全破的小感想 (有結局雷) - 仙劍奇俠傳
By Edith
at 2011-07-14T16:05
at 2011-07-14T16:05
Table of Contents
當年仙一推出時把仙一玩了七次 所以有些梗和人物大略猜得出來
中間也玩了三代 外傳 四代推出時正忙著在山口山裡奶別人和30秒被殺一次XD
且從山口山退休後又轉戰家用主機三年多了 也沒時間把四代補完
所以五代裡有些場景和關於瓊華派的故事就不是很瞭了 (像那個墓阿...)
---------------------------本文開始----------------------------------
一、畫面
這一代畫面可說是大躍進般的成長 當我看到丹楓谷楓葉、蜀山的飛劍和鶴群飛過
感覺真的畫面進步不少 開8AA細緻度更是上升 這是這一代可以稱讚的部分
(大概只有這個部份了........唉~~~)
二、人設
雲凡:說真的 沒甚麼個性 外型又像天河 感覺就是一直被牽著走 沒有太多台詞讓他
表現出自己的個性 說真的 我還比較欣賞景天或逍遙這樣的人物背景設定
和雨柔的感情建立事件也不多 不如其他系列作一樣 男女主角都有許多的事件
來培養或建立感情基礎
雨柔:人物外型相當好! 尤其移動的時候不知道是身體晃動還是歐派在動但就是賞心悅目
但是個性設定就很.....不明顯 他就是一直被牽著走 然後就配個音效 插兩句話
這樣就沒了XD~~ 鮮少有事件讓他說話來塑造自己的性格 並不是個性嬌柔就沒有
自己的個性 日系動畫中也是有不少嬌柔的角色透過事件和互動讓觀眾印象深刻阿
龍幽:這個羅莉控(無誤)角色鮮明 不過他的原本目的、遇到小蠻、猶豫、決斷的過程
就不是非常明顯 只能從和小蠻對話與隊伍事件中了解 到結局前才明朗有點晚
玩到後來還蠻欣賞這個搞笑役 雖然最後還是沒和小蠻一起 感覺有點遺憾就是了
小蠻:這個造型且讓我發洩一下... 臉有點嬰兒肥 看了實在很不習慣 雖然當年阿奴
也是這種幼兒體型參戰 但好歹也沒這種嬰兒肥 不過! 這個大腿曲線和絕對領域
還附帶紳士鏡頭成功的救援了這個角色的造型 (連阿奴也有絕對領域但是鏡頭太少)
在玩的過程中都會幻想...."阿 這要是釘宮來配會有多好啊~~"
劇情中的個性塑造比雨柔明顯多了 但他是女媧族後裔這個設定似乎並沒有鋪太多梗
直接就到劇情該表示就直接講 感覺有點突兀就是了
一貧:一開始我還想說是酒劍仙 後來想想 不對 這時間軸在1代之後30年....
後來又看對話後才開始懷疑是李逍遙 到後面戰鬥中看到飛龍探雲手 挖咧
這就是老李了阿XD 這個劇情還挺微妙的XD 真的要玩過一代才知道阿
海棠夫人:一開始我還想不出來這是誰 想到他跟一貧有關係又拿出天蛇杖 嗯~~
這的確是阿奴無誤 不過若沒玩過一代真的就只認為他就是個海棠夫人而已XD
三、戰鬥系統
這一代戰鬥系統除了AT系統外其他都盡量都跟一代差不多 免去了三代的陣型
雖然少了一些鑽研的要素但也讓節奏明快了不少 打起來算是順手
且屬性的相生相剋關係還不用特別去查 直接看這一點就相當貼心 所以到中後期
光是利用屬性相剋關係就讓唐小姐變成了人形自走砲 但是最後決戰卻不能用ORZ....
貼符系統:個人覺得這像山口山的附魔系統一樣 雖不會變成戰略上決定性的要素
但也可以讓戰鬥快點結束 但這不是MMORPG 應該要讓效果在更多樣 更多變化
更不用說場地符 CD時間長又效果低 且種類不多 實用度低
合擊系統:這個我倒是很少用 感覺不如針對屬性的相剋關係打的痛@@~~
法術:感覺法術種類很少很少~~ 且都帶元素屬性 至於陽屬性攻擊性質法術等於0
偏偏後期又一堆陰屬性的怪 我只能用雷屬性的下去轟 變成雷屬性修為超高
其他法術只有針對具有特定屬性的怪才能用 陰/陽/無 就讓人顯得不知該如何打起
物理攻擊特技也有只有絕技 不如一代逍遙或月如有消耗神的物理攻擊法術
陰屬性法術又有一半是debuff 前期真的很少用 法術這點的確做的像半成品
AT系統:又是一個說明書沒有說明的部分 等到我看到版友討論才知道規則....無言
不過戰鬥序列的部分一直都是戰略要素的一部分 或許下次可以考慮加入FF13
的類似系統可能更有挑戰性
四、劇情
誠如其他版友所言 人設什麼的都不錯但就是說故事的技巧不夠好 該點到劇情的部分
說的不夠清楚 常常我發現對話看完了還不知道是怎麼一回事 感覺劇情不夠細緻
動畫中也沒對話 就大家演內心戲要玩家自己揣摩 這似乎有太多"留白"要玩家自己腦補
但是梗鋪了又沒解完 這是要大家如何腦補呢? 因此使玩家的感情帶入不夠
且每個事件都草草結束快快進入迷宮 而迷宮一些機關設計的
也和劇情不是很有關聯性 感覺有點雞肋XD 再來 支線劇情的安排似乎與主線關聯不大
讓人覺得只是殺殺時間或作為其他迷宮的中繼點
再來 最後雨柔領便當解放中二爸 注定是悲劇 還好 雨柔沒在最後又給我吐便當XD
而龍董和傲嬌蠻為何不能配對 難道又是 如一代 三代一樣 魔、人殊途嗎???
五、總結
總之這一代感覺有很多地方或模式都很刻意想要回歸一代 不論是系統或是劇情走向
但是又感覺功力不夠來把一代的東西拿來創新和融合新的劇情 所以說故事的功力火候
不是很適當 加上戰鬥系統設計又不完整 說明書不像說明書 該說的都沒說
攻略本又沒多少資料 地圖有缺漏 系統沒介紹 跟我自己收藏日版家機遊戲的攻略本
品質還是差很多.... 更不用說那個悲劇般的遊戲外殼繪畫.... 雨柔似乎老了40歲
雲凡變成國中生XD 花了五天時間拚完 只能說 以後請做完整後再拿出來出貨吧
現在我要回去繼續鍊金開拓了
--
中間也玩了三代 外傳 四代推出時正忙著在山口山裡奶別人和30秒被殺一次XD
且從山口山退休後又轉戰家用主機三年多了 也沒時間把四代補完
所以五代裡有些場景和關於瓊華派的故事就不是很瞭了 (像那個墓阿...)
---------------------------本文開始----------------------------------
一、畫面
這一代畫面可說是大躍進般的成長 當我看到丹楓谷楓葉、蜀山的飛劍和鶴群飛過
感覺真的畫面進步不少 開8AA細緻度更是上升 這是這一代可以稱讚的部分
(大概只有這個部份了........唉~~~)
二、人設
雲凡:說真的 沒甚麼個性 外型又像天河 感覺就是一直被牽著走 沒有太多台詞讓他
表現出自己的個性 說真的 我還比較欣賞景天或逍遙這樣的人物背景設定
和雨柔的感情建立事件也不多 不如其他系列作一樣 男女主角都有許多的事件
來培養或建立感情基礎
雨柔:人物外型相當好! 尤其移動的時候不知道是身體晃動還是歐派在動但就是賞心悅目
但是個性設定就很.....不明顯 他就是一直被牽著走 然後就配個音效 插兩句話
這樣就沒了XD~~ 鮮少有事件讓他說話來塑造自己的性格 並不是個性嬌柔就沒有
自己的個性 日系動畫中也是有不少嬌柔的角色透過事件和互動讓觀眾印象深刻阿
龍幽:這個羅莉控(無誤)角色鮮明 不過他的原本目的、遇到小蠻、猶豫、決斷的過程
就不是非常明顯 只能從和小蠻對話與隊伍事件中了解 到結局前才明朗有點晚
玩到後來還蠻欣賞這個搞笑役 雖然最後還是沒和小蠻一起 感覺有點遺憾就是了
小蠻:這個造型且讓我發洩一下... 臉有點嬰兒肥 看了實在很不習慣 雖然當年阿奴
也是這種幼兒體型參戰 但好歹也沒這種嬰兒肥 不過! 這個大腿曲線和絕對領域
還附帶紳士鏡頭成功的救援了這個角色的造型 (連阿奴也有絕對領域但是鏡頭太少)
在玩的過程中都會幻想...."阿 這要是釘宮來配會有多好啊~~"
劇情中的個性塑造比雨柔明顯多了 但他是女媧族後裔這個設定似乎並沒有鋪太多梗
直接就到劇情該表示就直接講 感覺有點突兀就是了
一貧:一開始我還想說是酒劍仙 後來想想 不對 這時間軸在1代之後30年....
後來又看對話後才開始懷疑是李逍遙 到後面戰鬥中看到飛龍探雲手 挖咧
這就是老李了阿XD 這個劇情還挺微妙的XD 真的要玩過一代才知道阿
海棠夫人:一開始我還想不出來這是誰 想到他跟一貧有關係又拿出天蛇杖 嗯~~
這的確是阿奴無誤 不過若沒玩過一代真的就只認為他就是個海棠夫人而已XD
三、戰鬥系統
這一代戰鬥系統除了AT系統外其他都盡量都跟一代差不多 免去了三代的陣型
雖然少了一些鑽研的要素但也讓節奏明快了不少 打起來算是順手
且屬性的相生相剋關係還不用特別去查 直接看這一點就相當貼心 所以到中後期
光是利用屬性相剋關係就讓唐小姐變成了人形自走砲 但是最後決戰卻不能用ORZ....
貼符系統:個人覺得這像山口山的附魔系統一樣 雖不會變成戰略上決定性的要素
但也可以讓戰鬥快點結束 但這不是MMORPG 應該要讓效果在更多樣 更多變化
更不用說場地符 CD時間長又效果低 且種類不多 實用度低
合擊系統:這個我倒是很少用 感覺不如針對屬性的相剋關係打的痛@@~~
法術:感覺法術種類很少很少~~ 且都帶元素屬性 至於陽屬性攻擊性質法術等於0
偏偏後期又一堆陰屬性的怪 我只能用雷屬性的下去轟 變成雷屬性修為超高
其他法術只有針對具有特定屬性的怪才能用 陰/陽/無 就讓人顯得不知該如何打起
物理攻擊特技也有只有絕技 不如一代逍遙或月如有消耗神的物理攻擊法術
陰屬性法術又有一半是debuff 前期真的很少用 法術這點的確做的像半成品
AT系統:又是一個說明書沒有說明的部分 等到我看到版友討論才知道規則....無言
不過戰鬥序列的部分一直都是戰略要素的一部分 或許下次可以考慮加入FF13
的類似系統可能更有挑戰性
四、劇情
誠如其他版友所言 人設什麼的都不錯但就是說故事的技巧不夠好 該點到劇情的部分
說的不夠清楚 常常我發現對話看完了還不知道是怎麼一回事 感覺劇情不夠細緻
動畫中也沒對話 就大家演內心戲要玩家自己揣摩 這似乎有太多"留白"要玩家自己腦補
但是梗鋪了又沒解完 這是要大家如何腦補呢? 因此使玩家的感情帶入不夠
且每個事件都草草結束快快進入迷宮 而迷宮一些機關設計的
也和劇情不是很有關聯性 感覺有點雞肋XD 再來 支線劇情的安排似乎與主線關聯不大
讓人覺得只是殺殺時間或作為其他迷宮的中繼點
再來 最後雨柔領便當解放中二爸 注定是悲劇 還好 雨柔沒在最後又給我吐便當XD
而龍董和傲嬌蠻為何不能配對 難道又是 如一代 三代一樣 魔、人殊途嗎???
五、總結
總之這一代感覺有很多地方或模式都很刻意想要回歸一代 不論是系統或是劇情走向
但是又感覺功力不夠來把一代的東西拿來創新和融合新的劇情 所以說故事的功力火候
不是很適當 加上戰鬥系統設計又不完整 說明書不像說明書 該說的都沒說
攻略本又沒多少資料 地圖有缺漏 系統沒介紹 跟我自己收藏日版家機遊戲的攻略本
品質還是差很多.... 更不用說那個悲劇般的遊戲外殼繪畫.... 雨柔似乎老了40歲
雲凡變成國中生XD 花了五天時間拚完 只能說 以後請做完整後再拿出來出貨吧
現在我要回去繼續鍊金開拓了
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Tags:
角色扮演
All Comments
By Suhail Hany
at 2011-07-19T10:40
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By Oliver
at 2011-07-19T22:05
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By Puput
at 2011-07-21T12:01
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at 2011-07-24T13:56
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at 2011-07-26T20:45
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By Freda
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By Suhail Hany
at 2011-08-01T16:23
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By Jake
at 2011-08-02T07:57
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By Eden
at 2011-08-02T13:58
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By Anonymous
at 2011-08-07T13:45
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By Cara
at 2011-08-10T16:42
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By Anonymous
at 2011-08-14T09:14
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By Emma
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By Zanna
at 2011-08-16T20:35
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By Selena
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By Anonymous
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By Poppy
at 2011-08-21T15:20
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By Yuri
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By Olga
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By Ula
at 2011-08-27T20:19
at 2011-08-27T20:19
By Margaret
at 2011-08-30T03:40
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By Oliver
at 2011-08-31T03:13
at 2011-08-31T03:13
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