兩日單排小感 - 線上

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我覺得這遊戲的獎勵機制和遊戲機制對不起來

導致拿高分的行動方針和獲勝的行動方針不太一樣

這個情況在非輸出角上更明顯

從封測時期的獎勵機制來看
1.當時治療量有統計但不列入獎牌
也就是說你玩補,補得要死要活
最後的金牌經驗值+150還是沒你的份
2.當時的HL純看傷害,輔助角坦角幾乎沒機會上

現在這些機制有獲得一些改善
但是還是有些不合

獎牌機制也和自由換角機制有衝突
例如
因應推車的不同階段會有多坦,單坦,雙補,單補等陣型
可是能夠針對戰況出角的玩家理論上是個大功臣,但在統計數字上就比不上專職坦,專職補或是專職輸出的玩家

此外這遊戲也有很多難以量化的貢獻
像是猩猩逼走狙擊手
有輸出嗎?沒多少(了不起殺掉他200傷)
有目標攻防時間嗎?沒有(狙擊不會站點上)
攻防擊殺?同上,沒
功勞?很大,逼退對面的狙擊讓隊友的移動攻擊佔點時受到的壓力少很多

路西歐也是,加速的效益怎麼算?
加速加得好可以贏下一場會戰,搶先到一個高點。
可是沒辦法量化成分數

這樣無法藉由系統進行評分的情況,遇上以評分為獎勵的機制。
就導致了一個困境:要為了拿高分而輸還是為了贏而犧牲自己的分數?這是矛盾的

到現在的rank加減分機制
很有可能是延續這個矛盾的機制下來的

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HornyDragon:讓警察睫毛倒插和疝氣是怎樣 我不想要這種超能力XDDD03/28 16:47
WeasoN:樓下好色龍03/28 16:49
HornyDragon:猜錯了,我在你樓上。03/28 16:49
HornyDragon:......我在幹麼03/28 16:49

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All Comments

Rachel avatarRachel2016-07-04
讓警察睫毛倒插和疝氣是怎樣 我不想要這種超能力XDDD
Poppy avatarPoppy2016-07-07
樓下好色龍
Elizabeth avatarElizabeth2016-07-08
猜錯了,我在你樓上。
......我在幹麼
Poppy avatarPoppy2016-07-09
有道理
Mason avatarMason2016-07-11
同意 這遊戲基本上沒有任何數值能夠顯示出團隊貢獻
Elvira avatarElvira2016-07-13
比如說閃光去找傳送門拿不到幾分。殺人拿很多分
但是去找傳送門絕對是比較對的選擇
Freda avatarFreda2016-07-15
優文 想用分數 卻又沒辦法量化所有東西 正解
Harry avatarHarry2016-07-16
真心覺得做的跟lol一樣用elo配對不就好了
Charlie avatarCharlie2016-07-20
就像慈悲有大躲起來 讓路希歐單補
Emily avatarEmily2016-07-20
結果慈悲當然數據不好看 但是他還是最關鍵
我排前10場完就有發現這些了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-07-23
你玩死神 大絕抓一個慈悲 你超關鍵 也不會上榜
Yedda avatarYedda2016-07-28
慈悲被他媽媽GANK 來不及按Q 他媽媽也不會上榜
Lydia avatarLydia2016-07-31
其實在實力相近的場 只要有一方有人團隊貢獻做的比較多
就自然會贏 也自然會加分 滿搞不懂BZ的配對到底在想什
Heather avatarHeather2016-08-02
在賽局中常換角分數真的會不高
Isla avatarIsla2016-08-06
我覺得RK的加減分根本不需要計算戰鬥數據
Sandy avatarSandy2016-08-09
輸贏就看平均牌位分差算分就好
Isla avatarIsla2016-08-09
你戰鬥數據爛但你能一直讓團隊贏就是你的本事
Audriana avatarAudriana2016-08-11
讓一切回歸到最公正的 勝負 來評判
Mason avatarMason2016-08-15
只看勝負跟隔壁棚一樣 馬上有帶打
Doris avatarDoris2016-08-16
參考戰鬥數據還不是一樣能帶打 真要帶的會差這點?
Oliver avatarOliver2016-08-18
有Rank的地方就會有代打的
Kyle avatarKyle2016-08-19
帶打 看數據和看輸贏差很多吧 看數據整場打醬油加牙籤
Ethan avatarEthan2016-08-22
為了極少數帶打 無視所有做出關鍵貢獻的人 因噎廢食
Freda avatarFreda2016-08-26
不是這樣說的吧 BZ也不是這原因才用這種算分方式
Aaliyah avatarAaliyah2016-08-29
也不用太心急吧,畢竟RK才剛上而已
Dora avatarDora2016-08-30
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-09-02
Ophelia avatarOphelia2016-09-05
Bennie avatarBennie2016-09-05
我還在想他媽媽是哪隻角色
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-09-08
Ophelia avatarOphelia2016-09-12
這遊戲好像只能模糊評估戰鬥力 如果你是唯一一個正常人
Ursula avatarUrsula2016-09-17
推,要是能解決這些,bz就神了
Genevieve avatarGenevieve2016-09-19
每次復活後都是獨自跑去戳後排二三殺後死亡隊友還慢慢推車
Selena avatarSelena2016-09-22
最後贏了也只會發現HL是亂扔大絕整場只成功一次群殺的隊友
Aaliyah avatarAaliyah2016-09-26
牌子是那些在車子附近亂晃群毆對方沒後勤還上前送死的呆瓜
Ivy avatarIvy2016-09-28
就算你沒得選擇只能單人抓後排還自補到比對上Sup補的還多
Harry avatarHarry2016-10-03
還是什麼也得不到 因為隊友根本不會注意右上角跟發生什麼事
Regina avatarRegina2016-10-07
同樣你是補得很好 關鍵復活 沒事還拔槍打的慈悲 路人表示
阿不就是個Sup有什麼了不起我武神附身大招四殺才屌...
Oliver avatarOliver2016-10-11
含辛茹苦拉拔那些DPS玩得比你還差的隊友 就算最後出了牌子
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-10-15
隊友也大多不會去點5 基本上似乎也不是忘恩負義 是無知
然後系統還不秀出來給你隊友看 於是打輸了還會被當戰犯
Regina avatarRegina2016-10-17
到底是BZ該解決這問題不要模糊數據還是乾脆就認栽了?
Lucy avatarLucy2016-10-19
直接學積分制就好了 打久了大家都會在自己該待的分數
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-10-23
HL上榜那些就算了 我覺得RK獎勵最簡單的 贏了加分輸了扣分
Heather avatarHeather2016-10-25
就好了 不要去判定表現什麼的 因為所有的角色貢獻都是為了
贏 贏的那隊每個人都加一樣分數 輸多贏少的計算調整就好
Queena avatarQueena2016-10-30
簡單明瞭 只要贏game就會加足夠的分數 這樣根本不會在乎HL
什麼的
Ursula avatarUrsula2016-10-31
我認為可以分出比賽貢獻數值量化什麼的 但是一切建立在
基本分要相同的情況下加上去 比較合理
Ursula avatarUrsula2016-11-05
可能贏了一定+30% 然後依照你表現給予5~20%的bonus
Enid avatarEnid2016-11-07
同意
Ursula avatarUrsula2016-11-10
上面的接龍意外地接起來了
Erin avatarErin2016-11-15
沒錯 但還有人扯帶打 簡直可笑
Olivia avatarOlivia2016-11-17
婀 牌子我都常都會投給補跟坦
Iris avatarIris2016-11-18
TAMAMA
Eartha avatarEartha2016-11-22
我也是投坦補...順便黑DD....
Queena avatarQueena2016-11-23
同意,中間換角,前面的金牌什麼的就會消失
Megan avatarMegan2016-11-24
同意..坦要死命卡點顧 DD 可以無腦衝出去死換數據
Suhail Hany avatarSuhail Hany2016-11-25
中間怎麼多一個我思故我在XD
Quintina avatarQuintina2016-11-28
所以其實以勝敗為主來決定升降還是最快的阿
Selena avatarSelena2016-12-03
我方在加速狀況下殺人 有助攻分40的樣子
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-12-05
有道理 我有時候換猩猩打亂對方了 不過成績什麼都沒有
Agatha avatarAgatha2016-12-09
笑死 自己沒爭論完就神隱 說什麼可笑 帶打不嚴重 ?
Connor avatarConnor2016-12-10
我是提出隔壁分數計算的缺點 這也是很讓人詬病的問題
Joseph avatarJoseph2016-12-14
代打當然嚴重 但就算BZ這種混合式計算的RANK方式 高
手幫忙代打其實跟只算勝敗並無差異
Callum avatarCallum2016-12-17
我是指帶打喔 代打的話應該兩種算分都沒差 都好上分LOL
Mason avatarMason2016-12-17
我自己是比較悲觀拉,就算是帶打這算分法也無法改變
Edwina avatarEdwina2016-12-18
舉個例子好了,打的爛又輸掉一次掉一分,打的濫卻贏
那可能就加1格,因為帶打所以原本輸了變成贏。
Audriana avatarAudriana2016-12-22
那0對被騎士團保護的公主來說只是慢了點,但還是賺。
Annie avatarAnnie2016-12-24
至於代打,趁我在躲雨時又多想了一下。
假如bz不抓,搞不好未來會更猖獗,因為爬分難度上升
Audriana avatarAudriana2016-12-24
我要高分,不僅遊戲表現要好,而且要贏,難度提升。
Catherine avatarCatherine2016-12-28
BZ只能選了,盡量把所有數據量化,然後積分用分數制
Elvira avatarElvira2016-12-29
或是單純看勝場(率),讓玩家目標一致(但是現在的配對..