這次歧路旅人二代,把握了"續作"的原則,玩起來跟前一代很像,
但是大幅強化!
歧路旅人最有趣的部份是什麼呢? 當然是探索回饋!
以前主要是找最強裝備,其他就不是很在意。
二代除了最強裝備,還有神器、發明素材、職業證照這些嚴重影響團隊強度的東西;
劍士可以學NPC的技能,能帶的NPC增加到四人,找到強力NPC也變得很重要;
獵人抓怪可以永久使用,找到強怪也很重要;
沒啥用的NPC也經常放幾個加能力的堅果(DQ的種子)當安慰獎;
可以探索的東西變多,回饋也變得更好。
戰鬥系統基本上一樣,
但劍士跟獵人多了很多把戲、副職業可以重複,
還增加了每個人都不一樣的潛力系統。
最重要的是--這次戰鬥可以調兩倍速,
內容豐富但不用打很久,農等級很快,不怕難度高打不過,只怕不小心練太高。
劇情上也有強化,第一章配一些消耗性同伴讓劇情更好發揮、
每個人不再死板一定要分四章、同伴間的互動提高、新增協同任務、
不會找不到尾王了,八條主線跟協同打完就會引導你去。
唯一沒有進步的地方,大概就是音樂了,風格和水準都跟一代差不多。
喜歡一代的人,一定會喜歡二代,趕快買吧!
喜歡RPG卻沒玩過歧路旅人? 你怎麼可以錯過這個系列!
不喜歡一代的人..應該還是不會喜歡二代,
畢竟HD-2D、戰鬥要思考、短篇式劇情這三點都沒變。
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但是大幅強化!
歧路旅人最有趣的部份是什麼呢? 當然是探索回饋!
以前主要是找最強裝備,其他就不是很在意。
二代除了最強裝備,還有神器、發明素材、職業證照這些嚴重影響團隊強度的東西;
劍士可以學NPC的技能,能帶的NPC增加到四人,找到強力NPC也變得很重要;
獵人抓怪可以永久使用,找到強怪也很重要;
沒啥用的NPC也經常放幾個加能力的堅果(DQ的種子)當安慰獎;
可以探索的東西變多,回饋也變得更好。
戰鬥系統基本上一樣,
但劍士跟獵人多了很多把戲、副職業可以重複,
還增加了每個人都不一樣的潛力系統。
最重要的是--這次戰鬥可以調兩倍速,
內容豐富但不用打很久,農等級很快,不怕難度高打不過,只怕不小心練太高。
劇情上也有強化,第一章配一些消耗性同伴讓劇情更好發揮、
每個人不再死板一定要分四章、同伴間的互動提高、新增協同任務、
不會找不到尾王了,八條主線跟協同打完就會引導你去。
唯一沒有進步的地方,大概就是音樂了,風格和水準都跟一代差不多。
喜歡一代的人,一定會喜歡二代,趕快買吧!
喜歡RPG卻沒玩過歧路旅人? 你怎麼可以錯過這個系列!
不喜歡一代的人..應該還是不會喜歡二代,
畢竟HD-2D、戰鬥要思考、短篇式劇情這三點都沒變。
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