兩人遊戲推薦 - 水門事件(Watergate) - 桌遊
By Robert
at 2020-09-01T16:14
at 2020-09-01T16:14
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大家午安,今天想推薦一款去年出的兩人遊戲 - 水門事件(Watergate),
這款遊戲本身有點吃文字,最近也出了中文版,雖然只有簡體,
我很喜歡英文版的字體有點復古打字機的設計,大家可以斟酌參考 XD。
方格子好讀版:
https://vocus.cc/boardgame-ban-fan/5f4def85fd89780001cb3a63
-
https://imgur.com/OBj7kbm.jpg
水門事件是一款節奏緊湊的兩人對弈遊戲,主題建立在 70 年代美國總統理查極壯J森任
內發生的水門案醜聞,一位玩家擔任揭發尼克森政府與水門案關聯的記者方,另一位則是
試圖掩蓋證據的尼克森政府。
在這款非對稱的兩人遊戲中,記者方的目的是拿到足夠多的「證據 token」,在證據板上
把兩個線人和尼克森連起來就得到勝利,表現當時媒體懷疑尼克森政府涉案,但還沒有真
確的證據。
https://imgur.com/tjPyTr9.jpg
而尼克森方當然就是要阻止記者連線囉,尼克森拿到的「證據 token」會翻到黑色面(國
防布的意思)來斷記者的線,並且試圖獲得五個紅色的「勢力 token」來獲得勝利,如果
回合數夠多的話也會判尼克森獲勝,因此尼克森是防守方,記者是攻擊方。
https://imgur.com/DLRys5i.jpg
遊戲的進行是透過「卡片驅動」的機制,雙方都會有一套自己專屬的牌組,有玩過《冷戰
熱鬥》的朋友應該會覺得很熟悉,打出卡片的時候,可以使用卡片的點數來移動 token,
或是使用卡片上的文字來影響戰局。
https://imgur.com/4Si5shn.jpg
https://imgur.com/796dG5z.jpg
遊戲圖板的右邊有一條像拔河的計數條,每回合一開始我們會將三種 token 放在中間,
玩
家就是使用上述的機制去移動 token,回合結束時,雙方會拿走落在各自區域的 token
並
做對應的動作:像是拿到證據 token 就把它釘上證據板、勢力 token 能夠讓尼克森離勝
利更近一步、先攻 token 則會決定下一回合的起始玩家。
爭奪這三種 token 是遊戲的重點,尼克森就有許多幕僚能夠做出很有效的爭奪,象徵他
的行政優勢。記者則要靠證據板來給尼克森壓力。
https://imgur.com/VD3Phqm.jpg
對這一部份的歷史稍微了解的話,能夠非常進入這款遊戲的情境,相當有帶入感。我玩尼
克森的時候每回合都在擔心證據曝光,玩記者的時候就對尼克森強大的幕僚效果恨得牙癢
癢的。常常已經快要連線成功了,卻在關鍵時刻被斷了線,用「連線」這個機制來表現記
者查案,真是太巧妙了!
就算拿掉情境,他也是一款優秀的兩人遊戲,在策略中仍然保持一些隨機元素,讓遊戲變
得更加刺激,是今年我新學的遊戲中最愛的一款兩人遊戲。
-
桌遊拌飯
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https://www.facebook.com/BoardGameBanFan
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這款遊戲本身有點吃文字,最近也出了中文版,雖然只有簡體,
我很喜歡英文版的字體有點復古打字機的設計,大家可以斟酌參考 XD。
方格子好讀版:
https://vocus.cc/boardgame-ban-fan/5f4def85fd89780001cb3a63
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https://imgur.com/OBj7kbm.jpg
水門事件是一款節奏緊湊的兩人對弈遊戲,主題建立在 70 年代美國總統理查極壯J森任
內發生的水門案醜聞,一位玩家擔任揭發尼克森政府與水門案關聯的記者方,另一位則是
試圖掩蓋證據的尼克森政府。
在這款非對稱的兩人遊戲中,記者方的目的是拿到足夠多的「證據 token」,在證據板上
把兩個線人和尼克森連起來就得到勝利,表現當時媒體懷疑尼克森政府涉案,但還沒有真
確的證據。
https://imgur.com/tjPyTr9.jpg
而尼克森方當然就是要阻止記者連線囉,尼克森拿到的「證據 token」會翻到黑色面(國
防布的意思)來斷記者的線,並且試圖獲得五個紅色的「勢力 token」來獲得勝利,如果
回合數夠多的話也會判尼克森獲勝,因此尼克森是防守方,記者是攻擊方。
https://imgur.com/DLRys5i.jpg
遊戲的進行是透過「卡片驅動」的機制,雙方都會有一套自己專屬的牌組,有玩過《冷戰
熱鬥》的朋友應該會覺得很熟悉,打出卡片的時候,可以使用卡片的點數來移動 token,
或是使用卡片上的文字來影響戰局。
https://imgur.com/4Si5shn.jpg
https://imgur.com/796dG5z.jpg
遊戲圖板的右邊有一條像拔河的計數條,每回合一開始我們會將三種 token 放在中間,
玩
家就是使用上述的機制去移動 token,回合結束時,雙方會拿走落在各自區域的 token
並
做對應的動作:像是拿到證據 token 就把它釘上證據板、勢力 token 能夠讓尼克森離勝
利更近一步、先攻 token 則會決定下一回合的起始玩家。
爭奪這三種 token 是遊戲的重點,尼克森就有許多幕僚能夠做出很有效的爭奪,象徵他
的行政優勢。記者則要靠證據板來給尼克森壓力。
https://imgur.com/VD3Phqm.jpg
對這一部份的歷史稍微了解的話,能夠非常進入這款遊戲的情境,相當有帶入感。我玩尼
克森的時候每回合都在擔心證據曝光,玩記者的時候就對尼克森強大的幕僚效果恨得牙癢
癢的。常常已經快要連線成功了,卻在關鍵時刻被斷了線,用「連線」這個機制來表現記
者查案,真是太巧妙了!
就算拿掉情境,他也是一款優秀的兩人遊戲,在策略中仍然保持一些隨機元素,讓遊戲變
得更加刺激,是今年我新學的遊戲中最愛的一款兩人遊戲。
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at 2020-09-04T04:44
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