兩代作遊戲的入手抉擇 - XBOX

By Quintina
at 2012-08-28T18:48
at 2012-08-28T18:48
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※ 引述《miracleteer (虎三)》之銘言:
: 死亡復甦 一代、二代、二代非公開事件
: 絕命異次元 一代、二代
: 生化奇兵 一代、二代
: 基本上 這三款目前都想先各入一片玩玩
: 爬了許多文 覺得是劇情影響了其評價優劣 不然其實都大同小異
: 想請教 小弟我該是從各款的第一代開始玩呢 ? (好以劇情連貫)
: 還是從評價較高的那代玩起 ?
: 謝謝各位大哥大姊 ^^
首先先稱讚原PO的好眼光(大拇指) 這三個系列都是不錯的作品
如果都要先玩一片當入門的話
這三個系列都建議從一代開始
除了劇情連貫的因素之外
這三個系列的初代作都是最能表現出系列特色的
且在系統上都已經很有水準
續作幾乎都是完全沿用初代系統再加入新元素
所以續作雖然表現不錯 但沒有大幅超越初代作品的感覺
死亡復甦一代在360早期完全發揮出次世代主機的優勢
廣大的地圖 超多的殭屍 然後還有很高的自由度都不是前世代主機能表現的
遊戲中任何隨手拿到的武器都可以拿來殺殭屍
而且遊戲的過程不只是無腦殺殭屍而已 還有在時限內救人質以及用照相機拍殭屍
雖然殭屍是拿來當沙包用的 不過數量多起來時還真不好處理
再加上三不五時出現的強力敵人 還要忙著救人質
在等級還低時的遊戲初期玩起來壓迫感很大
不過隨著經驗值的累積提升等級之後就變成虐殺殭屍的遊戲啦(記得買美版)
雖然這片是2006年出的遊戲 不過在2008年初還是很搶手
之後的2代換其他公司製作
不過評價就不算太好(讀取問題等等) 2代和非公開事件就沒入手了
絕命異次元取代了BIO系列成為本世代最成功的生存驚悚遊戲
遊戲的射擊機制很成熟流暢 怪物斷肢系統讓遊戲變得較有策略性
因為舞台在密閉外太空且怪物出現方式壓迫感很重
讓這系列有找回當初BIO系列的恐怖感
一代在營造恐怖感的評價較二代好 射擊系統也做得相當完善了
二代在劇情及射擊系統上都直接承襲自一代
所以先從一代玩最好 建議兩代都入手
生化奇兵在系統上結合了質體技能以及槍枝射擊
再加上類似RPG的升級要素
讓這遊戲不只是單純的射擊遊戲
在戰鬥的策略上更多了許多應對方式
遊戲雖然不是主打恐怖風格 但因為身處在瘋狂失控的世界
有時場面反而比真正的恐怖遊戲還來得有壓迫感
一代無論在氣氛營造、劇情和戰鬥機制各層面皆有非常高的水準
整體評價甚至是超越了二代
二代則是在戰鬥機制及系統的設計上做了改良
不過整體的感覺上沒有大幅度的進化 所以被戲稱為2.5代
不過二代雖然整體評價上不如一代 但承襲了一代的優點 依然是一部優秀作品
當然這系列也是一定要從一代玩起的 才能直接體會到生化奇兵的魅力
當然也建議系列兩部作品都入手
--
: 死亡復甦 一代、二代、二代非公開事件
: 絕命異次元 一代、二代
: 生化奇兵 一代、二代
: 基本上 這三款目前都想先各入一片玩玩
: 爬了許多文 覺得是劇情影響了其評價優劣 不然其實都大同小異
: 想請教 小弟我該是從各款的第一代開始玩呢 ? (好以劇情連貫)
: 還是從評價較高的那代玩起 ?
: 謝謝各位大哥大姊 ^^
首先先稱讚原PO的好眼光(大拇指) 這三個系列都是不錯的作品
如果都要先玩一片當入門的話
這三個系列都建議從一代開始
除了劇情連貫的因素之外
這三個系列的初代作都是最能表現出系列特色的
且在系統上都已經很有水準
續作幾乎都是完全沿用初代系統再加入新元素
所以續作雖然表現不錯 但沒有大幅超越初代作品的感覺
死亡復甦一代在360早期完全發揮出次世代主機的優勢
廣大的地圖 超多的殭屍 然後還有很高的自由度都不是前世代主機能表現的
遊戲中任何隨手拿到的武器都可以拿來殺殭屍
而且遊戲的過程不只是無腦殺殭屍而已 還有在時限內救人質以及用照相機拍殭屍
雖然殭屍是拿來當沙包用的 不過數量多起來時還真不好處理
再加上三不五時出現的強力敵人 還要忙著救人質
在等級還低時的遊戲初期玩起來壓迫感很大
不過隨著經驗值的累積提升等級之後就變成虐殺殭屍的遊戲啦(記得買美版)
雖然這片是2006年出的遊戲 不過在2008年初還是很搶手
之後的2代換其他公司製作
不過評價就不算太好(讀取問題等等) 2代和非公開事件就沒入手了
絕命異次元取代了BIO系列成為本世代最成功的生存驚悚遊戲
遊戲的射擊機制很成熟流暢 怪物斷肢系統讓遊戲變得較有策略性
因為舞台在密閉外太空且怪物出現方式壓迫感很重
讓這系列有找回當初BIO系列的恐怖感
一代在營造恐怖感的評價較二代好 射擊系統也做得相當完善了
二代在劇情及射擊系統上都直接承襲自一代
所以先從一代玩最好 建議兩代都入手
生化奇兵在系統上結合了質體技能以及槍枝射擊
再加上類似RPG的升級要素
讓這遊戲不只是單純的射擊遊戲
在戰鬥的策略上更多了許多應對方式
遊戲雖然不是主打恐怖風格 但因為身處在瘋狂失控的世界
有時場面反而比真正的恐怖遊戲還來得有壓迫感
一代無論在氣氛營造、劇情和戰鬥機制各層面皆有非常高的水準
整體評價甚至是超越了二代
二代則是在戰鬥機制及系統的設計上做了改良
不過整體的感覺上沒有大幅度的進化 所以被戲稱為2.5代
不過二代雖然整體評價上不如一代 但承襲了一代的優點 依然是一部優秀作品
當然這系列也是一定要從一代玩起的 才能直接體會到生化奇兵的魅力
當然也建議系列兩部作品都入手
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at 2012-09-01T02:15
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