兩日單排小感 - 線上

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1.超累
雖然一場的時間還是比LOL短,但真的沒什麼能休息的時間……
幾乎整場都處於高張力,死亡時間也要觀察狀況,復活更要上緊發條。
就像20分鐘內每1秒都要想怎麼用李星WR閃一樣累。
從另一個角度來說,我自己覺得OW的RK真的不能當吃飯一樣連續打,
遊戲中休息時間太少了。太累導致發揮掉鍊,就很容易直直往下噴。

2.只有更Carry沒有最Carry
算是會導致第一項的原因,永遠只有更好沒有最好。
打單排渾身解數全部弄出來就對了,除了隊友掛網中離之外,
怪自己事情沒做到比較實際。這遊戲單人能做的事其實不算少,
很多時候勝負手是可以靠自己去干預的,能不能做到的、做了多少的問題而已。
至於那種團隊合作,自己救不來的勝負手也不用想太多了,人生嘛……

3.定位賽各種玻璃心,第一局發揮蠻重要
定位賽打完後隊友就正常很多,會願意繼續接下來第二局。
但還在打定位的時候蠻多人不清楚規則或沒想清楚狀況,
第一局感覺不太妙被灌一波就中離了。
所以如果作大膽一點的事,當起動機帶成功就很容易爽爽拿分,
反之攻擊打不到底/防守被速破就很容易隊友中離掉分。

4.佔領防守方在A點時,選擇的角色至少要能和5DVA打
太多攻方在佔領A點玩5DVA或坦陣硬爆這套了……
不用完全針對DVA取向,但至少要用能應付的角色,
佔領第一波防守如果選勞工或閃光,一碰到DVA陣幾乎等於不用做事,
只能眼睜睜看著一隻一隻DVA不停刷進來硬爆A點,祈禱隊友拯救世界。
同理適用殊死戰守方。

5.佔領A點要掉的時候記得Call隊友回來
遇過幾場佔領A點要掉的時候還想去守的隊友,
真的要去叫回來……RK的隊伍凝聚力比起一般對戰相對高很多,
有的時候只要回守太慢,在外面掉一兩個,對方就馬上全部淹進來了。

6.別太早放棄
老生常譚,可是我真的打過花村殊死戰,5人守住6人進攻A點。
或許這代表不了甚麼,畢竟最後一局有人中離,大家想拚拚看也算正常。
純粹想說不要因著情緒跳,要跳也等到幾乎完全沒希望(多人中離)、
又要浪費很多時間的時候再說。

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單排人的小感想QQ。

至於中離制度和積分計算之類的我現在倒是算有看開,
就……像現在有斷線BUG和山丘之王計算BUG,
如果真的很在意想爬分的,還是不要現在自己單排比較好。

不一定爬不上去,但會累到炸。



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All Comments

Isla avatarIsla2016-07-01
別太早放棄 +1
Ida avatarIda2016-07-06
勞工看到DVA陣自己就要走出去用散彈槍了 切坦不算慢
Ursula avatarUrsula2016-07-09
別太早放棄+1,佔點5打6贏過
Enid avatarEnid2016-07-11
跳了也是算輸,現在好像很少人知道「中離懲罰 ≠ 敗場
」,很多路人看到提示說跳沒有中離懲罰都打字說:跳吧
不扣分
Odelette avatarOdelette2016-07-11
對阿 不扣分 但記敗場 沒錯吧
Linda avatarLinda2016-07-12
5打6打贏過+1 真的很爽
Hardy avatarHardy2016-07-16
RK也只看分數 管你勝敗幾場
Dora avatarDora2016-07-20
花村打到第三輪攻防 兩分對四分半 結果兩分拿兩點
Aaliyah avatarAaliyah2016-07-24
就在想 前兩輪有這麼強不就好了
Bennie avatarBennie2016-07-27
現在打rank我覺得每個守據點的場地都好攻到爆
10分鐘可以進攻三次才用完...
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-07-28
我怎反而在定位賽碰到大家團隊合作,正式就碰到爭奪戰選勞
工OK但是他都蓋在顯眼易集火的地方,隊內好聲好氣跟他說
Jake avatarJake2016-07-31
還堅持不換反譏笑說很有趣之類的隊友.結束後敗場扣一大段
Joe avatarJoe2016-08-02
樓上,這種情況比比皆是,別以為賽季就沒有垃圾存在
James avatarJames2016-08-05
推別太早放棄,多點這種心態的人才會減少中離的狀況
Agatha avatarAgatha2016-08-07
推車 推不到10公尺被罵慘 結果換對面推 推不到10公尺
Lily avatarLily2016-08-11
結論:找人一起多排QAQ
Mason avatarMason2016-08-12
真的蠻累的
Isla avatarIsla2016-08-14
單排打佔點超常打滿五場,打個兩輪就累了
Daniel avatarDaniel2016-08-16
除非在中低端場有一殺三以上的實力 不然單排很累