全戰三國DLC-鹿死誰手:決戰官渡 - Steam
By David
at 2021-03-23T20:43
at 2021-03-23T20:43
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大家好我是HEC,全戰三國最新的DLC在3/11推出了,這次的背景是官渡之戰,並在發售前
是出了許多新的內容,以下我就對這次新增的幾個主要改動與自己實際體驗,為大家初評
這次的DLC。
1.新的起始時代:
這次200年的大地圖局勢,為了平衡把袁紹拆分成多個勢力,包含袁譚袁熙,高幹加上袁
紹本家共四個,聯合徐州劉備與西南的黃巾殘黨圍毆曹操。也因為袁紹被拆分的緣故,這
次新的時代中,單一勢力最強的反而是在史實中比較弱勢的曹操。
另外西蜀的劉璋也正式成為可用派系。
至於本傳雙匪,張燕與鄭姜都各自處於被圍毆的狀態,要自虐的玩家可以試試看
孫策部分則是把東吳各類能將收集完成的狀態,比起194的劇本,不用再當神奇寶貝大師
去抓寶
2.新機制:主要四個,曹袁兩派系的改動,與全派系適用的庭議系統革新+皇帝系統
先講兩個派系機制,我覺得設計的都不是太好。曹操的部分,太過於強大,直接扣敵人20
士氣或是戰役移動,以及新開科技與+自己戰役移動都過於OP,但會一直衰減的機制讓玩
家其實大部分的時間用的就是我講的那幾個,其他都不太會用。
且只有4格,CD又超級久,讓玩家使用這個系統的次數其實不會太多。
https://imgur.com/DAeLLii
曹操的機制過於OP,我認為可以削弱但可以用更多次
袁紹部分,如果這個系統用在沒有更新武將前的袁紹會非常好用,但如今只能說生不逢時
,隨著本次更新,顏良文醜張郃等一干河間名將加入,根本不太會用校尉部隊,且一開始
資金緊張,更不太可能去拉整隊出來。
中後期開始也會因為玩家蒐集到名將與經濟起來後,也不會去招募含有初級單位的校尉。
幸虧可以拿點數去招人(省錢)或是和平佔領領地(該回合補員加成且不會減少人口),
不然這個機制真的幾乎沒用。
至於庭議,這次庭議是我唯一好評的機制,五個大臣會各自給2個選擇讓玩家花一點點錢
去選,都蠻實用的,包含了改武將個性,重製技能樹,全勢力人口增加,自動生賊兵去鬧
別人據點等。
獻帝系統真的是來鬧的,目前我實測四把,每一把玩到後面都是所有人都100,大家都很
棒。且這個機制除了拿被動buff以外根本完全不影響遊戲進行,你以為會像中世紀2那樣
你攻擊同是基督教的國家會被教宗機歪嗎?完全不是那麼回事。
https://imgur.com/X6Ha9b8
每個人都是一百分!!!
3.實際體驗:
3-1.戰鬥層面:
這次兵種的改動,影響整個遊戲體驗非常巨大,原本強勢的騎兵與遠程單位,經過多次削
弱後,這次又再被重重砍了一刀(可憐的義勇弓),實際體驗整個戰鬥後覺得還算滿意,
但還可以修正的地方不少。
先講弓兵的部分,現在義勇弓已經弱到幾乎沒有甚麼出場的價值了(只有便宜而已),射
射義勇戟或是對換別人義勇弓比較有傷害外,其他只要是射中甲或是持盾單位時根本沒有
傷害。火箭還被拔。而正統弓兵還要吃科技,等於目前弓兵系非常弱勢。
上一版本弱勢的弩兵又因此成為了比較好的遠程選擇:當箭根本射不死人的時候,弓兵比
較多的彈藥量與射速根本就沒有意義,寧願帶個15隻箭殺個
150-200單位收工還比較有用。
另外目前整個藍色系的設計我覺得很有問題,尤其是弩兵,前期就已經不弱了,中後期點
出破甲與其他技能,加上一個帶有才華洋溢特性的軍師,戰鬥幾乎不用操作就能贏,弩兵
隨便都20+50以上的傷害。希望下一次版本可以把弩兵的上下限縮短,並且加強弓兵系。
https://imgur.com/iGjO2eg
射速60-我也不知道到底是不是BUG,如果你有買的話請一定要用,這兵種讓劉寵派系直接
變成毫無存在意義(只剩他的弩兵書有用而已)
至於騎兵單位,這次算是直接砍到骨頭裡,原本用衝擊騎兵(紅色系)背撞義勇戟,可以
直接殺到100隻以上,目前我個人體感大概傷害直接少了30-50%之多,面對中級兵種,撞
下去還要搏鬥一下才會使敵人潰逃,這一來一往會使得防禦力低落的衝擊騎兵死傷非常多
,沒辦法靠著衝下去讓敵人直接潰逃的方式降低戰損。
但我實測過後覺得這個改動還是不錯的,不然原本騎兵單位真的過於強勢
而步兵系則被加強,我原本以為這樣會使紫色系的單位終於可以出頭天,然而根本不是,
因為綠色系的近戰能力也同樣被加強了,那這樣子我為什麼要出沒反騎能力的紫色步兵?
現在步兵的操作手感有點類似羅馬2,殺傷能力不差,不一樣的是,羅馬步兵幾乎都有標
槍可以削弱一輪,本作則無,加上騎兵與弓兵輸出被砍,導致現在戰鬥會打比較久,步調
變慢一些。
雖然實際上操作體驗普通,然而如果能在接下來幾個更新中再平衡,我能感受到製作組正
往對的方向走。
3-2.戰役層面:
曹袁一開始直接有多座城與複數部隊,加上高難度戰役"一定要往死裡打"的慣性,讓本
次戰役的節奏非常非常的快速,我體驗了一把袁紹只用了47回合就拿三座皇城結束戰役了
。
重開一把曹操只用11回合破台並進入垃圾時間,非常快速的節奏,導致了玩家根本沒有辦
法好好體驗新出的內容,就像去吃西餐,前菜跟沙拉就吃飽了,沒有機會去品嘗主菜,非
常可惜。
袁紹的部分非常簡單,可以用預設給的部曲去換搶佔地盤,主力軍如張郃及袁紹對拚曹操
的明星隊也絲毫不落下風,加上其他如鄭姜,劉備等盟友會一直牽制曹操,都讓袁紹超級
簡單。
https://imgur.com/YiE5gAO
新劇本的配套設計不佳,導致玩一下就進入垃圾時間
給個開局思路:開場請集中火力消滅張燕,西邊的夏侯會被高幹卡在關外所以不用裡他,
中路2主力在剿滅張燕後集合拿下河內,佔據黃河北端,東邊的袁紹本隊開場把于禁送下
去之後拿東郡,並等待中路主力,集結後破台。
但其實曹操也不難,雖然起始時的局勢看似十分險峻,到處都是敵人,但其實電腦被設定
的非常溫和,不會有一般高難度下瘋狗ALL IN亂咬的情況
開局思路:東邊曹操先抓關羽,並在第二回合招出來後用這隊可以滅掉劉備,曹操+關羽
的組合太誇張,曹操可以幫關羽狂減冷卻。
西南面,夏侯完全可以放著不用管甚至裁掉,何儀要過個四五個回合才會出來,看到他出
來之後用走卒減移動距離後剿滅即可。北面曹仁直接駐守河內,這樣子電腦袁紹會拉2隊
來圍城,且圍而不攻,基本上靠曹仁隊就可以牽制大半敵軍軍力了,西北夏侯無腦推,沒
人會管你。東郡玩家操作的于禁打袁紹也不會太難,推掉後補兵回拉滅北海袁譚。
至於劉焉劉璋,無論從190/194/200開始都一樣,統一整個西蜀之後就非常非常無聊,西
蜀封閉的地形讓你完全不會想出去,往南打番仔準備走路走到死,往北打馬騰又難啃,拿
了又卡在自己的附屬張魯導致拿不到完整的省分,往東打劉表又要一直上下船,還會遇到
其他番仔。
特殊單位東州兵也是此次砍弓兵的受害者,完全不會想用。派系機制設計超差,後面兩個
時期開始根本不能培養接班人(194你只有兩個回合,200劉焉已死),傳位之後能玩的東
西也很少。非常不推薦
反而我推薦給各位玩194劇本的曹袁,會非常好玩,兩個派系開局地盤都小,附近強敵環
伺,但手下將領都超強,配合新機制慢慢把武將練上去非常有趣。新出武將不錯玩,加上
各兩個派系的新兵種都很實用,袁紹匈奴騎兵維持費不高戰力中上,配上業城弩兵+盾兵
整場戰役出這三種就可以破台了。曹操有青州兵與虎少騎可以用(虎豹騎一樣又貴又不強
)。
https://imgur.com/YAX9aEV
配上MTU之後我覺得現版本名將已經達到還不錯的水準,已不像初版是大眾臉亂鬥了
綜合而言,現版本比照之前,可謂"戰役節奏加快,戰鬥節奏變慢",整體來說我覺得目
前不是很對我的胃口。唯二好評的就是官位晉升系統可以自由決定甚麼時候升與增強甚麼
比較有用,以及改版後的庭議了,有用很多。
總評
新的戰役,製作組希望能透過開局更多的資源來免除遊戲前50回合的發展期,但反而導致
玩家根本不能好好熟悉與培養武將或選擇發展方向。導致一局結束時間過快。
我在去年時候在評測特洛伊的時候有說過,目前我認為,製作組最應該做的是把資源分開
,讓各派系就能在前期保持量多質差的部隊,並在接下來讓玩
家一步一步的提升部隊的質量,這樣一來玩家的前期體驗更加好,也能完整的玩到製作組
設計給玩家的初級與進階兵種,不然玩家玩官渡以外的劇本都是1隊主力加一堆3人特種部
隊。(相似的方式如阿提拉也有做到,藉由讓T1-T2-T3維持費大幅差異的方式達成,一開
始都是T1垃圾兵,等研究出派系主力後轉T2,後期的主力1-2才用T3高級單位,其他副隊3
-5隊都還是T2高CP值的部隊為主)
新的機制上述有提到,雖然是好的,但並沒有對整個遊戲體驗帶來根本上的變化,另外,
目前版本被加強過的派系與原始派系的強弱差異過大,曹操袁紹孫策兵種多將軍強,其他
派系跟孤兒一樣。
如果是新玩家可以買啦,但如果你之前玩過了,覺得這次會帶來甚麼全新體驗的人可以先
打消念頭了,換湯不換藥,大概曹袁破完一次就會封片等下一次DLC了。
大概就這樣,這次就不做影片了,感謝觀看。
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By Oliver
at 2021-03-25T01:59
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By Erin
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By Quintina
at 2021-03-30T21:51
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