全球驚慄中文版終於要來了 - 桌遊

By Robert
at 2014-11-21T02:22
at 2014-11-21T02:22
Table of Contents
身為一個魔鎮全擴收齊加上有收英文全球的人
來稍微講一下兩款不同之處
1.遊戲勝利方式
魔鎮基本上就把門封一封或是邪神醒來後把邪神打成豬頭
但全球的勝利條件會根據選的邪神不同而不一樣
每個神會有四張主線謎團卡 遊戲開始會隨機翻開一張
解完後再解下一張 解完3張後才算玩家獲勝
每張卡上面會有不同的背景敘和解決條件
劇情帶入感比魔鎮強很多
2.戰鬥方式
老實說魔鎮的戰鬥方式實在是蠻繁瑣且不友善的
全球就改善很多
第一 怪太強可以直接逃走不打 不像魔鎮要過閃避才能繞跑
第二 每隻怪每回只要打一次就好 不管有沒打贏都一樣
不會發生像魔鎮一樣打不贏又跑不了 直接升天的情況
第三 怪物扣血會紀錄 強怪可以分次打 不像魔鎮一樣一定要一次轟殺
3.線索取得方式
魔鎮就走過去停下來就可以拿到線索了
但全球為了強化劇情代入感 玩家到有線索的地方要先解線索遭遇
解完後才能獲得線索
而且每隻邪神的線索遭遇卡也不一樣 會有不同的背景劇情
4.施法
魔鎮就很普通的丟判定
而全球則採用類似mom的方式
法術卡有兩面 使用後要翻面 會根據你成功骰數有不同影響
5.遊戲時間
魔鎮有個很大的缺點(尤其是基本版)就是時間過長
而且常會讓玩家陷入贏不了又輸不了的窘境
(沒有夠多線索封門 但邪神又醒不來)
全球則改善了這點 有回合限制 15張神話卡翻完 王直接甦醒給玩家一個痛快
6.劇情
全球的劇情量比魔鎮(基本版)多太多了
所以的遭遇卡和神話卡都有劇情敘述
不再出現什麼一班恐怖的火車到了車站 放下三隻怪這種有說和沒說一樣的劇情敘述
讓玩家可以更深入克蘇魯世界中
基本上全球是個非常好玩的團隊合作型桌遊
就算不是克蘇魯系列愛好者也能享受其中樂趣
年底英文版就會出新的擴充 而且是大擴 剛好可以搭配中文基本版一起玩XD
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來稍微講一下兩款不同之處
1.遊戲勝利方式
魔鎮基本上就把門封一封或是邪神醒來後把邪神打成豬頭
但全球的勝利條件會根據選的邪神不同而不一樣
每個神會有四張主線謎團卡 遊戲開始會隨機翻開一張
解完後再解下一張 解完3張後才算玩家獲勝
每張卡上面會有不同的背景敘和解決條件
劇情帶入感比魔鎮強很多
2.戰鬥方式
老實說魔鎮的戰鬥方式實在是蠻繁瑣且不友善的
全球就改善很多
第一 怪太強可以直接逃走不打 不像魔鎮要過閃避才能繞跑
第二 每隻怪每回只要打一次就好 不管有沒打贏都一樣
不會發生像魔鎮一樣打不贏又跑不了 直接升天的情況
第三 怪物扣血會紀錄 強怪可以分次打 不像魔鎮一樣一定要一次轟殺
3.線索取得方式
魔鎮就走過去停下來就可以拿到線索了
但全球為了強化劇情代入感 玩家到有線索的地方要先解線索遭遇
解完後才能獲得線索
而且每隻邪神的線索遭遇卡也不一樣 會有不同的背景劇情
4.施法
魔鎮就很普通的丟判定
而全球則採用類似mom的方式
法術卡有兩面 使用後要翻面 會根據你成功骰數有不同影響
5.遊戲時間
魔鎮有個很大的缺點(尤其是基本版)就是時間過長
而且常會讓玩家陷入贏不了又輸不了的窘境
(沒有夠多線索封門 但邪神又醒不來)
全球則改善了這點 有回合限制 15張神話卡翻完 王直接甦醒給玩家一個痛快
6.劇情
全球的劇情量比魔鎮(基本版)多太多了
所以的遭遇卡和神話卡都有劇情敘述
不再出現什麼一班恐怖的火車到了車站 放下三隻怪這種有說和沒說一樣的劇情敘述
讓玩家可以更深入克蘇魯世界中
基本上全球是個非常好玩的團隊合作型桌遊
就算不是克蘇魯系列愛好者也能享受其中樂趣
年底英文版就會出新的擴充 而且是大擴 剛好可以搭配中文基本版一起玩XD
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By Victoria
at 2014-11-22T07:35
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at 2014-11-23T11:00
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at 2014-11-23T14:42
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at 2014-11-28T05:23
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at 2014-11-30T20:09
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at 2014-12-03T04:16
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at 2014-12-05T20:00
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at 2014-12-06T20:59
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at 2014-11-20T22:32
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