全境封鎖2 菁英封測 心得及資訊分享 - PS
By Cara
at 2019-02-09T18:15
at 2019-02-09T18:15
Table of Contents
巴哈可能比較好讀版:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20542&tnum=1
已玩完所有封測體驗內容 主要講一些相對一代有感的新東西
文非常長慎入(580行左右 沒錯 內容就是如此豐富)
可以跳到有興趣的分類看 (但有些分類算是比較模糊XD)
有錯也請不吝指證
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A. 前言
畢竟是1代第一波腦粉
這幾天試玩很開心 甚至有點感動
事實上我不只試玩而已
一直都有關心官方的新聞還有合作實況主去工作室試玩的心得
以目前體驗到的而言
我認為二代是款繼承一代特色但更加進化的一款遊戲
列出的部分大都是我覺得有所不同的部分
所以個人主觀是覺得變化很有感的
我也不認為這僅僅是DLC規模的產品
這部分就見仁見智了 也不需要進一步爭論
每個人看中著重的點都不太一樣囉
另外整體上我認為有更向寫實貼近一些 但本質還是RPG
我玩起來相當滿意而且興奮
但不幸的是bug和連線問題還是相當多 (尤其是PC)
不過畢竟是封測 也可以看作是動用大量玩家來作壓力測試
並且一同省視有遺漏的bug
以下盡量列舉我有注意到的一些特色項目
最後再列出已知bug
也請注意有些項目正式版也許和封測會有所不同
但一樣的部分基本上可能就算是新手教學了XD
有遇到其他bug也歡迎留言
我會再一併整理回報至官方合作社群
他們會再回報給負責單位
我的機體是PS4 pro + SSD
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B. 畫面/音樂/音效
1. 相對一代冬天雪地比較灰暗的色調
二代明亮鮮豔許多 尤其是樹木多且雜草叢生
不過一代那些視線不良的天氣
在二代還是有 像是霧氣 雨天等等
我一代的時候就覺得SnowDrop引擎還滿不錯的
雖然bug不少
但感官上是覺得這世界是美的有質感的
同時還能保持不錯的流暢度 (以ps4而言)
而二代看得出來細節又多了不少
可互動/破壞 環境物件沒讓人失望
據PC板玩家所說光影等等也有所進步
但我自己PS4 Pro雖然覺得整體質感有稍微提升
卻也感覺到可能受到PS4硬體限制 提升有限
所以應該不少人會覺得光用看沒差很多
畢竟這兩代間也不是跨世代的遊戲
所以我個人還滿能接受的 (ps4一直要起飛 覺得怕)
2. 音樂部分我是覺得很帶感 不少時候有熱血到
有懷念的BGM出現 也有改編版 還有從沒聽過的
3. 音效部分 目前有注意到槍枝的聲音差異性
還有射擊的回音 都覺得很不錯
4. 流暢度很ok 基本上穩定30fps
5. 到景點的時候可以按十字的下來觀景
缺點:
1. 優化還是要加油 和一代有時候一樣
貼圖偶爾 會延遲讀取 細節才慢慢補上
雖然不確定有沒有關係 但我已經是用SSD了
2. 希望家機畫面提升可以更有感 (但應該有點難)
3. NPC的臉還可以 但玩家自己的臉還是很慘
臉部細節感覺比較少 看來二代也要常戴面具了
正式有捏臉系統 但細節未知
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C. 操作/人物/自訂
1. 在PS4上最大的操作變化就是OX在地化
這次O是確定 X是取消 對不擅長轉換的玩家應該是好事
但習慣1代和玩歐美系遊戲的應該就要熟悉一下了XD
不過選單內L2和R2 標記最愛和標記垃圾也反過來了..
其他操作基本上差不多
2. 玩家本身和敵人模組更生動 更向寫實貼近
像是移動起來比較有沉重感 (看那超大背包)
換彈以及使用技能動畫變長
敵人被擊殺時會根據不同部位有不同動畫 (1代應該也有但二代很明顯)
3. 翻滾不能狂翻了 有個小CD
4. 跑步中換彈減速滿明顯
5. 技能操作變複雜 會在技能部分再說明
6. 比起一代 skin多了墨鏡 背包吊飾 還有姿勢
有買終極版的也許還會注意到有送一個獨家技能效果
我猜這應該是指技能施放時的skin (希望是
7. 倒下可以按止血死慢一點
8. 圓柱體掩體! 像是樹和柱子
缺點:
1. 覺得人物靠近掩體好像有個小吸力 不好形容 需要習慣
這點看MacroStype有提到
2. 雖然模組變生動但玩家本身沒有變好看..
也許後面的裝備和skin可以美化一點
然後還是覺得玩家的臉很醜...希望可捏好看一點
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D. 其他UI介面/方便功能
1. 感覺更酷炫了 但一頁的資訊量也變多
2. 技能改造頁面有動畫還有使用教學還不錯
3. 有貼心的字幕放大功能 還有 選單字體放大功能
4. 設定內可以設定顯示友軍技能 還有顯示技能CD秒數
5. 可以自訂抬頭顯示器
6. 有拍照模式
7. 選單進階功能集中在L3按下去
缺點:
1.因為一頁資訊量變大 個人覺得看起來比較阿雜 要習慣
2.左下角跳出資訊非常小 但目前沒地方可以調整
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E. 裝甲系統
這代的重大變化之一
生命條之上有個白色裝甲值
裝甲越高格子越密
技能可回復的都變為回裝甲 要按住才能補滿
而醫療包也改為裝甲包
倒地被隊友拉起是補生命沒裝甲
戰鬥結束生命和裝甲會自動回滿
當然不只我方 敵人也可能有裝甲
就要先把裝甲打掉 生命條就比較快見底
敵人還有一種重裝甲 這個我在敵人部分再提
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E. 打擊感/Time to Kill/be killed (TTK/TTBK)
有感提升 我認為和下列幾項有關
1. 敵方被擊中的視覺/聽覺回饋
像是打中裝甲的提示還有聲響 還有跳血的方式
更不用說打中弱點造成的反應或特效 都有進化
2. TTK
雖然不到正常槍game那樣幾槍就死 但是TTK又比1代1.8下降了一些
不過TTBK也是一樣減少 所以敵人比較容易死 我們也是一樣更容易死
所以二代遊戲應該更吃技術
但這部分也沒那麼好解釋
畢竟RPG的本質下 裝備是有所影響的
像是我高敵人一等 藍色拉栓狙擊一槍可以一個
但我拿綠裝去打困難副本 就會覺得超硬
另外如在裝甲系統上所說的
這代無論是敵我 先打掉裝甲才會扣血
這時候因為受到裝甲保護 就要打比較大力囉
不過集中弱點就會幫助很大
3. 武器的射擊手感
主觀體感 覺得回饋滿好
聲音上也覺得舒服 (但這方面我不是很了解離真實多近)
4. 近戰尻人有變痛
整理上覺得射擊爽感是提升的
但技能使用上就比較忙碌點了...
缺點:
覺得手把的震動好像變小了 有點可惜
(但也許是為了減少對壓槍的影響?)
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F. 武器
1. 槍枝的聲音和動作方面我不是專業的所以不好評論
但感覺上比起1代 不同槍枝的動作和聲音差異性有比較明顯
2. 多一個分類:步槍
我看M1A被列為步槍了 按一下一發 射速比較快
但SVD還是狙擊步槍
3. 武器加成:
突擊步槍: 生命值傷害 (1代是裝甲
步槍: 爆傷
衝鋒槍: 爆率
霰彈槍: 近戰傷害(?
狙擊步槍: 爆頭傷害
輕機槍: 對離開掩體目標傷害
4. 不只霰彈 狙擊步槍也有踉蹌效果
5. 武器的UI和建模進化 看素質的時候有效距離會用折線圖表示
6. 槍枝型號變多 霰彈多了全自動類型 (1代只有萬眾矚目才有)
7. 武器天賦系統和1代不同 會有三大類
細節要參考:
https://youtu.be/etPdI-DjMm8
8. 明顯改變: 武器配件只要獲得就永久持有可隨意裝不占空間
且目前看到的配件都會有一項屬性buff但另一個debuff
9. 確定會有奇異品 但細節未知
10. 有裝上高倍率狙擊鏡的話 舉槍就會直接進入狙擊鏡模式
不喜歡的話就拔掉囉 (但也就沒有該配件的加成效果)
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G. 技能
1. 已經可以看到有八大類型的技能了 也是明顯的變化之一
想了解更多可以參考:
https://youtu.be/nJ53uTiFQH8
封測只有開啟追蹤地雷 機槍塔 和無人機 (不給用掃描一定是故意的!)
2. 就算是熟悉的的技能也有新改造
3. 技能上面可以插上技能配件 這也是新的玩意兒 但開啟條件受到技能強度限制
4. 部分技能叫出後可以再單點按下技能鍵 送去或攻擊指定人/地 甚至部分要手動引爆
5. 治療無人機被叫去治療友軍後 雙點技能鍵可以叫回來
6. 這三個技能都可以被敵人打爆
7. 長按技能鈕取消技能
8. 覺得有開放的技能好像都不錯給力 (除了狙擊槍塔...) 叫出來後持續時間也很長
9. 不會有大招 取而代之是三種特化職業 (在遊戲終局開啟)
10. 看起來技能組合不少 已知情報內有數個技能分支都有回裝甲功能 但要顧技能其實變
蠻忙的XD
11. 放技能動作很大 所以要小心使用
12. 機槍塔有方向限制
13. 追蹤地雷會炸到自己人 (很痛
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H. 新三圍/裝備
1. 明顯的新東西: 品牌
品牌裝備上會寫幾件品牌會有額外加成效果
類似1代的套裝3件以下效果 初階綠色裝備就會有了
2. 滿重大的改變: 火體電三圍沒了
屬性加成都是直接增加傷害 爆率 生命 技能強度 等等
而屬性加成旁邊的符號只是個分類 (長得像電池 盾牌 準心
裝備欄旁邊的角色圈圈會顯示你有幾個類型的屬性加成
這個數量會影響end game裝備一些天賦的開啟條件
3. 裝備上的裝甲 就是白色那條裝甲
4. 技能強度目前的新定義不太確定 和以前應該不同
各個技能有自己的技能強度 已知會影響該對應的技能配件能否使用
5. 據說配件格子隨機數量可能回歸 (要正式時才能確定
講到這個 我看MacroStype有個影片展示
一個部位的屬性+天賦總計高達14個XD
6. 在裝備UI上可以直接看標準化(normalize)的數值
會套用在一般暗區和pvp遊戲模式中
滿貼心的功能
7. 感覺起來配裝上需要更花時間而且應該很多元
喜歡研究配裝的應該會很開心
不過比起原來的火電體 可能更傾向大家都要輸出
使用喜歡的武器玩法 但又互相輔助這樣
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I. 白宮 / 開放世界 / 聚落
1. 開啟技能改造/升級專精/製作/選擇暗區專精 都在白宮
沒有劉菲 (開心
2. 使用開放世界/任務 得到的國土戰略局裝備點數來開啟改造和升級專精
建議專精要先升 手榴彈數量/裝甲包數量/回到安全點自動回復手榴彈和裝甲包
3. 回家不用再找箱子補子彈/手榴彈/裝甲包 會自動補
4. 聚落是新的要素 目前只有開放一階段
可以接一些支線任務 協助聚落發展的計畫
幫助聚落可以開啟一些聚落功能還有聘人回白宮
(我看電玩區在玩For Honor XD)
不知道新的階段還有甚麼東西會開放 (農場?
5. 控制點
控制點是固定位置
範圍內沒有天花板按住正方形可以呼叫友軍來
攻下後可以幫助補給資源 (不確定功能 也許是可以站比較久?)
是個快速傳送點很方便
似乎可以進去重新補給品室loot裝備和資源
但不清楚刷新條件和時間
未來有可能會是個loot來源之一
更正: 關於控制點 我好像記錯了
現在不確定勢力會不會消長了
給資源的說明是:
捐贈足夠的資源到控制點
可以在20公尺半徑範圍內
更好地偵測戰利品集裝箱
持續10分鐘
6. 開放世界多了隨機事件 活潑很多 (?
行動有
補給空投 公開處刑 宣傳廣播 領地控制 救援行動
問號就是未知行動
會隨機出現在某些點 也是給你打寶和升級用
各有各的難處
以前那些蒐集部門分支點數的任務不會有了
7. 完成聚落計畫有懸賞任務
但目前失敗就沒了 不知未來如何開啟
我覺得這概念和1代高價值目標類似
8. 還是有電話 ECHO等蒐集品 (我本來就滿喜歡這設計
目前有看到有多藝術品這個蒐集項目可以放在聚落內
然後有看到亞倫基納這個中二的發言了 期待他在二代的表現(?
9. 安全屋變很小且沒人了(有玩家 還是可以賣東西 (拾荒)
可解鎖區域解放行動還有顯示國土戰略局裝備的位置
以後聚落應該才會是比較大的安全區域
10. 地圖上眼睛睜大點會發現不少可以撿的資源
還有些有鎖住的門用槍打爆可以進去撿東西
但不知哪些是會重刷哪些不會
11. 資源有分給NPC的還是製作用的
沒有以前一代我給一個阿罵水然後送我一把槍的設定了 (大驚)
地圖上有顯示食物節點和水資源節點
不是很確定詳細功能 (可能是可以拿的資源之類 待補充
還有撿到雜物可以販售 (未來有沒有其他用途未知
12. 開放世界有名王似乎會回歸
好想看到槍彈王者進化版XD
13. 白宮的幫會區域可以走到附近看看
但是封測沒有開放
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J. 主線副本 / 支線
1. 封測只有兩個主線副本 支線5個
總計會遇到鬣狗和真實之子兩個敵方勢力
看起來是早期的兩個關卡 覺得這兩關的長度都不短
2. 飯店的主線有個NPC特工一起打 體驗很不錯
3. 場景會有火神機槍 敵人會用 很痛
但你也可以用 有些關卡設計利用它可以幫你清一些怪
4. 支線比以前長 且是有原因故事的和設計過的
可能要進到特定建築很像一個小型主線副本這樣
都類似攻堅所以應該不會覺得無聊了吧XD
5. 場景刻劃更細膩
打爆毒品有顏色的煙噴出好美XD
6. 第一次玩的主線副本是劇情難度 (新設計)
之後可以選一般和困難
然後就會發現一般也很不一般了
紫的金的變多 還有新招 (之後會講
另外難度應該也有隨著隊伍人數而增加 (不確定只有變硬而已還是數量也有變
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K. 敵方陣營
我覺得有很多東西很有趣可以講
1. 鬣狗
這次大部分都打這個陣營的
最印象深刻的就是 嗑藥瘋婆子
會打自己一針超量然後拿著棍子跑過來
弱點在腰上的包包 打爆後會混亂走回去
喔對 這次我們中混亂會超混亂的難以控制!!
目前已知她的臉部面罩也可以打爆
另一個印象深刻的是會做爆炸遙控車的
她的弱點是背後的包包
如果他剛做出車直接就近打爆車 效果顯著!
還好這遙控車開得比1代慢
然後呢 我打困難模式的時候
發現瘋婆子模式有點改變
她拿著電擊棒過來...
被電到會硬直很久
另外我還遇到不知被誰噴到
中毒狂扣血 (不是裝甲
還有會立電擊槍塔的 也不知哪來的...
也有遙控車爆炸變成火的...
還有醫療兵把人叫起來的 (活屍?
所以看來一個敵人模式可能會有所進化...
而且被上特殊狀態都很可怕...
正式來就會有詳細的設定可以看了吧XD
2. 真實之子
是個武裝軍隊的樣子 沒很常打
但霰彈哥超級吵 邊叫邊跑過來XD
印象中還有機槍手會趴下來射擊
3. 被敵人打死可以看該敵人的介紹設定唷 但我沒背起來
4. 對方射芭樂飛過來 可以在空中把它擊爆
5. 鬣狗的重裝甲敵人背後包包下方有個弱點
另外好像打到他武器的甚麼他也會停頓下來
直接拆爆裝甲也可 有部位破壞設定
攻擊被破壞的部位可以直接扣他生命值
其他demo影片有看過把他腿部裝甲打到跪下的
6. 敵人死亡很有戲 動作會根據不同部位和死法而有不同
7. AI滿強的 很會躲會閃會滾也很會圍毆
8. 芭樂飛過沒有1代那個危險範圍提醒
9. 新1波敵人出場不會有明顯的提醒
(1代的都還滿明顯有提示 不知是ISAC變弱了還是@@)
加上這次沒有掃描 所以會很容易被圍攻要小心
這也是為甚麼有人說二代敵人像忍者一樣XD
10. 終局體驗的敵人我在終局體驗一併講
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L. 暗區 / PVP
這兩項都是Looting的管道
但我都沒玩很久 講一些我知道的部分
暗區的機制變化滿大的
1. 第一次進暗區會是主線劇情教學 不用怕
2. 除了每周更換的occupied zone 其他暗區會進行標準化
所以你現在進去會發現你的裝甲超長一條的XD
3. 別以為看地圖好像暗區變小一區了
裡面還是滿密密麻麻的
雖然看起來起來比較開放空間 但是掩體遮蔽物還是不少
大小體感應該是1代的兩到三區大小
可以繞來繞去的路線感覺也複雜
4. 暗區掉落現在有分直接進包包和需要回收的 所以進去打打怪只拿進包的也是OK的
5. 叛變途徑 除了主動叛變(按住觸控板) 和 割繩子
多了
偷暗區箱子(正常是用鑰匙) 偷空投箱子(可以正常拿 估計偷可以拿更多)
駭入國土安全局設備 (像電話的東西) 偷特工屍體的掉落物 (不確定是都只能用偷還是?)
6. 一旦叛變 會變白頭 可以追尋提示 進行其他叛變行動增加賊窩三角定位的進度
最後進入賊窩可解除叛變 我還沒成功所以不確定賊窩商人可以幹嘛
7. 白頭殺人變紅頭 紅頭上還有金頭
金投有追捕行動任務 完成拿到懸賞
(和一代應該類似)
8. PVP只玩一場衝突 算人頭 (已知有另一個是佔點模式)
過段時間會有加成道具出現要去搶
地圖是額外的獨立區域 打贏了給三個箱子
連線還算穩定連線
總之是個想玩pvp可以玩又可以loot的管道
9. 今天有在暗區偷東西拿到紫裝 所以確定7等也是可以拿到紫裝的
更多的暗區資訊可參考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20235
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M. 終局體驗
過了兩個主線後可以開啟
登出後在選擇角色畫面會發現有三個角色給你選
特化職業分別是 精準射手 生存專家 和爆破專家
然後有一段文字敘述說救回DC後有新的勢力來亂了...
該勢力是名為黑色獠牙的組織 (應該是第四勢力)
1. 特化職業:
官方配法是
精準射手: 反器材狙擊槍 衝鋒槍 狙擊槍 機槍塔 戰術家無人機(特化限定 閃光手榴彈(
特化
生存專家: 爆裂物十字弓 衝鋒槍 步槍 維修無人機 維修者追蹤地雷(特化限定 破片手
榴彈(特化限定
爆破專家: 高爆榴彈 散彈槍 突襲步槍 砲兵機槍塔(特化限定 空爆地雷 燃燒手榴彈
裝備上配法都還大致符合該特化職業特色
但還是有給一些裝備可以自己調整
裝備分數是3xx (好高XD
講一下戰術家無人機是可以派出去在某區域掃描敵人 不過操作有點卡手
維修者追蹤地雷滿不錯的 可以在指定人的小區域修復裝甲
所以我生存者就成為了小補師support 有點忙XD
這個特化職業不用練三隻
官方說都可以切換
不過打完任務會發現有給一個特化職業點數
是可以拿來升級該特化職業的 但封測沒開放細節未知
而且我印象中有聽說過特化武器也有mod
至於能不能改變攻擊子彈的類型 有待正式版確認
2. 關卡:
關卡方面只能玩一個
但我還滿驚豔的 是主線任務第二關的傑佛遜貿易中心
不過變成入侵任務 其實概念有像一代的傳奇副本 但是更精緻了
首先 有語音告訴你現在發生甚麼事情 是有劇情的
他們要來搶 我們要保護ISAC甚麼的
中間也很靠北有一段放了三個干擾器讓你無法放技能在他們身上
甚至場景還有配合劇情有做小改變
有個很明顯的就是下樓要開ISAC系統那邊
會變成已成佔領的狀況 正面有門擋起來
還有美食廣場多了火神機槍塔
其他場景看起來好像就差不多 氛圍有點改變
一般難度不會太難
有困難難度但沒有去試
另外難度似乎有隨著隊伍人數變化
3. 敵人
空曠處黑色獠牙會直升機空降帥一波
然後他們也是帶著各種可怕的科技
機械狗傷害高 死亡還會放地圖砲EMP
小坦克(脖子細細的移動槍塔) 雖然慢慢走也是高傷害
好像還有分種類 弱點似乎是履帶 有看到維修不確定是別人幫他還是自修
有叫出自殺無人機的工兵 炸過來超痛 (在叫出後馬上打爆效果顯著
重裝甲哥則是直接拿著火神機槍塔 (但可以打斷他的彈鏈)
對方也有人丟小範圍EMP干擾器 會扣血
對方有會自爆的無人機還有拉人起來的無人機...
整個是很刺激 很帥
第一次進入特化武器的子彈是滿的
敵人有時會掉落特殊子彈 (粉紅色)
但是登出再進去似乎是不會補 所以...
4. 終局體驗絕對不只如此
像是8人RAID就還是保密到家
非主線複本的擴充應該也會有
只能等正式來再看了
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N. 其他
讀取速度目前很理想 (用SSD)
但因為很多東西沒開
估計正式來會再慢一點
終極板給的額外儲藏空間只是提早解鎖... end game大家都是150個
但是...我想要課金提高儲存空間呀!!!
連線在剛開服的時候射擊回饋有點慢後來就不會
然後有集中在兩小時內斷線六次左右
其他都還算順 還滿爽的 我總共玩了快15小
所以我覺得以beta來說還算可以
Ubi也陸續伺服器維修兩次
但還是很常看到有人回報斷線問題
我只能說UBI加油...
前陣子他們有併購全球知名伺服器供應商
且在在亞洲區部屬伺服器
還有轉移一些運算於雲端且有新的防弊措施
所以我相信連線品質和外掛情況會比1代好一些
但能好到多好呢...只能再說一次Ubi加油了...
相關新聞:
https://gnn.gamer.com.tw/3/174643.html
還有很多東西在這次封測是沒辦法體驗的只有看到皮毛
屆時正式版一定還有很多東西可以玩到
非常期待 希望終局體驗可以非常豐富
補充:
開放世界中的動物種類變多
副本中如果死亡 只要有人還活著倒數後可以回去
圓柱體類型的掩體算是新的類型
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O. Bug
恩 滿多... 其實我覺得有些很不應該
因為一代也有出現過類似的 所以有點失望
我只寫我和幾個朋友有遇到的和聽到比較嚴重的
1. 鬣狗風婆子斜著走路
2. 路上被欺負的NPC卡住變人偶
3. 某隨機任務的人質不出來
4. 快速下樓梯到下水道 下不去一直重置
5. 拿完火神機槍塔 手上的槍不見但可以開槍
6. 翻掩體翻不過去在跳舞
7. 敵人翻掩體也是來回翻不過去在跳舞
8. NPC卡在門後
9. 玩一陣子 效能低下 會嚴重卡頓 我一開始以為是過熱
但不只我這樣 官方也說需要重開遊戲...
10. 瞬間像是閃退 遊戲重進 不太像斷線
11. 聽說有人空投一直無限拿 這滿嚴重的
12. 組隊選單似乎有bug 有時邀不到好友
13. 創角色隨機後 進不去遊戲
14. ECHO字幕常常只有其中一個人的 其他人消失
15. 一開始白宮不給進..
16. 路線導引有時很糟 叫我穿牆或爬牆(路線未開
17. 突擊步槍打一打沒聲音
不過封測嘛
喜歡此遊戲的玩家就一起幫忙回報吧
讓全境2在正式發售時可以更為順利~
----------------------------------
P. Reference
巴哈Tim大的整理
【情報】全境封鎖2:E3資訊集中串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=19639
【討論】全境封鎖2:暗區、PvP資訊討論集中串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20235
【情報】全境封鎖2:幫會系統
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20236
【情報】全境封鎖2:技能更詳盡介紹(MarcoStyle)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20237
MacroStyle的頻道
https://www.youtube.com/channel/UCQ6_ekp-uPkM0lOuNPVQLFA
我的試玩影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoqvs6maG0GFs-LRzqQd-clRUx5AeSKbh
感謝收看
--
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20542&tnum=1
已玩完所有封測體驗內容 主要講一些相對一代有感的新東西
文非常長慎入(580行左右 沒錯 內容就是如此豐富)
可以跳到有興趣的分類看 (但有些分類算是比較模糊XD)
有錯也請不吝指證
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A. 前言
畢竟是1代第一波腦粉
這幾天試玩很開心 甚至有點感動
事實上我不只試玩而已
一直都有關心官方的新聞還有合作實況主去工作室試玩的心得
以目前體驗到的而言
我認為二代是款繼承一代特色但更加進化的一款遊戲
列出的部分大都是我覺得有所不同的部分
所以個人主觀是覺得變化很有感的
我也不認為這僅僅是DLC規模的產品
這部分就見仁見智了 也不需要進一步爭論
每個人看中著重的點都不太一樣囉
另外整體上我認為有更向寫實貼近一些 但本質還是RPG
我玩起來相當滿意而且興奮
但不幸的是bug和連線問題還是相當多 (尤其是PC)
不過畢竟是封測 也可以看作是動用大量玩家來作壓力測試
並且一同省視有遺漏的bug
以下盡量列舉我有注意到的一些特色項目
最後再列出已知bug
也請注意有些項目正式版也許和封測會有所不同
但一樣的部分基本上可能就算是新手教學了XD
有遇到其他bug也歡迎留言
我會再一併整理回報至官方合作社群
他們會再回報給負責單位
我的機體是PS4 pro + SSD
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B. 畫面/音樂/音效
1. 相對一代冬天雪地比較灰暗的色調
二代明亮鮮豔許多 尤其是樹木多且雜草叢生
不過一代那些視線不良的天氣
在二代還是有 像是霧氣 雨天等等
我一代的時候就覺得SnowDrop引擎還滿不錯的
雖然bug不少
但感官上是覺得這世界是美的有質感的
同時還能保持不錯的流暢度 (以ps4而言)
而二代看得出來細節又多了不少
可互動/破壞 環境物件沒讓人失望
據PC板玩家所說光影等等也有所進步
但我自己PS4 Pro雖然覺得整體質感有稍微提升
卻也感覺到可能受到PS4硬體限制 提升有限
所以應該不少人會覺得光用看沒差很多
畢竟這兩代間也不是跨世代的遊戲
所以我個人還滿能接受的 (ps4一直要起飛 覺得怕)
2. 音樂部分我是覺得很帶感 不少時候有熱血到
有懷念的BGM出現 也有改編版 還有從沒聽過的
3. 音效部分 目前有注意到槍枝的聲音差異性
還有射擊的回音 都覺得很不錯
4. 流暢度很ok 基本上穩定30fps
5. 到景點的時候可以按十字的下來觀景
缺點:
1. 優化還是要加油 和一代有時候一樣
貼圖偶爾 會延遲讀取 細節才慢慢補上
雖然不確定有沒有關係 但我已經是用SSD了
2. 希望家機畫面提升可以更有感 (但應該有點難)
3. NPC的臉還可以 但玩家自己的臉還是很慘
臉部細節感覺比較少 看來二代也要常戴面具了
正式有捏臉系統 但細節未知
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C. 操作/人物/自訂
1. 在PS4上最大的操作變化就是OX在地化
這次O是確定 X是取消 對不擅長轉換的玩家應該是好事
但習慣1代和玩歐美系遊戲的應該就要熟悉一下了XD
不過選單內L2和R2 標記最愛和標記垃圾也反過來了..
其他操作基本上差不多
2. 玩家本身和敵人模組更生動 更向寫實貼近
像是移動起來比較有沉重感 (看那超大背包)
換彈以及使用技能動畫變長
敵人被擊殺時會根據不同部位有不同動畫 (1代應該也有但二代很明顯)
3. 翻滾不能狂翻了 有個小CD
4. 跑步中換彈減速滿明顯
5. 技能操作變複雜 會在技能部分再說明
6. 比起一代 skin多了墨鏡 背包吊飾 還有姿勢
有買終極版的也許還會注意到有送一個獨家技能效果
我猜這應該是指技能施放時的skin (希望是
7. 倒下可以按止血死慢一點
8. 圓柱體掩體! 像是樹和柱子
缺點:
1. 覺得人物靠近掩體好像有個小吸力 不好形容 需要習慣
這點看MacroStype有提到
2. 雖然模組變生動但玩家本身沒有變好看..
也許後面的裝備和skin可以美化一點
然後還是覺得玩家的臉很醜...希望可捏好看一點
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D. 其他UI介面/方便功能
1. 感覺更酷炫了 但一頁的資訊量也變多
2. 技能改造頁面有動畫還有使用教學還不錯
3. 有貼心的字幕放大功能 還有 選單字體放大功能
4. 設定內可以設定顯示友軍技能 還有顯示技能CD秒數
5. 可以自訂抬頭顯示器
6. 有拍照模式
7. 選單進階功能集中在L3按下去
缺點:
1.因為一頁資訊量變大 個人覺得看起來比較阿雜 要習慣
2.左下角跳出資訊非常小 但目前沒地方可以調整
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E. 裝甲系統
這代的重大變化之一
生命條之上有個白色裝甲值
裝甲越高格子越密
技能可回復的都變為回裝甲 要按住才能補滿
而醫療包也改為裝甲包
倒地被隊友拉起是補生命沒裝甲
戰鬥結束生命和裝甲會自動回滿
當然不只我方 敵人也可能有裝甲
就要先把裝甲打掉 生命條就比較快見底
敵人還有一種重裝甲 這個我在敵人部分再提
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E. 打擊感/Time to Kill/be killed (TTK/TTBK)
有感提升 我認為和下列幾項有關
1. 敵方被擊中的視覺/聽覺回饋
像是打中裝甲的提示還有聲響 還有跳血的方式
更不用說打中弱點造成的反應或特效 都有進化
2. TTK
雖然不到正常槍game那樣幾槍就死 但是TTK又比1代1.8下降了一些
不過TTBK也是一樣減少 所以敵人比較容易死 我們也是一樣更容易死
所以二代遊戲應該更吃技術
但這部分也沒那麼好解釋
畢竟RPG的本質下 裝備是有所影響的
像是我高敵人一等 藍色拉栓狙擊一槍可以一個
但我拿綠裝去打困難副本 就會覺得超硬
另外如在裝甲系統上所說的
這代無論是敵我 先打掉裝甲才會扣血
這時候因為受到裝甲保護 就要打比較大力囉
不過集中弱點就會幫助很大
3. 武器的射擊手感
主觀體感 覺得回饋滿好
聲音上也覺得舒服 (但這方面我不是很了解離真實多近)
4. 近戰尻人有變痛
整理上覺得射擊爽感是提升的
但技能使用上就比較忙碌點了...
缺點:
覺得手把的震動好像變小了 有點可惜
(但也許是為了減少對壓槍的影響?)
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F. 武器
1. 槍枝的聲音和動作方面我不是專業的所以不好評論
但感覺上比起1代 不同槍枝的動作和聲音差異性有比較明顯
2. 多一個分類:步槍
我看M1A被列為步槍了 按一下一發 射速比較快
但SVD還是狙擊步槍
3. 武器加成:
突擊步槍: 生命值傷害 (1代是裝甲
步槍: 爆傷
衝鋒槍: 爆率
霰彈槍: 近戰傷害(?
狙擊步槍: 爆頭傷害
輕機槍: 對離開掩體目標傷害
4. 不只霰彈 狙擊步槍也有踉蹌效果
5. 武器的UI和建模進化 看素質的時候有效距離會用折線圖表示
6. 槍枝型號變多 霰彈多了全自動類型 (1代只有萬眾矚目才有)
7. 武器天賦系統和1代不同 會有三大類
細節要參考:
https://youtu.be/etPdI-DjMm8
8. 明顯改變: 武器配件只要獲得就永久持有可隨意裝不占空間
且目前看到的配件都會有一項屬性buff但另一個debuff
9. 確定會有奇異品 但細節未知
10. 有裝上高倍率狙擊鏡的話 舉槍就會直接進入狙擊鏡模式
不喜歡的話就拔掉囉 (但也就沒有該配件的加成效果)
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G. 技能
1. 已經可以看到有八大類型的技能了 也是明顯的變化之一
想了解更多可以參考:
https://youtu.be/nJ53uTiFQH8
2. 就算是熟悉的的技能也有新改造
3. 技能上面可以插上技能配件 這也是新的玩意兒 但開啟條件受到技能強度限制
4. 部分技能叫出後可以再單點按下技能鍵 送去或攻擊指定人/地 甚至部分要手動引爆
5. 治療無人機被叫去治療友軍後 雙點技能鍵可以叫回來
6. 這三個技能都可以被敵人打爆
7. 長按技能鈕取消技能
8. 覺得有開放的技能好像都不錯給力 (除了狙擊槍塔...) 叫出來後持續時間也很長
9. 不會有大招 取而代之是三種特化職業 (在遊戲終局開啟)
10. 看起來技能組合不少 已知情報內有數個技能分支都有回裝甲功能 但要顧技能其實變
蠻忙的XD
11. 放技能動作很大 所以要小心使用
12. 機槍塔有方向限制
13. 追蹤地雷會炸到自己人 (很痛
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H. 新三圍/裝備
1. 明顯的新東西: 品牌
品牌裝備上會寫幾件品牌會有額外加成效果
類似1代的套裝3件以下效果 初階綠色裝備就會有了
2. 滿重大的改變: 火體電三圍沒了
屬性加成都是直接增加傷害 爆率 生命 技能強度 等等
而屬性加成旁邊的符號只是個分類 (長得像電池 盾牌 準心
裝備欄旁邊的角色圈圈會顯示你有幾個類型的屬性加成
這個數量會影響end game裝備一些天賦的開啟條件
3. 裝備上的裝甲 就是白色那條裝甲
4. 技能強度目前的新定義不太確定 和以前應該不同
各個技能有自己的技能強度 已知會影響該對應的技能配件能否使用
5. 據說配件格子隨機數量可能回歸 (要正式時才能確定
講到這個 我看MacroStype有個影片展示
一個部位的屬性+天賦總計高達14個XD
6. 在裝備UI上可以直接看標準化(normalize)的數值
會套用在一般暗區和pvp遊戲模式中
滿貼心的功能
7. 感覺起來配裝上需要更花時間而且應該很多元
喜歡研究配裝的應該會很開心
不過比起原來的火電體 可能更傾向大家都要輸出
使用喜歡的武器玩法 但又互相輔助這樣
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I. 白宮 / 開放世界 / 聚落
1. 開啟技能改造/升級專精/製作/選擇暗區專精 都在白宮
沒有劉菲 (開心
2. 使用開放世界/任務 得到的國土戰略局裝備點數來開啟改造和升級專精
建議專精要先升 手榴彈數量/裝甲包數量/回到安全點自動回復手榴彈和裝甲包
3. 回家不用再找箱子補子彈/手榴彈/裝甲包 會自動補
4. 聚落是新的要素 目前只有開放一階段
可以接一些支線任務 協助聚落發展的計畫
幫助聚落可以開啟一些聚落功能還有聘人回白宮
(我看電玩區在玩For Honor XD)
不知道新的階段還有甚麼東西會開放 (農場?
5. 控制點
控制點是固定位置
範圍內沒有天花板按住正方形可以呼叫友軍來
攻下後可以幫助補給資源 (不確定功能 也許是可以站比較久?)
是個快速傳送點很方便
似乎可以進去重新補給品室loot裝備和資源
但不清楚刷新條件和時間
未來有可能會是個loot來源之一
更正: 關於控制點 我好像記錯了
現在不確定勢力會不會消長了
給資源的說明是:
捐贈足夠的資源到控制點
可以在20公尺半徑範圍內
更好地偵測戰利品集裝箱
持續10分鐘
6. 開放世界多了隨機事件 活潑很多 (?
行動有
補給空投 公開處刑 宣傳廣播 領地控制 救援行動
問號就是未知行動
會隨機出現在某些點 也是給你打寶和升級用
各有各的難處
以前那些蒐集部門分支點數的任務不會有了
7. 完成聚落計畫有懸賞任務
但目前失敗就沒了 不知未來如何開啟
我覺得這概念和1代高價值目標類似
8. 還是有電話 ECHO等蒐集品 (我本來就滿喜歡這設計
目前有看到有多藝術品這個蒐集項目可以放在聚落內
然後有看到亞倫基納這個中二的發言了 期待他在二代的表現(?
9. 安全屋變很小且沒人了(有玩家 還是可以賣東西 (拾荒)
可解鎖區域解放行動還有顯示國土戰略局裝備的位置
以後聚落應該才會是比較大的安全區域
10. 地圖上眼睛睜大點會發現不少可以撿的資源
還有些有鎖住的門用槍打爆可以進去撿東西
但不知哪些是會重刷哪些不會
11. 資源有分給NPC的還是製作用的
沒有以前一代我給一個阿罵水然後送我一把槍的設定了 (大驚)
地圖上有顯示食物節點和水資源節點
不是很確定詳細功能 (可能是可以拿的資源之類 待補充
還有撿到雜物可以販售 (未來有沒有其他用途未知
12. 開放世界有名王似乎會回歸
好想看到槍彈王者進化版XD
13. 白宮的幫會區域可以走到附近看看
但是封測沒有開放
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J. 主線副本 / 支線
1. 封測只有兩個主線副本 支線5個
總計會遇到鬣狗和真實之子兩個敵方勢力
看起來是早期的兩個關卡 覺得這兩關的長度都不短
2. 飯店的主線有個NPC特工一起打 體驗很不錯
3. 場景會有火神機槍 敵人會用 很痛
但你也可以用 有些關卡設計利用它可以幫你清一些怪
4. 支線比以前長 且是有原因故事的和設計過的
可能要進到特定建築很像一個小型主線副本這樣
都類似攻堅所以應該不會覺得無聊了吧XD
5. 場景刻劃更細膩
打爆毒品有顏色的煙噴出好美XD
6. 第一次玩的主線副本是劇情難度 (新設計)
之後可以選一般和困難
然後就會發現一般也很不一般了
紫的金的變多 還有新招 (之後會講
另外難度應該也有隨著隊伍人數而增加 (不確定只有變硬而已還是數量也有變
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K. 敵方陣營
我覺得有很多東西很有趣可以講
1. 鬣狗
這次大部分都打這個陣營的
最印象深刻的就是 嗑藥瘋婆子
會打自己一針超量然後拿著棍子跑過來
弱點在腰上的包包 打爆後會混亂走回去
喔對 這次我們中混亂會超混亂的難以控制!!
目前已知她的臉部面罩也可以打爆
另一個印象深刻的是會做爆炸遙控車的
她的弱點是背後的包包
如果他剛做出車直接就近打爆車 效果顯著!
還好這遙控車開得比1代慢
然後呢 我打困難模式的時候
發現瘋婆子模式有點改變
她拿著電擊棒過來...
被電到會硬直很久
另外我還遇到不知被誰噴到
中毒狂扣血 (不是裝甲
還有會立電擊槍塔的 也不知哪來的...
也有遙控車爆炸變成火的...
還有醫療兵把人叫起來的 (活屍?
所以看來一個敵人模式可能會有所進化...
而且被上特殊狀態都很可怕...
正式來就會有詳細的設定可以看了吧XD
2. 真實之子
是個武裝軍隊的樣子 沒很常打
但霰彈哥超級吵 邊叫邊跑過來XD
印象中還有機槍手會趴下來射擊
3. 被敵人打死可以看該敵人的介紹設定唷 但我沒背起來
4. 對方射芭樂飛過來 可以在空中把它擊爆
5. 鬣狗的重裝甲敵人背後包包下方有個弱點
另外好像打到他武器的甚麼他也會停頓下來
直接拆爆裝甲也可 有部位破壞設定
攻擊被破壞的部位可以直接扣他生命值
其他demo影片有看過把他腿部裝甲打到跪下的
6. 敵人死亡很有戲 動作會根據不同部位和死法而有不同
7. AI滿強的 很會躲會閃會滾也很會圍毆
8. 芭樂飛過沒有1代那個危險範圍提醒
9. 新1波敵人出場不會有明顯的提醒
(1代的都還滿明顯有提示 不知是ISAC變弱了還是@@)
加上這次沒有掃描 所以會很容易被圍攻要小心
這也是為甚麼有人說二代敵人像忍者一樣XD
10. 終局體驗的敵人我在終局體驗一併講
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L. 暗區 / PVP
這兩項都是Looting的管道
但我都沒玩很久 講一些我知道的部分
暗區的機制變化滿大的
1. 第一次進暗區會是主線劇情教學 不用怕
2. 除了每周更換的occupied zone 其他暗區會進行標準化
所以你現在進去會發現你的裝甲超長一條的XD
3. 別以為看地圖好像暗區變小一區了
裡面還是滿密密麻麻的
雖然看起來起來比較開放空間 但是掩體遮蔽物還是不少
大小體感應該是1代的兩到三區大小
可以繞來繞去的路線感覺也複雜
4. 暗區掉落現在有分直接進包包和需要回收的 所以進去打打怪只拿進包的也是OK的
5. 叛變途徑 除了主動叛變(按住觸控板) 和 割繩子
多了
偷暗區箱子(正常是用鑰匙) 偷空投箱子(可以正常拿 估計偷可以拿更多)
駭入國土安全局設備 (像電話的東西) 偷特工屍體的掉落物 (不確定是都只能用偷還是?)
6. 一旦叛變 會變白頭 可以追尋提示 進行其他叛變行動增加賊窩三角定位的進度
最後進入賊窩可解除叛變 我還沒成功所以不確定賊窩商人可以幹嘛
7. 白頭殺人變紅頭 紅頭上還有金頭
金投有追捕行動任務 完成拿到懸賞
(和一代應該類似)
8. PVP只玩一場衝突 算人頭 (已知有另一個是佔點模式)
過段時間會有加成道具出現要去搶
地圖是額外的獨立區域 打贏了給三個箱子
連線還算穩定連線
總之是個想玩pvp可以玩又可以loot的管道
9. 今天有在暗區偷東西拿到紫裝 所以確定7等也是可以拿到紫裝的
更多的暗區資訊可參考:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20235
----------------------------------
M. 終局體驗
過了兩個主線後可以開啟
登出後在選擇角色畫面會發現有三個角色給你選
特化職業分別是 精準射手 生存專家 和爆破專家
然後有一段文字敘述說救回DC後有新的勢力來亂了...
該勢力是名為黑色獠牙的組織 (應該是第四勢力)
1. 特化職業:
官方配法是
精準射手: 反器材狙擊槍 衝鋒槍 狙擊槍 機槍塔 戰術家無人機(特化限定 閃光手榴彈(
特化
生存專家: 爆裂物十字弓 衝鋒槍 步槍 維修無人機 維修者追蹤地雷(特化限定 破片手
榴彈(特化限定
爆破專家: 高爆榴彈 散彈槍 突襲步槍 砲兵機槍塔(特化限定 空爆地雷 燃燒手榴彈
裝備上配法都還大致符合該特化職業特色
但還是有給一些裝備可以自己調整
裝備分數是3xx (好高XD
講一下戰術家無人機是可以派出去在某區域掃描敵人 不過操作有點卡手
維修者追蹤地雷滿不錯的 可以在指定人的小區域修復裝甲
所以我生存者就成為了小補師support 有點忙XD
這個特化職業不用練三隻
官方說都可以切換
不過打完任務會發現有給一個特化職業點數
是可以拿來升級該特化職業的 但封測沒開放細節未知
而且我印象中有聽說過特化武器也有mod
至於能不能改變攻擊子彈的類型 有待正式版確認
2. 關卡:
關卡方面只能玩一個
但我還滿驚豔的 是主線任務第二關的傑佛遜貿易中心
不過變成入侵任務 其實概念有像一代的傳奇副本 但是更精緻了
首先 有語音告訴你現在發生甚麼事情 是有劇情的
他們要來搶 我們要保護ISAC甚麼的
中間也很靠北有一段放了三個干擾器讓你無法放技能在他們身上
甚至場景還有配合劇情有做小改變
有個很明顯的就是下樓要開ISAC系統那邊
會變成已成佔領的狀況 正面有門擋起來
還有美食廣場多了火神機槍塔
其他場景看起來好像就差不多 氛圍有點改變
一般難度不會太難
有困難難度但沒有去試
另外難度似乎有隨著隊伍人數變化
3. 敵人
空曠處黑色獠牙會直升機空降帥一波
然後他們也是帶著各種可怕的科技
機械狗傷害高 死亡還會放地圖砲EMP
小坦克(脖子細細的移動槍塔) 雖然慢慢走也是高傷害
好像還有分種類 弱點似乎是履帶 有看到維修不確定是別人幫他還是自修
有叫出自殺無人機的工兵 炸過來超痛 (在叫出後馬上打爆效果顯著
重裝甲哥則是直接拿著火神機槍塔 (但可以打斷他的彈鏈)
對方也有人丟小範圍EMP干擾器 會扣血
對方有會自爆的無人機還有拉人起來的無人機...
整個是很刺激 很帥
第一次進入特化武器的子彈是滿的
敵人有時會掉落特殊子彈 (粉紅色)
但是登出再進去似乎是不會補 所以...
4. 終局體驗絕對不只如此
像是8人RAID就還是保密到家
非主線複本的擴充應該也會有
只能等正式來再看了
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N. 其他
讀取速度目前很理想 (用SSD)
但因為很多東西沒開
估計正式來會再慢一點
終極板給的額外儲藏空間只是提早解鎖... end game大家都是150個
但是...我想要課金提高儲存空間呀!!!
連線在剛開服的時候射擊回饋有點慢後來就不會
然後有集中在兩小時內斷線六次左右
其他都還算順 還滿爽的 我總共玩了快15小
所以我覺得以beta來說還算可以
Ubi也陸續伺服器維修兩次
但還是很常看到有人回報斷線問題
我只能說UBI加油...
前陣子他們有併購全球知名伺服器供應商
且在在亞洲區部屬伺服器
還有轉移一些運算於雲端且有新的防弊措施
所以我相信連線品質和外掛情況會比1代好一些
但能好到多好呢...只能再說一次Ubi加油了...
相關新聞:
https://gnn.gamer.com.tw/3/174643.html
還有很多東西在這次封測是沒辦法體驗的只有看到皮毛
屆時正式版一定還有很多東西可以玩到
非常期待 希望終局體驗可以非常豐富
補充:
開放世界中的動物種類變多
副本中如果死亡 只要有人還活著倒數後可以回去
圓柱體類型的掩體算是新的類型
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O. Bug
恩 滿多... 其實我覺得有些很不應該
因為一代也有出現過類似的 所以有點失望
我只寫我和幾個朋友有遇到的和聽到比較嚴重的
1. 鬣狗風婆子斜著走路
2. 路上被欺負的NPC卡住變人偶
3. 某隨機任務的人質不出來
4. 快速下樓梯到下水道 下不去一直重置
5. 拿完火神機槍塔 手上的槍不見但可以開槍
6. 翻掩體翻不過去在跳舞
7. 敵人翻掩體也是來回翻不過去在跳舞
8. NPC卡在門後
9. 玩一陣子 效能低下 會嚴重卡頓 我一開始以為是過熱
但不只我這樣 官方也說需要重開遊戲...
10. 瞬間像是閃退 遊戲重進 不太像斷線
11. 聽說有人空投一直無限拿 這滿嚴重的
12. 組隊選單似乎有bug 有時邀不到好友
13. 創角色隨機後 進不去遊戲
14. ECHO字幕常常只有其中一個人的 其他人消失
15. 一開始白宮不給進..
16. 路線導引有時很糟 叫我穿牆或爬牆(路線未開
17. 突擊步槍打一打沒聲音
不過封測嘛
喜歡此遊戲的玩家就一起幫忙回報吧
讓全境2在正式發售時可以更為順利~
----------------------------------
P. Reference
巴哈Tim大的整理
【情報】全境封鎖2:E3資訊集中串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=19639
【討論】全境封鎖2:暗區、PvP資訊討論集中串
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20235
【情報】全境封鎖2:幫會系統
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20236
【情報】全境封鎖2:技能更詳盡介紹(MarcoStyle)
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=20237
MacroStyle的頻道
https://www.youtube.com/channel/UCQ6_ekp-uPkM0lOuNPVQLFA
我的試玩影片:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoqvs6maG0GFs-LRzqQd-clRUx5AeSKbh
感謝收看
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