全軍破敵系列入坑推薦 - Steam
By Hazel
at 2019-07-06T22:56
at 2019-07-06T22:56
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來幫忙推坑Total War~~
若從入坑作品 Empire / Napoleon以降的作品來看,
個人目前最推的是 Warhammer系列 和 Attila!
(雖然兩者背景一個是奇幻文學、一個是歷史作品)
先說說為什麼會推這兩款,為了節省篇幅,把兩作的點一起寫XD
Warhammer / Attila,他們的共通點就是花樣較多,
雖然基本上Total War就是簡單的內政→拚經濟→暴兵輾壓,
使得大部分到中後期,不論哪一系列的後期作業感都很繁重,
最後不是電腦一直躲你的主力部隊,就是懶得打auto到底,然後loop
但是Warhammer / Attila卻有點不一樣,先從Attila開始說起,
從前的Total War都是以農耕民族的概念去設計,
但Attila給了玩家可以純游牧來燒殺擄掠,或是同當時大遷徙的民族,
找到風水寶地後可以定居。游牧的玩法不像是往常的農耕民族一樣,
更需要考慮戰略,以免一步錯就是一整隻部族消失,很需要思考。
揪~竟是要搶錢,還是要接戰,或是落跑誘敵,甚至是算移動距離!
再來就是單位(兵牌)的多樣化,玩過Rome2就深深感覺單位差異不大...
玩主角羅馬只要軍團兵出來,根本就一路輾壓...甚至攻城的時候,
龜甲陣開下去直接燒門。見神殺神,看到想打的目標右鍵點一下就好。
而Shogun2就別提了...你有的我也有,我沒有的你也沒有,不是足輕、
就是武士...特色只在各大名間有一點點的buff差異,但明顯嗎? NO!!!
(更別說Britannia.......個人建議要選擇的話不要買)
Rome2有幾款不錯的DLC,主要是陳述某個區域的某小段時間的歷史,
想深入了解,是可以考慮,但基本上還是不出Rome2的狀況,我覺得
變化不大。
Attila開始,兵種開始明顯的有區分工作出來,矛兵主扛線、斧兵專門
切菜、劍兵樣樣通、melee cavalry / shock cavalry開始明顯有差異
而且不同種族間,各單位的能力數據也有不同,也有種族專有單位,
像是北方Jutes的Royal Huscarls,拿著雙手巨斧(dane axe)砍人,
真的爽度十足。由於各個單位各司其職,就更需要考慮要怎麼帶兵。
然而Warhammer更是集大成! 拜奇幻文學背景之賜,種族之間的玩法
各有不同,矮人擴張之餘要幫忙清仇恨;巴托尼亞很寫實,農夫系統
同時影響你的經濟/軍事,需要取得平衡,又有個討厭的騎士精神要維
持;綠皮則是得不斷的戰、戰、戰!(族繁不及備載),每個種族的戰法
也不盡相同。
而因為不是歷史背景,單位的特色就更是五花八門,從一般的步兵,
到各式的巨獸、火炮與魔法,使得在戰場上的花樣、配兵應對的方式,
就要多想想。
Total War的中心玩法都是一樣,但至少這些的不同,可以讓我多玩幾
輪不會膩 (Warhammer2 一年前已破1600小時XD),換個種族來玩,
就有玩新東西的感覺~
也因此這次的三國,其實我覺得還好,若不是帶入感比較深刻,真的覺得...
和將軍2、不列顛是差不多的....
單位:一樣/ 建築:一樣/ 科技樹:一樣/ 內政:一直升級就好。
不過這也是歷史系列共同有的問題就是...(更何況還是同種族內戰)
非戰之罪!!! 但也不是不能買、不推薦,畢竟提供了該環境時空下的遊戲背景,
仍是值得購入。
若是Attila和Warhammer怎麼挑? 我會選Warhammer!
尤其先買2,1和DLC的部分最好可以一起買,不然就是看想玩哪一個種族,就買
對應的DLC (不在意差個幾百的話)
另外想買Attila的話,沒有中文!得用工作坊的MOD (但遊戲內英文不會太難)
Warhammer的話繁中一應俱全,非常佛心!
快來趁著夏特很便宜加入Total War的行列吧XD
--
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By Olivia
at 2019-07-09T08:29
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