全軍破敵:法老 團隊專訪、動態天氣系統 - Steam
By Isla
at 2023-06-02T19:24
at 2023-06-02T19:24
Table of Contents
在製作特洛伊時,Maya就已經構思過「青銅時代大崩潰」的雛形
Milcho是特洛伊的戰鬥設計,法老是特洛伊的全面升級版?
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250748
即時戰略新作《全軍破敵:法老》團隊專訪 期望透過新動態天氣系統還原真實歷史戰場
PC 單機(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-06-01 22:00:00
https://i.imgur.com/bNX8dIB.jpg
由 Creative Assembly 開發、SEGA 發行的《全軍破敵》系列新作《全軍破敵:法老(
Total War: PHARAOH)》在上週正式公開,預定 2023 年 10 月問世。在此之前,官方搶
先舉辦線上媒體試玩,開放搶先試玩開發中版本並體驗「動態天氣」系統特色,巴哈姆
特 GNN 也藉此機會訪問到遊戲創意總監 Maya Georgieva 及首席戰鬥設計師 Milcho
Vasilev,請他們分享遊戲開發靈感及新系統特色玩法。
https://youtu.be/-2u0HxFPF5U
預定今年 10 月推出的《全軍破敵:法老》以古埃及帝國文化作為遊戲背景,將讓玩家在
古埃及的權力巔峰,力挽王朝覆滅的噩運,經歷種種險象環生、驚心動魄的波折。
https://i.imgur.com/vKIerqx.jpg
《全軍破敵:法老》劇情講述在偉大的法老「麥倫普塔(Merneptah)」行將就木之際,
埃及人民急需一位領導者來領導百姓。許多人都在覬覦王位,因此奪權之路注定凶險坎坷
且危機四伏。玩家將於遊戲中扮演領袖,需要平息社會動亂,化解天災人禍,並抵禦外敵
入侵以保護人民。官方表示,在《全軍破敵:法老》中,玩家是否能從諸多勁敵中脫穎而
出,成為埃及偉大的法老,防止這個輝煌璀璨的文明陷入萬劫不復之地?
拉美西斯(埃及)
https://i.imgur.com/FJPDL20.jpg
塞提(埃及)
https://i.imgur.com/ScBeqlO.jpg
塔斯沃塔(埃及)
https://i.imgur.com/8sXhuv5.jpg
阿蒙麥西斯(埃及)
https://i.imgur.com/m1NSAaT.jpg
在《全軍破敵:法老》中,玩家能從「埃及」、「迦南」及「西臺」三個地區,共 8 位
派系領袖中挑選一名角色指揮多元的單位衝鋒陷陣。8 名領袖分別為埃及的「拉美西斯」
、「塞提」、「塔斯沃塔」、「阿蒙麥西斯」,迦南的「伊爾蘇」與「貝伊」,以及西臺
的「蘇庇路裡烏瑪」和「卡隆塔」。每位領袖的部隊陣容和皆不盡相同,玩家能挑選最適
合自己的領袖展開戰鬥。
伊爾蘇(迦南)
https://i.imgur.com/hyl3yzc.jpg
貝伊(迦南)
https://i.imgur.com/1nMwpVm.jpg
蘇庇路裡烏瑪(西臺)
https://i.imgur.com/Sz5Jkd3.jpg
卡隆塔(西臺)
https://i.imgur.com/LtsJsSD.jpg
本次官方釋出的《全軍破敵:法老》試玩版本只有單純的戰鬥體驗,結合團隊在本作新增
的動態天氣系統,讓媒體一窺遊戲的新系統特色。目前天氣變化一共有 7 種,分別為「
乾旱」、「霧」、「雨」、「暴風雨」、「雷雨」、「沙塵暴」、「酷熱」。在此次試玩
中,編輯體驗到了「乾旱」、「霧」及「沙塵暴」等天氣變化。「乾旱」天氣其實就是預
設的天氣,對戰鬥不會造成任何的影響,而霧會降低敵軍的能見度,沙塵暴則類似霧的強
化版,會大幅降低能見度、減緩軍隊移動速度,並削弱遠程部隊如弓兵等傷害,而且每秒
也會對所有士兵造成傷害。
乾旱氣候時不會對部隊狀態造成影響的
https://i.imgur.com/pi4Og5D.jpg
https://i.imgur.com/jisuoc1.jpg
雖然在遊玩時只會注意到遊戲畫面改變,但對底下的士兵來說就不是這樣了。本次團隊新
增的動態天氣系統會影響玩家需要採取的策略,在以往的作品中玩家可能只需要考驗玩家
部署軍隊及採取的戰略方式,不過現在玩家卻需要考慮上天氣變化的因素。筆者認為,這
個系統能更真實地呈現真正戰爭中可能會出現的情況,讓玩家可以有更沈浸的戰鬥體驗,
並有更多樣的應對方式。
右上角會顯示當前的天氣狀態,此圖為沙塵暴的天氣樣貌
https://i.imgur.com/SZBLOLY.jpg
動態天氣系統不只會改變天氣,也會影響某部分地形。舉例來說, 若是玩家指揮會使用
火攻的部隊進攻,當箭矢射到草地或是樹林中,就有可能引發大火,而火勢也會受到風的
方向及風速影響,進一步影響到周遭環境。而若是玩家在爭戰途中天氣從乾旱變為雨或暴
風雨,原本部隊踩著的乾旱地或許就會馬上變成泥濘,進而影響部隊前進的速度;相對的
,若玩家原本在濕漉漉的泥淖中行軍,若此時天氣忽然變成酷熱,那地面可能就會突然變
得很乾燥,這部分都是玩家需要注意的細節。
在用火攻時可能也要看是否會延燒到建築物,否則屆時造成的損害或是重建成本都會提高
https://i.imgur.com/vnAS4eQ.jpg
https://i.imgur.com/u8S31XH.jpg
另外,本次團隊也為《全軍破敵:法老》所有的部隊單位新增了「裝甲耐久度」這項數據
,期望讓戰鬥更有真實感。官方表示,裝甲耐久度就是一個單位的護甲能夠承受多少次攻
擊的數值,而當單位的裝甲破損時,該部隊就會陷入險境、更容易受到傷害。
除了體驗到《全軍破敵:法老》新系統外,本次巴哈姆特 GNN 也採訪到《全軍破敵:法
老》創意總監 Maya Georgieva 及首席戰鬥設計師 Milcho Vasilev,請他們分享遊戲的
開發靈感及預期如何在台灣或亞洲地區推動遊戲等。以下為兩位團隊成員的專訪內容:
Maya Georgieva
https://i.imgur.com/lXIPccB.jpg
GNN:想請問團隊為何會選擇古埃及文明當作《全軍破敵》新作的遊戲背景?有什麼樣的
靈感啟發嗎?
Maya:《全軍破敵》系列是一款已經帶領玩家經歷並體驗好幾款文明的作品,包括像是羅
馬或是中國等,而世界上其中一個偉大的古代文明 - 古埃及,卻是團隊一直尚未研究、
製作的領域。所以團隊想將古埃及文明加入到《全軍破敵》系列作品,這也是我們選擇古
埃及文明作為《全軍破敵》新作背景的原因。
除了古埃及文明外,我們也想帶領玩家深入經歷青銅崩潰時期的歷史。這是段很有趣的歷
史,我們認為古埃及和青銅崩潰時期可以為《全軍破敵》系列新作提供良好的背景基礎,
玩家可以深入不同派系並加入鬥爭,拯救瀕臨毀滅的埃及。
Milcho Vasilev
https://i.imgur.com/hfMOANc.jpg
GNN:相比《全軍破敵:三國》的背景設定,台灣或亞洲地區的玩家普遍對古埃及文化比
較不熟悉,想請問團隊預期怎麼樣推動遊戲,才能順利打入亞洲市場、滿足玩家的期望?
Maya:這是個很好的問題。我認為古埃及文明雖然全世界大部分的人都知道,但卻很少有
人真正了解。所以團隊認為能透過開發《全軍破敵:法老》來帶領全世界的玩家認識這段
時間的歷史,我們甚至聘請了歷史專家來協助我們開發遊戲,請他們幫助團隊檢視作品,
期望可以製作出一款盡可能還原並呈現當時歷史的遊戲。若玩家對埃及歷史感興趣,那就
能透過《全軍破敵:法老》來深入了解。
Milcho:開發《全軍破敵:法老》的其中一個原因也是我們想讓不熟悉埃及歷史和文化的
玩家可以探索,讓玩家了解古埃及權力的巔峰,我個人覺得這個新國度和勢力很適合新玩
家探索及遊玩。讓玩家能深度探索並了解這段歷史,會是我們推動遊戲最主要的目標。
https://i.imgur.com/p2lBd8b.jpg
GNN:可以談談《全軍破敵:法老》的戰鬥、動態天氣系統嗎?請問團隊針對遊戲的新系統
做出了什麼樣類型的調整和努力?期望透過新系統帶給玩家怎麼樣的遊戲體驗?
Milcho:首先,為了要在《全軍破敵:法老》新增如此複雜的新系統,我們必須先擴大團
隊開發陣容,才能順利研發。而這次新增的動態天氣系統主要是希望可以讓遊戲變得更有
沈浸感,讓玩家就像是在現實生活中指揮軍隊一樣。玩家現在不只需要考慮陣形或是兵種
等問題,也要思考天氣變化會對整體部隊造成什麼樣的影響。
因為新增了這樣的系統,玩家在戰場上需要考量的因素變得更多,所以這次我們也放慢了
《全軍破敵:法老》的戰鬥節奏,希望可以讓玩家有更多的時間思考及分配,做出正確的
戰術策略,感覺自己就像是古代的大將軍掌握兵符,雖然將軍在真實戰場根本沒辦法這樣
直接指揮軍隊(笑)。
除此之外,就像前面提到的,我們希望盡力呈現並還原當代的歷史背景,所以我們不能設
計槍砲、騎兵或是其它要再更後期才會出現的兵種。因為這樣,團隊需要深入研究天氣變
化會對步兵、弓兵或是其它兵種造成什麼樣的影響,並將這樣的變化加進遊戲中。這些就
是我們加入新系統作出的調整及努力方向,其最主要的目的就是希望帶給玩家更真實且沈
浸的遊戲體驗。
https://i.imgur.com/Wi4odqf.jpg
GNN:剛剛在試玩 Alpha 版本的時候,發現加上動態天氣系統後,常常因為不知名的原因
就被敵方包抄跟殲滅了,想向團隊請教,是因為我們安排部隊的方式不正確嗎?或是有什
麼原因?
Milcho:因為我們這次提供給媒體的試玩版只有單純戰鬥的體驗,甚至連新手教學都沒有
,所以可能導致你們沒辦法完整發揮實力。不過在遊戲正式上市後,玩家是可以透過教學
來完整了解遊戲的玩法和細節,包括軍隊部署、如何智取敵方等,這樣應該就不會有太難
上手的問題產生。針對對手太難打敗的問題,在遊戲推出後我們也特別設計能讓玩家調整
設定,玩家將可以根據自己的實力來更改對手的難度,例如調降 AI 對手發起進攻的積極
程度,這樣新手玩家應該會比較好上手。
https://i.imgur.com/DWaqikE.jpg
GNN:這類戰爭策略遊戲的領袖或兵種平衡尤為重要,想請問團隊,未來數月是否有機會釋
出遊戲的試玩或是搶先體驗版,讓玩家在試玩後能提供回饋,讓團隊了解能改進的部分?
Milcho:除了開放給媒體試玩的 Alpha 測試版本外,我們目前也有自己的遊戲測試專員
,以及聘請更多的測試人員來幫助我們改善《全軍破敵:法老》,確保遊戲可以順利運行
並達到我們的預期。
目前我們已有相關計畫,會在《全軍破敵:法老》於 10 月發行前釋出本作試玩版供玩家
體驗。這邊想要強調,遊戲在上市後團隊也會持續觀察並最佳化遊戲系統及內容,而現在
雖然目前有幾個 DLC 計畫還不能夠透露,但我們或許也會以 DLC 或更新檔方式調整玩家
認為太強勢的領袖等。
https://i.imgur.com/bn9RBvm.jpg
GNN:先前的《全軍破敵》系列作品皆只會於 PC 平台推出,不會登陸家用主機平台。這次
的《全軍破敵:法老》團隊是否有考慮推出家用主機版本?
Maya:這是個很好的問題,我們有在持續觀察是否有這樣的機會,不過可以確定的是《全
軍破敵:法老》並不會於家機平台推出。目前遊戲只會在 PC 的 Steam 及 Epic Games
Store 平台發行。
https://i.imgur.com/WEx4Lu1.jpg
GNN:這種策略遊戲新手玩家比較難上手,團隊有沒有什麼樣的建議可以提供給玩家,讓玩
家能夠比較好上手?
Maya:我們會在遊戲的一開始就設定新手教學,新手玩家在經過教學後也能夠很順利地體
驗遊戲。此外,我們最近也在相關的調整中,於遊戲內新增了玩家可以隨時再次進入新手
關卡教學的改動,這樣玩家只要忘記怎麼部署軍隊或是其它細節,都可以再次透過教學學
習,我認為這是很有幫助的調整。
而關於給新手玩家建議的部分,我認為「直覺」是一個很重要的關鍵。舉例來說,假如玩
家在戰鬥中遇到了雨天或是沙塵暴,這時候重裝部隊就會因為天氣因素而行動變得緩慢、
容易感到疲憊,如同現實生活一樣,這部分應該蠻好理解的,玩家可以根據在生活中你會
做出的判斷,來調整部隊的部署和兵種的運用。
再提供一個例子,如果玩家使用會火攻的部隊發起攻勢,點燃了森林造成大火,這時候你
發現風向好像是往我方部隊吹的,這代表待會大火可能會延燒到我軍,那這樣你還會選擇
繼續推進對抗敵軍嗎?應該不太會,火勢反撲可能反而會造成我方部隊被敵軍反打,造成
戰敗的後果。
所以我認為,新手玩家若想要盡快上手遊戲,直覺跟好奇心是相當重要的。在不斷嘗試的
過程中,玩家一定能逐漸找出喜歡的戰鬥風格。
Milcho:補充一點,某些派系將領在遊戲剛開始可能會比較難做發揮,新手玩家若一開始
就選擇使用迦南的領袖,那就需要面臨西臺和埃及的上下夾攻,新手玩家可能會一時不知
道該如何做應對;這個派系比較適合高手或有一定經驗的玩家挑戰。
對新玩家來說,選擇埃及或是西臺作為開始應該會是比較好的選擇;搭配上新手教學和直
覺,應該就能夠蠻快速上手《全軍破敵:法老》的。
https://i.imgur.com/7HNh0aU.jpg
GNN:請對喜歡跟支持《全軍破敵》系列作品的台灣玩家說一些話。
Maya:我可能沒有那麼了解和熟悉台灣的玩家,不過我希望《全軍破敵》系列作品都能夠
與全世界玩家產生共鳴,當然也包括台灣玩家。若玩家能透過遊玩《全軍破敵:法老》進
而更加深入了解埃及的歷史和文明,這樣就達到團隊開發作品的目的了。
Milcho:希望《全軍破敵:法老》這款作品可以替戰爭策略作品打開一個新世界大門,我
也很期待這款遊戲能夠盡快與玩家見面,希望屆時能夠獲得不同玩家的建議及回饋,幫助
我們一起改善《全軍破敵:法老》這款作品。
https://i.imgur.com/B0L6eEM.jpg
《全軍破敵:法老》預定 2023 年 10 月於 Steam、Epic Games Store 平台發行。
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Milcho是特洛伊的戰鬥設計,法老是特洛伊的全面升級版?
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250748
即時戰略新作《全軍破敵:法老》團隊專訪 期望透過新動態天氣系統還原真實歷史戰場
PC 單機(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-06-01 22:00:00
https://i.imgur.com/bNX8dIB.jpg
由 Creative Assembly 開發、SEGA 發行的《全軍破敵》系列新作《全軍破敵:法老(
Total War: PHARAOH)》在上週正式公開,預定 2023 年 10 月問世。在此之前,官方搶
先舉辦線上媒體試玩,開放搶先試玩開發中版本並體驗「動態天氣」系統特色,巴哈姆
特 GNN 也藉此機會訪問到遊戲創意總監 Maya Georgieva 及首席戰鬥設計師 Milcho
Vasilev,請他們分享遊戲開發靈感及新系統特色玩法。
https://youtu.be/-2u0HxFPF5U
預定今年 10 月推出的《全軍破敵:法老》以古埃及帝國文化作為遊戲背景,將讓玩家在
古埃及的權力巔峰,力挽王朝覆滅的噩運,經歷種種險象環生、驚心動魄的波折。
https://i.imgur.com/vKIerqx.jpg
《全軍破敵:法老》劇情講述在偉大的法老「麥倫普塔(Merneptah)」行將就木之際,
埃及人民急需一位領導者來領導百姓。許多人都在覬覦王位,因此奪權之路注定凶險坎坷
且危機四伏。玩家將於遊戲中扮演領袖,需要平息社會動亂,化解天災人禍,並抵禦外敵
入侵以保護人民。官方表示,在《全軍破敵:法老》中,玩家是否能從諸多勁敵中脫穎而
出,成為埃及偉大的法老,防止這個輝煌璀璨的文明陷入萬劫不復之地?
拉美西斯(埃及)
https://i.imgur.com/FJPDL20.jpg
塞提(埃及)
https://i.imgur.com/ScBeqlO.jpg
塔斯沃塔(埃及)
https://i.imgur.com/8sXhuv5.jpg
阿蒙麥西斯(埃及)
https://i.imgur.com/m1NSAaT.jpg
在《全軍破敵:法老》中,玩家能從「埃及」、「迦南」及「西臺」三個地區,共 8 位
派系領袖中挑選一名角色指揮多元的單位衝鋒陷陣。8 名領袖分別為埃及的「拉美西斯」
、「塞提」、「塔斯沃塔」、「阿蒙麥西斯」,迦南的「伊爾蘇」與「貝伊」,以及西臺
的「蘇庇路裡烏瑪」和「卡隆塔」。每位領袖的部隊陣容和皆不盡相同,玩家能挑選最適
合自己的領袖展開戰鬥。
伊爾蘇(迦南)
https://i.imgur.com/hyl3yzc.jpg
貝伊(迦南)
https://i.imgur.com/1nMwpVm.jpg
蘇庇路裡烏瑪(西臺)
https://i.imgur.com/Sz5Jkd3.jpg
卡隆塔(西臺)
https://i.imgur.com/LtsJsSD.jpg
本次官方釋出的《全軍破敵:法老》試玩版本只有單純的戰鬥體驗,結合團隊在本作新增
的動態天氣系統,讓媒體一窺遊戲的新系統特色。目前天氣變化一共有 7 種,分別為「
乾旱」、「霧」、「雨」、「暴風雨」、「雷雨」、「沙塵暴」、「酷熱」。在此次試玩
中,編輯體驗到了「乾旱」、「霧」及「沙塵暴」等天氣變化。「乾旱」天氣其實就是預
設的天氣,對戰鬥不會造成任何的影響,而霧會降低敵軍的能見度,沙塵暴則類似霧的強
化版,會大幅降低能見度、減緩軍隊移動速度,並削弱遠程部隊如弓兵等傷害,而且每秒
也會對所有士兵造成傷害。
乾旱氣候時不會對部隊狀態造成影響的
https://i.imgur.com/pi4Og5D.jpg
https://i.imgur.com/jisuoc1.jpg
雖然在遊玩時只會注意到遊戲畫面改變,但對底下的士兵來說就不是這樣了。本次團隊新
增的動態天氣系統會影響玩家需要採取的策略,在以往的作品中玩家可能只需要考驗玩家
部署軍隊及採取的戰略方式,不過現在玩家卻需要考慮上天氣變化的因素。筆者認為,這
個系統能更真實地呈現真正戰爭中可能會出現的情況,讓玩家可以有更沈浸的戰鬥體驗,
並有更多樣的應對方式。
右上角會顯示當前的天氣狀態,此圖為沙塵暴的天氣樣貌
https://i.imgur.com/SZBLOLY.jpg
動態天氣系統不只會改變天氣,也會影響某部分地形。舉例來說, 若是玩家指揮會使用
火攻的部隊進攻,當箭矢射到草地或是樹林中,就有可能引發大火,而火勢也會受到風的
方向及風速影響,進一步影響到周遭環境。而若是玩家在爭戰途中天氣從乾旱變為雨或暴
風雨,原本部隊踩著的乾旱地或許就會馬上變成泥濘,進而影響部隊前進的速度;相對的
,若玩家原本在濕漉漉的泥淖中行軍,若此時天氣忽然變成酷熱,那地面可能就會突然變
得很乾燥,這部分都是玩家需要注意的細節。
在用火攻時可能也要看是否會延燒到建築物,否則屆時造成的損害或是重建成本都會提高
https://i.imgur.com/vnAS4eQ.jpg
https://i.imgur.com/u8S31XH.jpg
另外,本次團隊也為《全軍破敵:法老》所有的部隊單位新增了「裝甲耐久度」這項數據
,期望讓戰鬥更有真實感。官方表示,裝甲耐久度就是一個單位的護甲能夠承受多少次攻
擊的數值,而當單位的裝甲破損時,該部隊就會陷入險境、更容易受到傷害。
除了體驗到《全軍破敵:法老》新系統外,本次巴哈姆特 GNN 也採訪到《全軍破敵:法
老》創意總監 Maya Georgieva 及首席戰鬥設計師 Milcho Vasilev,請他們分享遊戲的
開發靈感及預期如何在台灣或亞洲地區推動遊戲等。以下為兩位團隊成員的專訪內容:
Maya Georgieva
https://i.imgur.com/lXIPccB.jpg
GNN:想請問團隊為何會選擇古埃及文明當作《全軍破敵》新作的遊戲背景?有什麼樣的
靈感啟發嗎?
Maya:《全軍破敵》系列是一款已經帶領玩家經歷並體驗好幾款文明的作品,包括像是羅
馬或是中國等,而世界上其中一個偉大的古代文明 - 古埃及,卻是團隊一直尚未研究、
製作的領域。所以團隊想將古埃及文明加入到《全軍破敵》系列作品,這也是我們選擇古
埃及文明作為《全軍破敵》新作背景的原因。
除了古埃及文明外,我們也想帶領玩家深入經歷青銅崩潰時期的歷史。這是段很有趣的歷
史,我們認為古埃及和青銅崩潰時期可以為《全軍破敵》系列新作提供良好的背景基礎,
玩家可以深入不同派系並加入鬥爭,拯救瀕臨毀滅的埃及。
Milcho Vasilev
https://i.imgur.com/hfMOANc.jpg
GNN:相比《全軍破敵:三國》的背景設定,台灣或亞洲地區的玩家普遍對古埃及文化比
較不熟悉,想請問團隊預期怎麼樣推動遊戲,才能順利打入亞洲市場、滿足玩家的期望?
Maya:這是個很好的問題。我認為古埃及文明雖然全世界大部分的人都知道,但卻很少有
人真正了解。所以團隊認為能透過開發《全軍破敵:法老》來帶領全世界的玩家認識這段
時間的歷史,我們甚至聘請了歷史專家來協助我們開發遊戲,請他們幫助團隊檢視作品,
期望可以製作出一款盡可能還原並呈現當時歷史的遊戲。若玩家對埃及歷史感興趣,那就
能透過《全軍破敵:法老》來深入了解。
Milcho:開發《全軍破敵:法老》的其中一個原因也是我們想讓不熟悉埃及歷史和文化的
玩家可以探索,讓玩家了解古埃及權力的巔峰,我個人覺得這個新國度和勢力很適合新玩
家探索及遊玩。讓玩家能深度探索並了解這段歷史,會是我們推動遊戲最主要的目標。
https://i.imgur.com/p2lBd8b.jpg
GNN:可以談談《全軍破敵:法老》的戰鬥、動態天氣系統嗎?請問團隊針對遊戲的新系統
做出了什麼樣類型的調整和努力?期望透過新系統帶給玩家怎麼樣的遊戲體驗?
Milcho:首先,為了要在《全軍破敵:法老》新增如此複雜的新系統,我們必須先擴大團
隊開發陣容,才能順利研發。而這次新增的動態天氣系統主要是希望可以讓遊戲變得更有
沈浸感,讓玩家就像是在現實生活中指揮軍隊一樣。玩家現在不只需要考慮陣形或是兵種
等問題,也要思考天氣變化會對整體部隊造成什麼樣的影響。
因為新增了這樣的系統,玩家在戰場上需要考量的因素變得更多,所以這次我們也放慢了
《全軍破敵:法老》的戰鬥節奏,希望可以讓玩家有更多的時間思考及分配,做出正確的
戰術策略,感覺自己就像是古代的大將軍掌握兵符,雖然將軍在真實戰場根本沒辦法這樣
直接指揮軍隊(笑)。
除此之外,就像前面提到的,我們希望盡力呈現並還原當代的歷史背景,所以我們不能設
計槍砲、騎兵或是其它要再更後期才會出現的兵種。因為這樣,團隊需要深入研究天氣變
化會對步兵、弓兵或是其它兵種造成什麼樣的影響,並將這樣的變化加進遊戲中。這些就
是我們加入新系統作出的調整及努力方向,其最主要的目的就是希望帶給玩家更真實且沈
浸的遊戲體驗。
https://i.imgur.com/Wi4odqf.jpg
GNN:剛剛在試玩 Alpha 版本的時候,發現加上動態天氣系統後,常常因為不知名的原因
就被敵方包抄跟殲滅了,想向團隊請教,是因為我們安排部隊的方式不正確嗎?或是有什
麼原因?
Milcho:因為我們這次提供給媒體的試玩版只有單純戰鬥的體驗,甚至連新手教學都沒有
,所以可能導致你們沒辦法完整發揮實力。不過在遊戲正式上市後,玩家是可以透過教學
來完整了解遊戲的玩法和細節,包括軍隊部署、如何智取敵方等,這樣應該就不會有太難
上手的問題產生。針對對手太難打敗的問題,在遊戲推出後我們也特別設計能讓玩家調整
設定,玩家將可以根據自己的實力來更改對手的難度,例如調降 AI 對手發起進攻的積極
程度,這樣新手玩家應該會比較好上手。
https://i.imgur.com/DWaqikE.jpg
GNN:這類戰爭策略遊戲的領袖或兵種平衡尤為重要,想請問團隊,未來數月是否有機會釋
出遊戲的試玩或是搶先體驗版,讓玩家在試玩後能提供回饋,讓團隊了解能改進的部分?
Milcho:除了開放給媒體試玩的 Alpha 測試版本外,我們目前也有自己的遊戲測試專員
,以及聘請更多的測試人員來幫助我們改善《全軍破敵:法老》,確保遊戲可以順利運行
並達到我們的預期。
目前我們已有相關計畫,會在《全軍破敵:法老》於 10 月發行前釋出本作試玩版供玩家
體驗。這邊想要強調,遊戲在上市後團隊也會持續觀察並最佳化遊戲系統及內容,而現在
雖然目前有幾個 DLC 計畫還不能夠透露,但我們或許也會以 DLC 或更新檔方式調整玩家
認為太強勢的領袖等。
https://i.imgur.com/bn9RBvm.jpg
GNN:先前的《全軍破敵》系列作品皆只會於 PC 平台推出,不會登陸家用主機平台。這次
的《全軍破敵:法老》團隊是否有考慮推出家用主機版本?
Maya:這是個很好的問題,我們有在持續觀察是否有這樣的機會,不過可以確定的是《全
軍破敵:法老》並不會於家機平台推出。目前遊戲只會在 PC 的 Steam 及 Epic Games
Store 平台發行。
https://i.imgur.com/WEx4Lu1.jpg
GNN:這種策略遊戲新手玩家比較難上手,團隊有沒有什麼樣的建議可以提供給玩家,讓玩
家能夠比較好上手?
Maya:我們會在遊戲的一開始就設定新手教學,新手玩家在經過教學後也能夠很順利地體
驗遊戲。此外,我們最近也在相關的調整中,於遊戲內新增了玩家可以隨時再次進入新手
關卡教學的改動,這樣玩家只要忘記怎麼部署軍隊或是其它細節,都可以再次透過教學學
習,我認為這是很有幫助的調整。
而關於給新手玩家建議的部分,我認為「直覺」是一個很重要的關鍵。舉例來說,假如玩
家在戰鬥中遇到了雨天或是沙塵暴,這時候重裝部隊就會因為天氣因素而行動變得緩慢、
容易感到疲憊,如同現實生活一樣,這部分應該蠻好理解的,玩家可以根據在生活中你會
做出的判斷,來調整部隊的部署和兵種的運用。
再提供一個例子,如果玩家使用會火攻的部隊發起攻勢,點燃了森林造成大火,這時候你
發現風向好像是往我方部隊吹的,這代表待會大火可能會延燒到我軍,那這樣你還會選擇
繼續推進對抗敵軍嗎?應該不太會,火勢反撲可能反而會造成我方部隊被敵軍反打,造成
戰敗的後果。
所以我認為,新手玩家若想要盡快上手遊戲,直覺跟好奇心是相當重要的。在不斷嘗試的
過程中,玩家一定能逐漸找出喜歡的戰鬥風格。
Milcho:補充一點,某些派系將領在遊戲剛開始可能會比較難做發揮,新手玩家若一開始
就選擇使用迦南的領袖,那就需要面臨西臺和埃及的上下夾攻,新手玩家可能會一時不知
道該如何做應對;這個派系比較適合高手或有一定經驗的玩家挑戰。
對新玩家來說,選擇埃及或是西臺作為開始應該會是比較好的選擇;搭配上新手教學和直
覺,應該就能夠蠻快速上手《全軍破敵:法老》的。
https://i.imgur.com/7HNh0aU.jpg
GNN:請對喜歡跟支持《全軍破敵》系列作品的台灣玩家說一些話。
Maya:我可能沒有那麼了解和熟悉台灣的玩家,不過我希望《全軍破敵》系列作品都能夠
與全世界玩家產生共鳴,當然也包括台灣玩家。若玩家能透過遊玩《全軍破敵:法老》進
而更加深入了解埃及的歷史和文明,這樣就達到團隊開發作品的目的了。
Milcho:希望《全軍破敵:法老》這款作品可以替戰爭策略作品打開一個新世界大門,我
也很期待這款遊戲能夠盡快與玩家見面,希望屆時能夠獲得不同玩家的建議及回饋,幫助
我們一起改善《全軍破敵:法老》這款作品。
https://i.imgur.com/B0L6eEM.jpg
《全軍破敵:法老》預定 2023 年 10 月於 Steam、Epic Games Store 平台發行。
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