※ 引述《water2333 (Aqua)》之銘言:
: 我打輔助 主要角色是慈悲
: 前十場跟鄉民組團六排 6W4L SR為57
: 經過一天半的單排 同樣的主打補 SR掉到49
: 我已經對單排這件事徹底失去信心
: 除了贏了加很少 輸了掉很多之外
: 還得應付各種妖魔鬼怪
: 最頭痛的還是角色選擇 以及前方隊友各種不理會後方發生什麼事
: 我可以理解在山丘之王(伊利歐斯、灕江天塔、尼泊爾)
: 有些玩家不喜歡雙補 並且表示他們不要慈悲
: 那好吧 沒補我就選個路西歐 有路西歐我就選個76
: ...可是你現在選一個壁壘是什麼意思?
: 伊利歐斯的廢墟根本就沒有架壁壘的好地點 我們也沒有可以保護壁壘的萊茵哈特
壁壘本來就不可能架在一個地方永遠不起來
好的壁壘都是隨時變換位置,這兩個地方只是頻率高了點
: 對方一個法拉兩個76一下就把壁壘拆掉了
三個人來拆這壁壘都不會跑,也太菜了吧
或著是空間辨識能力太低,開車沒事會撞樹的那一種
這幾個圖我比較怕半藏和死神
: 畢竟你就是架在那邊不能動的一塊肉
: 講了還要被他的多排好隊友嘴:不要以為打補就沒你的事
補也有分好補和爛補,不知道你是哪一種
不過我遇到爛補也不會嘴它,畢竟又不是LOL爛sup會影響我吃兵
OW爛補就爛補我打龜一點就好了
: 面對這句話真心不知道該怎麼回應
: 也許我需要拿到除了治癒量跟攻防時間以外的其他三個金牌才有資格說話吧?
: 同樣的問題發生在狙擊身上 尤其是進攻方
: 對面沒有壁壘沒有矮人 連在天空飛來飛去的法拉也沒有
: 選了一個不能佔點 也不太能推車的狙擊
推車又不能六個人一起推
: 明明整場沒有什麼作用
: 最後結束的Highlight還是那個竜が我が敵を喰らう
: 我是很納悶為什麼HL不是在那之後的對面慈悲的復活啦
時機/運氣不夠好
我有一場玩閃光,全場也挺醬油的
最後一個關鍵炸彈五殺,直接overtime破局上HL
我的貢獻少,但是關鍵
俗話說的壓倒駱駝的那一根稻草
: 有可能主要遊戲時間是半夜 遇到了幾場老外
: 發現大部分的老外比較願意補位跟嘗試溝通
: 但是隊伍裡面就是會有不願意換角的玩家
: 阿努比斯的防守方 一開始老外就跟隊友說了:I think 2 tob is not good
: 對面出個法拉 rush掉A點之後還是不肯換 當然B點也就隨著一個d.va開大清砲台掉了
它可能其他腳色更爛,不敢換
: 故事還沒有結束
: 這場一直持續到3:3 驟死戰
: 我方防守 對方有2分15秒可以進攻
: ...兩矮人 你們知道結果如何了
: 而進攻方最常發生的事情就是
: 總要等到全部死光光沒有人復活才會發現慈悲在後面倒了
: 跟我說聲: Mercy你要躲好
我玩壁壘也總是被死神切,幸好沒人叫我躲好
我是會檢討自己那個站位啦,大局觀不夠好才會被切
被切多了,也是很好的體驗
因為當你預測對方繞後動向蹲死人的時候成就感特大
: 然後不理會那個上一輪就躲在旁邊小房子裡的小美/死神 繼續往點內衝
: 我又不是沒跟你們說那邊有人 orz
: 我十分同意上一篇說的 有些行為或表現並不能夠被量化
: 這一天多下來的單排體驗都非常的差
: 沒有意外的話整季我應該都不會再嘗試單排競技模式了
:
: 請愛惜Mercy Q_Q
: 另外團隊有缺Mercy可以留下ID、站內或是水球找我
還好這遊戲能多排,不是嗎
不然我們就損失了一個好玩家了^^
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: 我打輔助 主要角色是慈悲
: 前十場跟鄉民組團六排 6W4L SR為57
: 經過一天半的單排 同樣的主打補 SR掉到49
: 我已經對單排這件事徹底失去信心
: 除了贏了加很少 輸了掉很多之外
: 還得應付各種妖魔鬼怪
: 最頭痛的還是角色選擇 以及前方隊友各種不理會後方發生什麼事
: 我可以理解在山丘之王(伊利歐斯、灕江天塔、尼泊爾)
: 有些玩家不喜歡雙補 並且表示他們不要慈悲
: 那好吧 沒補我就選個路西歐 有路西歐我就選個76
: ...可是你現在選一個壁壘是什麼意思?
: 伊利歐斯的廢墟根本就沒有架壁壘的好地點 我們也沒有可以保護壁壘的萊茵哈特
壁壘本來就不可能架在一個地方永遠不起來
好的壁壘都是隨時變換位置,這兩個地方只是頻率高了點
: 對方一個法拉兩個76一下就把壁壘拆掉了
三個人來拆這壁壘都不會跑,也太菜了吧
或著是空間辨識能力太低,開車沒事會撞樹的那一種
這幾個圖我比較怕半藏和死神
: 畢竟你就是架在那邊不能動的一塊肉
: 講了還要被他的多排好隊友嘴:不要以為打補就沒你的事
補也有分好補和爛補,不知道你是哪一種
不過我遇到爛補也不會嘴它,畢竟又不是LOL爛sup會影響我吃兵
OW爛補就爛補我打龜一點就好了
: 面對這句話真心不知道該怎麼回應
: 也許我需要拿到除了治癒量跟攻防時間以外的其他三個金牌才有資格說話吧?
: 同樣的問題發生在狙擊身上 尤其是進攻方
: 對面沒有壁壘沒有矮人 連在天空飛來飛去的法拉也沒有
: 選了一個不能佔點 也不太能推車的狙擊
推車又不能六個人一起推
: 明明整場沒有什麼作用
: 最後結束的Highlight還是那個竜が我が敵を喰らう
: 我是很納悶為什麼HL不是在那之後的對面慈悲的復活啦
時機/運氣不夠好
我有一場玩閃光,全場也挺醬油的
最後一個關鍵炸彈五殺,直接overtime破局上HL
我的貢獻少,但是關鍵
俗話說的壓倒駱駝的那一根稻草
: 有可能主要遊戲時間是半夜 遇到了幾場老外
: 發現大部分的老外比較願意補位跟嘗試溝通
: 但是隊伍裡面就是會有不願意換角的玩家
: 阿努比斯的防守方 一開始老外就跟隊友說了:I think 2 tob is not good
: 對面出個法拉 rush掉A點之後還是不肯換 當然B點也就隨著一個d.va開大清砲台掉了
它可能其他腳色更爛,不敢換
: 故事還沒有結束
: 這場一直持續到3:3 驟死戰
: 我方防守 對方有2分15秒可以進攻
: ...兩矮人 你們知道結果如何了
: 而進攻方最常發生的事情就是
: 總要等到全部死光光沒有人復活才會發現慈悲在後面倒了
: 跟我說聲: Mercy你要躲好
我玩壁壘也總是被死神切,幸好沒人叫我躲好
我是會檢討自己那個站位啦,大局觀不夠好才會被切
被切多了,也是很好的體驗
因為當你預測對方繞後動向蹲死人的時候成就感特大
: 然後不理會那個上一輪就躲在旁邊小房子裡的小美/死神 繼續往點內衝
: 我又不是沒跟你們說那邊有人 orz
: 我十分同意上一篇說的 有些行為或表現並不能夠被量化
: 這一天多下來的單排體驗都非常的差
: 沒有意外的話整季我應該都不會再嘗試單排競技模式了
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: 請愛惜Mercy Q_Q
: 另外團隊有缺Mercy可以留下ID、站內或是水球找我
還好這遊戲能多排,不是嗎
不然我們就損失了一個好玩家了^^
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