兩副撲克牌即可玩的自創遊戲 - 桌遊

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By Cara
at 2010-08-03T01:38

Table of Contents

昨晚開始構想撲克牌就可以玩的遊戲,其實是想說攜帶方便

在玩了不少BG之後,有些想法都是其他遊戲出現過的

小弟我想了一個遊戲,希望大家能幫忙看一下有沒有bug或是要修正的地方

因為我是先打在word裡面,所以排版可能怪怪的

請大家多多包含

< 遊戲名還沒想到 >

遊戲人數暫定為4位玩家,裡頭撲克牌張數是以此為藍圖,但是應該可以再加。

遊戲設置為2副撲克牌,鬼牌4張。將A、J、Q、K這四種牌 ( 稱為英雄牌 ) 取出洗均勻後
放置一堆 ( 旅店堆 ),剩餘的牌 ( 稱為手牌牌 ) 洗均勻之後放置另一堆 ( 銀行堆 )。
死去的英雄須回歸旅店底部,使用後的手牌也須回歸銀行底部。

隨機代表背面朝上,所有玩家無法得知正面,指定代表可以由行動玩家得知或要求。

遊戲一開始1人6張手牌,隨機2張英雄。

每位玩家先選擇此回合要招募英雄 ( 石頭 ) 或英雄行動 ( 布 ),以猜拳方式,同時表
現出自己的選擇。

每位玩家打出一張手牌比大小 ( 花色也為比大小依據 ) 來決定由誰當開局玩家 ( 開局
玩家有先手優勢 ),若有數字與花色均相同者,則猜拳決定 ( 此時所有玩家維持5張手牌
)。

決定開局者後,每位玩家輪流當開局者 ( 順時針順序 ),開局者為第一位行動,開局者
決定要招募英雄或英雄行動,決定後此回合便已此行為先行動 ( 若是開局者決定英雄行
動,則此回合則由決定英雄行動的所有玩家先動作 ( 一樣按照順時針的順序 ),而決定
要招募英雄的剩餘玩家而後行動 )。

開局玩家開局前,每位玩家可先從銀行抽取2張手牌。

而每位玩家開始自己回合時可再從銀行抽取一次手牌。
玩家持有的英雄數目,決定抽取手牌數量:
0+ 個英雄 3張。
4+ 個英雄 4張。
6+ 個英雄 5張。
8+ 個英雄 6張。

選擇英雄行動時,功能牌使用後即丟入銀行底部,行動過的英雄需覆蓋背面朝下,顯示出
已行動過,功能牌數量允許時,則玩家所有的英雄均可行動。被動防禦則不算英雄行動
,但是玩家必須擁有這個英雄時才可使用被動防禦。

英雄職業如下:
K 領主 可使用功能牌為 8、9、10
Q 女巫 可使用功能牌為 5、6
J 殺手 可使用功能牌為 3、4
A 盜賊 可使用功能牌為 2、7

功能牌能力可提升:
任意1張 → 同色2張 → 同色3張 ( 黑色牌系或紅色牌系,非四種花色 )。

功能牌可以分為主動使用 ( 當前回合玩家使用 ) 或被動使用 ( 只有被攻擊時才可以防
禦使用 ) 以及隨時使用 ( 只要有該對應英雄,即可隨時使用,但是使用完之後必須將
英雄覆蓋 )。

2
→ 跟銀行交換等數目的牌 ( 數目可以自行控制 )。
→ 跟1位玩家互換等數目的隨機手牌 ( 數目可以自行控制 ) ( 本身指定自己要跟對方交
換的牌,但被指定交換的玩家則隨機抽取 )。
→ 奪取1位玩家所有的牌。

3
→ 抽取1位玩家2張隨機手牌。
→ 抽取所有玩家各1張隨機手牌。
→ 抽取所有玩家各3張隨機手牌或是讓本身已行動過的英雄 ( 已覆蓋背面 ),全部可
以再次行動。

4
→ 暗殺1位玩家英雄,暗殺成功則人物歸旅店。
→ 暗殺1位玩家英雄,暗殺成功可以擄獲玩家人物。
→ 強制擄獲1位玩家指定英雄 ( 此效應不受女巫2張5的保護 )。

5
→ 遭遇奪取手牌時,使用此張手牌,可從銀行抽取2張手牌 ( 被動使用 )。
→ 遭遇奪取手牌時,可以留下指定1張手牌 ( 若對方只奪取1張,則等於奪取失效 ) (
被動使用 ) 或是當遭遇暗殺而防禦失敗時,可保護英雄免於死亡或擄獲 ( 無法抵抗領主
3張10的擄獲 ) ( 被動使用 )。
→ 抵抗所有負面效果 ( 包含殺手3張4暗殺 ) ( 包含領主3張10的擄獲 ) ( 包含禁止招
募英雄行為 ) ( 被動使用 )。

6
→ 觀看旅店最上面3位英雄,放回時按照自己決定的排列放回。
→ 隨時任意取消1位玩家1次英雄行動 ( 隨時可出 ) ( 玩家使用這項功能必須擁有未行
動的女巫在場上,而且使用之後也等於行動完這隻英雄,必須將此英雄覆蓋 ) ( 其他玩
家決定英雄行動時,隨時可以取消對方行動,取消之後,對方玩家使用後的牌仍需丟入
銀行 ) ( 也可隨時取消其他玩家的被動防禦行動、禁止招募行為也可取消 ) ( 其他玩家
對於其他玩家的行動也可取消 ) ( 無法取消領主3張10的擄獲 )。
→ 隨時反轉1位玩家1位英雄的行動效果 ( 隨時可出 ) ( 玩家使用這項功能必須擁有未
行動的女巫在場上,而且使用之後也等於行動完這隻英雄,必須將此英雄覆蓋 ) ( 所有
英雄行為均可反轉 )。


7
→ 觀看銀行的前5張牌且分配給所有玩家1張,自己保留2張。
→ 觀看1位玩家7張手牌且拿取其中3張 ( 不足手牌亦可全部拿取 )。
→ 觀看所有玩家各7張手牌且各拿取3張手牌 ( 不足手牌亦可全部拿取 )。

8
→ 禁止1位玩家1種所有英雄行動 ( 若1位玩家有2個殺手,而殺手被指定禁止時,2個殺
手均無法行動 ) 。
→ 禁止所有玩家1種所有英雄行動或是禁止1位玩家招募英雄。
→ 禁止所有玩家2種所有英雄行動或是禁止所有玩家招募英雄。

9
→ 跟銀行徵稅。
→ 跟1位玩家徵稅。
→ 跟旅店招募一位隨機英雄 ( 直接獲得 )。

10
→ 跟旅店交換1位隨機英雄。
→ 跟1位玩家交換1位隨機英雄。
→ 跟2位玩家擄獲各1位隨機英雄。

黑白 Joker ( 小鬼 ) ( 隨時可出 ) ( 不屬於英雄行動 ) 將所有玩家手牌洗勻後,平
均分配 ( 不可看牌面 ) ( 若無法平均分配,多出的牌則歸為出鬼牌玩家所有 )。

彩色 Joker ( 大鬼 ) ( 隨時可出 ) ( 不屬於英雄行動 ) 將所有玩家英雄洗勻後,平
均分配 ( 不可看牌面 ) ( 若無法平均分配,多出來的牌則歸為出鬼牌玩家所有 )。

徵稅:可以獲得英雄數+2 ( 上限為6張 ) 的手牌。

暗殺:攻擊方與防守方同時丟牌並且比數子大小,數字大者為成功。若雙方平手需再戰鬥
一場,直到勝負出現 ( 不可出鬼牌 )。

選擇招募英雄時,旅店提供1位隨機英雄,所有決定招募英雄的玩家比數字大小,競標失
敗的玩家,所出的手牌仍需丟入牌堆,若數字相同者,則再比第二輪,但第二輪需出兩張
手牌,數字相加之後再行比大小,若還有第三輪,則出三張,以此類推。

所有玩家回合結束,玩家手牌上限不可超過13張 ( 自己本身回合結束時可保留13張以上
,但是所有玩家回合均結束之後,隨機事件發生之前,必須一起棄牌至銀行底部 )。

所有玩家回合結束後,會出現隨機事件,隨機事件是從銀行中的第一張牌決定,以下為隨
機事件代表意義。

註:保護數字代表利用玩家手牌湊出的數目,可以利用加與減且張數不限制來湊出所需要
的數字,例如:保護數字為5,可以利用2 + 2 + 1 = 5,來達到保護目的。若保護不成功
,則英雄直接死亡。

註:一位英雄要一組保護數字手牌,換句話說,英雄越多,要出的手牌越多。

2
練金術轉化
此事件開啟後,所有玩家必須將5張指定手牌傳給右方玩家 ( 若手牌數目不足則換出所擁
有數量即可 )。

3
十字軍東征
此事件開啟後,刺客被國家徵召加入十字軍,擁有刺客英雄的玩家,必須使用手牌來賄賂
十字軍來留住刺客,保護數字為3。

4
吸血鬼領主
此事件開啟之後,出現一位吸血鬼領主,由於吸血鬼領主不會主動攻擊玩家,所有玩家可
以決定是否參戰消滅吸血鬼,決定方式為同時出拳決定,石頭為決定參戰,布為放棄參戰
,參戰玩家若成功消滅吸血鬼,則所有參戰玩家獲得2位隨機英雄慕名投靠 ( 從開局玩家
位置順時針發放參戰玩家英雄牌 ),放棄參戰玩家則無任何影響,吸血鬼領主的血量為
15 加上參戰玩家數量的手牌數量 ( 從銀行隨機抽取 ) ( 若2位玩家參戰,則血量為15
+ [?] + [?] 的隨機數字 ),接下來換參戰玩家使用攻擊手牌,使用數量沒有限制,只要
參戰玩家中,其中有1位玩家數字總合大於吸血鬼領主血量,代表成功消滅吸血鬼領主。

5
鐵處女
此事件開啟後,女巫開始被基督徒處死,擁有女巫英雄的玩家,必須使用手牌來保護女巫
,保護數字為5。

6
冰河時期
此事件開啟後,下一回合停止所有英雄行動與招募英雄的行為,但是回合一開始2次抽取
手牌行為仍然有效,不過仍然最多只能保留13張 ( 此事件表示下一個回合開局玩家的開
局優勢不存在 )。

7
經濟大蕭條
此事件開啟後,盜賊開始被貧民追殺,擁有盜賊英雄的玩家,必須使用手牌來安撫貧民,
保護數字為7。

8
黑死病蔓延
此事件開啟後,受到黑死病的感染,所有玩家死去1位英雄以及丟棄2張手牌 若英雄牌數
量不足則不需要損失英雄牌,功能牌亦然 )。

9
羅馬帝國崛起
此事件開啟後,領主開始被羅馬帝國圍剿,擁有領主英雄的玩家,必須使用手牌來捍衛領
主,保護數字為9。

10
文藝復興
此事件開啟後,所有玩家受到文化的薰陶,可從銀行中獲取3張手牌( 從開局玩家位置順
時針發放玩家手牌 ),並且公開旅店第一位待招募的英雄。

Joker
地獄之門
此事件開啟後,世界一片渾沌,所有玩家將所有英雄與手牌傳給右方玩家。

當旅店英雄已全部被招募或是一位玩家擁有10張英雄,則遊戲當場結束 ( 此時不可再丟
任何牌,包含鬼牌 ),開始計分。

手牌1點為1分,英雄1位為8分,鬼牌為 -40分,分數高者獲勝。



遊戲整體架構在此,請各位經驗豐富的朋友,給我一點建議,謝謝。

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Tags: 桌遊

All Comments

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2010-08-06T03:37
好強大啊(跪)我只是路過的鄉民!交給樓下強者評輪~
Delia avatar
By Delia
at 2010-08-08T06:10
路過的鄉民二號覺得很想試完...
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-08-12T23:07
先推! 不過要測試這個遊戲之前要先最起碼做好2張對照表格
Mary avatar
By Mary
at 2010-08-13T12:48
PLAY ONE!
Madame avatar
By Madame
at 2010-08-14T07:01
弄個圖檔 剪下來一起放入牌套吧XD 遠比我想像中的複雜XD
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2010-08-14T14:33
哈哈 用圖檔就失去撲克牌遊戲的目的啦~
Donna avatar
By Donna
at 2010-08-17T06:51
使用3張3 "2張指定手牌"是指看大家牌再選 還是指定號碼?
Agatha avatar
By Agatha
at 2010-08-21T13:30
一張英雄只能動一次? 所以Q被動用5*2 也是Q*2才可用5*4?
Dinah avatar
By Dinah
at 2010-08-26T05:29
3張3是由行動玩家指定數字,若對方沒有,則指定到有為止
Liam avatar
By Liam
at 2010-08-27T02:00
英雄功能數字有配隨機事件的保護數字設計? 還隨便排的?
John avatar
By John
at 2010-08-30T06:35
只有每隻英雄主動行動完之後,要將英雄牌反面覆蓋
Olga avatar
By Olga
at 2010-08-31T08:14
被動防禦不算當前玩家英雄主動攻擊 所以不算英雄行動
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-09-04T09:34
大鬼小鬼有什麼差?(差一個來?!XD) 手牌1點是1張1點?
Steve avatar
By Steve
at 2010-09-08T03:59
每個英雄行動時 最多出同色3張 我不太懂Q2 5*4 @@
Eartha avatar
By Eartha
at 2010-09-08T21:31
有些隨機事件或功能數字我有安排一下,大部分都不是亂選的
Freda avatar
By Freda
at 2010-09-11T16:53
設計大鬼小鬼是想要讓遊戲豐富點 而通常撲克牌的兩張鬼牌
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-09-15T23:38
都會設計的不太一樣 所以設計大鬼小鬼
計算分數這部分我是先定1點1分,但是這個計分方式
Dinah avatar
By Dinah
at 2010-09-20T21:02
就是Q使用5*2是被動嘛 有Q*1+5*6就可以選擇用5*2擋3次?
Kristin avatar
By Kristin
at 2010-09-25T06:52
我還不太滿意,英雄代表8分鬼牌-40分 我覺得應該還有更好
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-09-29T19:34
對不起我還是不太懂Q*1+5*6 但是被動防禦後 牌也是要丟棄
Selena avatar
By Selena
at 2010-10-02T02:17
所以每次一個行動或一個防禦完 都直接棄牌
Susan avatar
By Susan
at 2010-10-02T23:52
6*2跟6*3也是被動? 反轉是以其人之道還制其人之身?
Valerie avatar
By Valerie
at 2010-10-05T08:12
6*2其實有些特別用意 所以場合幾乎都可以用
Belly avatar
By Belly
at 2010-10-08T14:23
我是設定他額外可以救其他玩家 然後防止遊戲結束
也可以當別人被動防禦的時候 在取消他 但是必須要有英雄
Candice avatar
By Candice
at 2010-10-13T02:27
就是 我只有1張Q 但是有6張5 我可以分3次都用2張5擋嘛?
Enid avatar
By Enid
at 2010-10-15T16:39
反轉就是您說的意思 哈哈 也可以在別人害別人的時候用
兩副撲克牌 一個數字同個顏色最多只有4張 所以不會出現*5
Tom avatar
By Tom
at 2010-10-17T19:41
所以6*2是 沒輪到你 也隨時可以做出英雄行動的意思?
Lily avatar
By Lily
at 2010-10-21T05:13
沒錯 6*2 或 6*3 都有這個額外的用意 這是防一家永遠獨大
Margaret avatar
By Margaret
at 2010-10-24T22:05
有些地方我還在思考 如何防止一家持續坐大
所以才設計隨機事件 但是我還是想聽聽各位朋友的意見
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-10-26T19:19
欸~我的意思是我有1張Q 黑S5*2 +H5*2 +C5*2 可以擋3次?
Victoria avatar
By Victoria
at 2010-10-29T13:31
我懂你的意思了 沒錯!!被動防禦不用覆蓋英雄
Megan avatar
By Megan
at 2010-11-02T07:18
但是必須要擁有這種英雄才行
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-11-04T22:06
感覺概念沒啥問題 但規模大的遊戲(完整看了3遍才懂..汗)
Kumar avatar
By Kumar
at 2010-11-08T23:51
規模大一般需要實測 在遊戲進行中遇到問題才容易抓蟲
Andy avatar
By Andy
at 2010-11-12T01:36
我怕設計太簡單會一下就膩了= =
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2010-11-12T19:29
嗯嗯 謝謝你的指導 我會找機會實測的
Ula avatar
By Ula
at 2010-11-13T00:06
可能要先把遊戲說明做出來 然後找人實測 應該會很好玩!!
Irma avatar
By Irma
at 2010-11-14T20:11
我沒有指導阿XD 我只是一直在問看三遍還有疑問的地方
Blanche avatar
By Blanche
at 2010-11-16T07:12
用問的比較快XD 那個~有點晚了 我明天有空再多看幾遍吧
Tom avatar
By Tom
at 2010-11-17T09:10
哈哈 遊戲說明我會印個四份 每個玩家都來一份
謝謝你了喔~晚安啦!!
George avatar
By George
at 2010-11-21T08:37
每張牌都有三張功能兼事件, 這大概已經不適合用樸克牌玩了
Daniel avatar
By Daniel
at 2010-11-23T07:50
David avatar
By David
at 2010-11-26T16:47
推樓上 規則已超過撲克牌可以表示了 我聽你教規則教到一
半就不會想玩了....
Ina avatar
By Ina
at 2010-11-30T18:40
你還是直接寫在牌面上會好教些..不然要看著撲克牌幻想..
Frederica avatar
By Frederica
at 2010-12-04T19:31
先推 不過建議牌另外做 不然每次都要看著花色數字想功能
Hardy avatar
By Hardy
at 2010-12-07T20:54
玩過類似一般桌遊的撲克牌就是拿破崙 主要是規則簡單
所以可直接用撲克牌來玩
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-12-11T23:15
其實桌遊的美工才是桌遊真正的價值所在..我覺得啦
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-12-12T13:58
戰線 地主 麻將 部分棋類遊戲 剛好是樓上所說的例外XD
Valerie avatar
By Valerie
at 2010-12-15T10:05
嗯嗯 可是我最主要是想以撲克牌做為基底就好
雖然我也喜歡很多配件 但是設計這款遊戲
Belly avatar
By Belly
at 2010-12-17T21:43
最主要是希望能從樸實創造出奢華 但是說明書還是人手一本
比較實在啊 哈哈
Michael avatar
By Michael
at 2010-12-20T04:03
邊玩邊翻說明書很麻煩...
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-12-20T23:09
原po超強大@@ 想玩+1
Eden avatar
By Eden
at 2010-12-23T20:48
推!
Connor avatar
By Connor
at 2010-12-27T23:31
我原本就是想以戰線當例子..雖然戰線美工很不怎樣
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2011-01-01T17:36
也是專屬於那個遊戲的美工
Hedy avatar
By Hedy
at 2011-01-05T23:49
你不會拿不是麻將的東西來代替麻將 我想表達的是這個
許多遊戲價值在他有專有的美工,儘管他很粗糙
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2011-01-10T09:26
我懂樓上的意思了。不過麻將的與其說是專屬美工不如說
是麻將專有的符號系統。...
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2011-01-12T11:18
如果說反例,就是橋牌、大老二這種強勢遊戲囉
Freda avatar
By Freda
at 2011-01-15T12:30
我想我懂樓上兩位的意思了 哈哈 設計遊戲要考慮好多因素
Hedy avatar
By Hedy
at 2011-01-16T21:07
不過我也好希望戰線和戰國策的美工可以好些= =
我有一本專門介紹撲克牌的書,有50幾種玩法
Jack avatar
By Jack
at 2011-01-21T07:46
美工差也有美工差的浪漫啊~
Una avatar
By Una
at 2011-01-21T20:28
大部分都是很類似橋牌和抽鬼牌的玩法,很枯燥
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-01-25T19:18
那有勞樓上一一分享~~大感謝 = =++ (快溜不然被打~
Una avatar
By Una
at 2011-01-27T04:24
如果原PO能設計出獨創,但又像橋牌、大老二的遊戲也是很
不簡單
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2011-01-28T16:41
其中有一個玩法是把一個花色的Q抽掉(我忘了是哪張
這樣會剩下51張牌,然後剩下就跟抽鬼牌一樣了
Yuri avatar
By Yuri
at 2011-01-30T04:37
剩下的那張Q在故事中設定是老太婆還什麼的
這樣的遊戲就...沒什麼獨創性...
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2011-02-03T00:53
好讚,推一個!:p
Selena avatar
By Selena
at 2011-02-05T18:52
戰線的貢獻之一:提供玩家自製出比他更精美的戰線牌空
間,而且此空間很大,另類給予玩家高度成就感!
Mia avatar
By Mia
at 2011-02-09T07:45
樓上超中肯XDDDDDDDDD
Quintina avatar
By Quintina
at 2011-02-14T03:28
看到air大的堆,我笑了啊!XD
John avatar
By John
at 2011-02-19T02:54
這個好強大...只能推了!
Candice avatar
By Candice
at 2011-02-23T13:25
路過推~
Franklin avatar
By Franklin
at 2011-02-25T02:08
推,看起來蠻有趣的,不過打吸血鬼領主失敗的懲罰呢?
Edith avatar
By Edith
at 2011-02-27T06:58
吸血鬼領主不會主動攻擊 所以沒懲罰 只損失手牌而已

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