兩廳院事件簿《烈火中的帥哥警探》 - 密室逃脫
By Olive
at 2018-08-28T15:08
at 2018-08-28T15:08
Table of Contents
週末去玩完第二階段。
這個實境解謎是聚樂邦 X 國家兩廳院 X 躍演劇團呈現出的兩廳院推廣遊戲,遊戲可以感受
到規劃的巧思。
特別是聚樂邦遊戲網頁的部分,沒有解謎包而單純使用手機這個媒介,美術、遊戲以及手機
能使用的多重媒介卻都驚艷呈現。
8月限定的傳藝聊齋,我也揪團去玩過。
兩個實境解謎遊戲,整體做個私心簡單比較
步行範圍:《帥哥警探》>《傳藝聊齋》
NPC互動:《傳藝聊齋》>>>>>《帥哥警探》
沉浸式程度(強迫玩家入戲):《傳藝聊齋》>>>《帥哥警探》
題目難度:《帥哥警探》>《傳藝聊齋》
題目媒介多寡:《帥哥警探》>>>《傳藝聊齋》
劇情:《傳藝聊齋》>《帥哥警探》
美術:《帥哥警探》>>>《傳藝聊齋》
兩廳院從兩廳院廣場的免費表演(例如夏日爵士音樂節)到館館好朋友,一路到前幾月的《20
18夜遊兩廳院 老派靈魂的浪漫》活動。
可以看到他們對開放公共空間以及鼓勵小朋友親近館館們的努力。
而這款遊戲也正是一款公共空間的實境解謎遊戲。
如果要追求沉浸劇情以及困難題目,這款遊戲並不適合。
但如果是喜歡在街區漫步,累了想走進咖啡店喝杯咖啡休息一下,觀察店面的細節,那麼很
推薦這款遊戲。
冠名遊戲通常多少會加入相關元素,像是吸血鬼古堡主題,漆黑古堡與蝙蝠似乎就是不可少
的元素。
說到兩廳院的元素呢?
隨便聯想便是戲劇/音樂/舞蹈/劇場管理/服裝/劇場本身/觀眾等。
雖然每位體驗者的喜好可能不同,體會不同。但是《帥哥警探》這部推廣實境遊戲,有盡量
將你能想到的兩廳院元素加入故事與遊戲。
體驗者除了步行之外,要同時用手/用眼/用耳去體驗遊戲的關卡。
當然為了推廣,故事整體呈現一種Kiang(ㄎㄧㄤ)感並且盡量簡單化。例如:體驗中的舞蹈比
起想像中兩廳院元素的現代舞與芭蕾舞,讓玩家體驗的更像是幼幼台帶動跳。
謎題部分其實都沒有困難解謎的題目。
可以感覺到設計團隊有考慮過國小年齡的體驗者,沒有數學也沒有中文成語,或是需要超過
國小程度的知識才能解開的解謎。如果有小朋友可以帶著一起玩這款遊戲。
這個實境遊戲很強調找找看(用眼or用手or用耳)
就算錯誤基本上也可以無限嘗試。
雖然謎題的媒介很多,但由於玩家是拿著手機進行遊戲。
造成一個缺點,體驗者推進謎題的方式只有兩種:填入正確答案空格or掃QRcode。
遊戲進行到一半覺得這是個蒐集QRcode的大地尋寶遊戲。
特別值得一提是遊戲地圖很細心,幾乎照著遊戲頁面地圖走就好。不用再開Google map。
只是走到目標地時有幾個點會愣一下。
雖然遊戲要求組隊,但基本上一人三隻手機,也是可以破關的。
另外建議若無下雨,可以借Ubike跑關卡,只是到關卡處,Ubike要找地方先停。最後關卡,
Ubike要放在外面一陣子,因為離還車點有段距離,不建議還車再跑最後關卡。
因為題目不算難,整體遊戲時間給我的感覺就是被走路、看劇情、等網頁重整登入給分割掉
。覺得騎Ubike時間會縮短很多。
(但如果帶小朋友就走路吧,會經過較小的人車共行巷子,平時有在騎車者再騎較佳)
玩完遊戲之後,會覺得生活與劇場更貼近嗎?
針對這個問題,我會打一個問號。
但如果將問題改成你對兩廳院附近有更多認識嗎?
我會回答yes。
通常頂多停留南海劇場/台博館南門園區/南門市場還有那附近的博物館與植物園。
看劇的時候直接入場,也不會在外面亂晃。
有機會逛逛附近是蠻有趣的。
如果平常就會看戲的朋友,
因為隊友跟我本身就會看戲,對這個遊戲期待很高。
解到最後可以感覺到隊友的失望。我自己其實也有點失望。
除了體驗的不同媒介很精彩有巧思。故事劇情/謎題其實都不是我的菜。
傳說中的後臺體驗,夥伴們也有點興致缺缺。離上次的2018夜遊兩廳院 老派靈魂的浪漫感
覺時間很近。
加上帥哥警探的劇情真的不是我菜.......
--
這個實境解謎是聚樂邦 X 國家兩廳院 X 躍演劇團呈現出的兩廳院推廣遊戲,遊戲可以感受
到規劃的巧思。
特別是聚樂邦遊戲網頁的部分,沒有解謎包而單純使用手機這個媒介,美術、遊戲以及手機
能使用的多重媒介卻都驚艷呈現。
8月限定的傳藝聊齋,我也揪團去玩過。
兩個實境解謎遊戲,整體做個私心簡單比較
步行範圍:《帥哥警探》>《傳藝聊齋》
NPC互動:《傳藝聊齋》>>>>>《帥哥警探》
沉浸式程度(強迫玩家入戲):《傳藝聊齋》>>>《帥哥警探》
題目難度:《帥哥警探》>《傳藝聊齋》
題目媒介多寡:《帥哥警探》>>>《傳藝聊齋》
劇情:《傳藝聊齋》>《帥哥警探》
美術:《帥哥警探》>>>《傳藝聊齋》
兩廳院從兩廳院廣場的免費表演(例如夏日爵士音樂節)到館館好朋友,一路到前幾月的《20
18夜遊兩廳院 老派靈魂的浪漫》活動。
可以看到他們對開放公共空間以及鼓勵小朋友親近館館們的努力。
而這款遊戲也正是一款公共空間的實境解謎遊戲。
如果要追求沉浸劇情以及困難題目,這款遊戲並不適合。
但如果是喜歡在街區漫步,累了想走進咖啡店喝杯咖啡休息一下,觀察店面的細節,那麼很
推薦這款遊戲。
冠名遊戲通常多少會加入相關元素,像是吸血鬼古堡主題,漆黑古堡與蝙蝠似乎就是不可少
的元素。
說到兩廳院的元素呢?
隨便聯想便是戲劇/音樂/舞蹈/劇場管理/服裝/劇場本身/觀眾等。
雖然每位體驗者的喜好可能不同,體會不同。但是《帥哥警探》這部推廣實境遊戲,有盡量
將你能想到的兩廳院元素加入故事與遊戲。
體驗者除了步行之外,要同時用手/用眼/用耳去體驗遊戲的關卡。
當然為了推廣,故事整體呈現一種Kiang(ㄎㄧㄤ)感並且盡量簡單化。例如:體驗中的舞蹈比
起想像中兩廳院元素的現代舞與芭蕾舞,讓玩家體驗的更像是幼幼台帶動跳。
謎題部分其實都沒有困難解謎的題目。
可以感覺到設計團隊有考慮過國小年齡的體驗者,沒有數學也沒有中文成語,或是需要超過
國小程度的知識才能解開的解謎。如果有小朋友可以帶著一起玩這款遊戲。
這個實境遊戲很強調找找看(用眼or用手or用耳)
就算錯誤基本上也可以無限嘗試。
雖然謎題的媒介很多,但由於玩家是拿著手機進行遊戲。
造成一個缺點,體驗者推進謎題的方式只有兩種:填入正確答案空格or掃QRcode。
遊戲進行到一半覺得這是個蒐集QRcode的大地尋寶遊戲。
特別值得一提是遊戲地圖很細心,幾乎照著遊戲頁面地圖走就好。不用再開Google map。
只是走到目標地時有幾個點會愣一下。
雖然遊戲要求組隊,但基本上一人三隻手機,也是可以破關的。
另外建議若無下雨,可以借Ubike跑關卡,只是到關卡處,Ubike要找地方先停。最後關卡,
Ubike要放在外面一陣子,因為離還車點有段距離,不建議還車再跑最後關卡。
因為題目不算難,整體遊戲時間給我的感覺就是被走路、看劇情、等網頁重整登入給分割掉
。覺得騎Ubike時間會縮短很多。
(但如果帶小朋友就走路吧,會經過較小的人車共行巷子,平時有在騎車者再騎較佳)
玩完遊戲之後,會覺得生活與劇場更貼近嗎?
針對這個問題,我會打一個問號。
但如果將問題改成你對兩廳院附近有更多認識嗎?
我會回答yes。
通常頂多停留南海劇場/台博館南門園區/南門市場還有那附近的博物館與植物園。
看劇的時候直接入場,也不會在外面亂晃。
有機會逛逛附近是蠻有趣的。
如果平常就會看戲的朋友,
因為隊友跟我本身就會看戲,對這個遊戲期待很高。
解到最後可以感覺到隊友的失望。我自己其實也有點失望。
除了體驗的不同媒介很精彩有巧思。故事劇情/謎題其實都不是我的菜。
傳說中的後臺體驗,夥伴們也有點興致缺缺。離上次的2018夜遊兩廳院 老派靈魂的浪漫感
覺時間很近。
加上帥哥警探的劇情真的不是我菜.......
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By Zora
at 2018-08-30T02:29
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By Eartha
at 2018-09-01T10:39
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at 2018-09-02T08:49
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