金進來
永遠維持手上高檔的現金
才是這個時代的企業生存之道
這就是微軟蘋果都越來越將重心放到訂閱制
XBOX game pass 訂戶如果有五千萬
那每個月可是5000W x 450 = 225億台幣的現金收入
這種穩定來源遠比3A大作每年只賺一次
還不知道會不會爆死
好太多了
2.微軟的策略一直都不是獨佔
所以他的遊戲都上PC
所以他買下minecraft
弄出基岩板 主打跨平台互連
minecraft可以PC 家機 平板 手機
全部可以互連 超級壯舉~
甚至他很多線上多人遊戲
也是盡量能跟任天堂NS互連就互連
不和PC互連是因為PC外掛嚴重
那既然不獨佔
買工作室幹嘛?
對 就是為了推廣訂閱
今天假設下一代DOOM推出
PS5賣一套 70美金 台灣佛心一點 1999
但是不好意思 xbox game pass同步上市
原本訂戶 直接享用XD
靠背 如果這些3A大作每一季每一年都給你這樣搞
玩家哪受的了 到時候絕對通通跳去XBOX~
這就是微軟的算盤阿=.=
往後PS這邊的玩家們
就是要每次看著隔壁玩著最新的年菜
自己卻要花將近兩千
不然就是等二手
這種感覺=.=
--
現金流已經遠比帳面上的損益重要了
因為現金只會越來越薄XD
所以與其一次付清一次賣斷賺一大筆
還不如每個月穩定的一中筆XD
所以每個月越多現金進來
永遠維持手上高檔的現金
才是這個時代的企業生存之道
這就是微軟蘋果都越來越將重心放到訂閱制
XBOX game pass 訂戶如果有五千萬
那每個月可是5000W x 450 = 225億台幣的現金收入
這種穩定來源遠比3A大作每年只賺一次
還不知道會不會爆死
好太多了
2.微軟的策略一直都不是獨佔
所以他的遊戲都上PC
所以他買下minecraft
弄出基岩板 主打跨平台互連
minecraft可以PC 家機 平板 手機
全部可以互連 超級壯舉~
甚至他很多線上多人遊戲
也是盡量能跟任天堂NS互連就互連
不和PC互連是因為PC外掛嚴重
那既然不獨佔
買工作室幹嘛?
對 就是為了推廣訂閱
今天假設下一代DOOM推出
PS5賣一套 70美金 台灣佛心一點 1999
但是不好意思 xbox game pass同步上市
原本訂戶 直接享用XD
靠背 如果這些3A大作每一季每一年都給你這樣搞
玩家哪受的了 到時候絕對通通跳去XBOX~
這就是微軟的算盤阿=.=
往後PS這邊的玩家們
就是要每次看著隔壁玩著最新的年菜
自己卻要花將近兩千
不然就是等二手
這種感覺=.=
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