全境封鎖 自上市以來損失95%的玩家 - Steam
By Ida
at 2016-06-21T12:41
at 2016-06-21T12:41
Table of Contents
看到這篇文章 老實說滿難過的... PlayU把湯姆克蘭西的招牌給砸掉
三年前的畫面真的令人讚嘆 可惜今年是全面縮水...
我先上一下我的遊戲時數圖: http://i.imgur.com/HxHhC4O.png
換算時數大概是515個小時
我是在全境開機後2~3個星期加入的黃金版玩家,經歷了槍彈王者、大使館挖牆、獵隼炸車、直到現在的1.2天際
一開始的遊戲體驗是好的,蒐集那些小故事讓人感興趣,可惜後來被發現每日任務是放在local端而且還被人發現
資料庫的code 要在""4/31""號發布每日任務(UBI嗯?),玩到現在體驗了各種令人無言的BUG和Cheat
疊傷害 疊洗錢 導致馬鈴薯伺服器整個炸裂,然後在不固定的時間點馬鈴薯伺服器還會突然發芽,導致整個伺服器的人被強制DELTA
連線品質真的讓人是個很糟的體驗,相信有玩過的人應該都常常看到 DELTA MIKE ROMEO這些人出來跟你說Hello
再來就是,早期很多檔案放在local端,導致簡單的CE修改器就能再暗區當神,當閃電俠,這是暗區最糟糕的體驗
直到官方直播被條碼人制裁後,才開始大量警告14天....
廢話這麼多....總結來說就是 好的出發點 可是UBI單機思維 造就了一款讓人又愛又恨的遊戲
我想STEAM的評價也是有理的。
但罵歸罵,我仍然像個抖M一樣仍然跟朋友在全境內救紐約,PlayU還是有加減做一些事情,雖然不盡完美
但還是有改進,自從14天開始後,暗區可玩度大增,少了外掛,玩家與玩家的互動也大增,14天過了
還是會遇的到瓜瓜,但比例卻大幅減少(人數出走也有關係吧) 不過至少有人願意當紅人,然後互相PVP
令人覺得有趣,也不致於湊滿裝沒事情做,沒事就是進去暗區蒐集材料(打寶類遊戲的確令人枯燥乏味)
但是大部分時間,就是在等人開紅然後追過去收紅人或者被收掉了再回去尋仇這樣,對孤狼來說可能不友善
但是有朋友和團隊一起玩PVP真的會很好玩,遇到難打的紅人團,就當作練習PVP技術和討論戰術,該如何應對
長期打下來,遇到的 韓國人 真的很喜歡當叛變特工,但是實力又極強,算是很難打
美西地區的老外,感覺得出來他們很享受遊戲,但也有極強的叛變特工,有些很會運用戰術引誘你變叛變再反殺
再來就是對岸的玩家,有幾團很會打,然後也有少數幾團玻璃心極重....當紅人被收掉幾次之後,就落人過來開外掛,直到他們打贏..
還遇過身旁沒外掛 就不敢開打的對岸玩家..
最後說說台灣人...台灣也有素質不錯的好玩家,但也有玻璃心極重的菜逼巴玩家
舉前天遇到的例子,某群台灣人組滿8人進去暗區當叛變特工,結果被 路上2人收掉,然後就玻璃心碎滿地
直接去那2人其中一人的實況台(女性實況主) 直接罵對方是開外掛 用修改數據然後罵實況主是 廢女..
然後菜味很重的玩家PO上巴哈,結果女實況主這邊的VOD PO出來後,是一面倒的打臉, 但是對方8人打輸玻璃心碎滿地了
最後也不願意道歉,讓人無可奈何~
玩到最後,對某些人來說可能覺得無趣,不過PVP還是能討論戰術 去攻略不好打的團體,我想暗區不僅是玩人心
也玩默契和溝通,只要伺服器不發芽,其他都還能接受。
置於黃金版 都買下去了,就玩到沒DLC為止,繼續當抖M,看看第一個付費改版改得如何~
只希望不要出一堆BUG就好了...(不過我想很難)
畢竟等了三年,我對全境封鎖還是滿有愛的。最後就拿昨天收紅人的精華影片當作結尾吧!(不好打入的龜點處)
https://youtu.be/Fku_ChbG0yk
謝謝大家看完這篇心得!
※ 引述《xxhenryxx (弗利沙王者歸來)》之銘言:
: http://photo.chinatimes.com/20160616006657-260805
: 來源
: 根據國外網站《Steam Database》的數據顯示,由遊戲廠商UBISOFT所推出的大作
: 《全境封鎖》自從發售以來,PC版已經流失了將近95%的玩家,平均再線人數僅剩
: 下5000多人。《全境封鎖》自從2013年推出宣傳影片後,一直受到廣大玩家矚目。
: 遊戲終於在今年的3月8日發售,也創下了UBISOFT的銷量紀錄,巔峰更是同時有113877
: 在線上廝殺,但自從推出之後遊戲的BUG、外掛、伺服器等問題一直在考驗著玩家
: 的耐心。儘管在遊戲推出不久之後UBISOFT就表示會繼續更新遊戲,以豐富遊戲內容
: ,但似乎卻挽不回玩家的心,掛上已故知名軍事小說家湯姆克蘭西的這塊金字招牌,
: 重重的砸在UBISOFT自己的角上。在今年美國電玩界的盛事E3展中,UBISOFT公布了遊戲
: 的下一個版本更新《地下世界》期望能用更多的內容來綁住玩家,同時也公布了後續的
: 更新《求生》的宣傳影片,但這個名字對照起目前《全境封鎖》的慘況,似乎帶有那麼
: 一點諷刺的意味,究竟UBISOFT能不能靠著後續更新,「求生」成功呢?我們就只能靜
: 靜的看下去了。
: 記得之前看是93% 現在95%了 但我剛剛查了一下 正在玩的是72XX啦
: 沒到五千那麼慘 但也沒差很多就是了XD
: 有看到新低的61XX
: 好險當初沒入手
: 順便幫買的人QQ
--
三年前的畫面真的令人讚嘆 可惜今年是全面縮水...
我先上一下我的遊戲時數圖: http://i.imgur.com/HxHhC4O.png
換算時數大概是515個小時
我是在全境開機後2~3個星期加入的黃金版玩家,經歷了槍彈王者、大使館挖牆、獵隼炸車、直到現在的1.2天際
一開始的遊戲體驗是好的,蒐集那些小故事讓人感興趣,可惜後來被發現每日任務是放在local端而且還被人發現
資料庫的code 要在""4/31""號發布每日任務(UBI嗯?),玩到現在體驗了各種令人無言的BUG和Cheat
疊傷害 疊洗錢 導致馬鈴薯伺服器整個炸裂,然後在不固定的時間點馬鈴薯伺服器還會突然發芽,導致整個伺服器的人被強制DELTA
連線品質真的讓人是個很糟的體驗,相信有玩過的人應該都常常看到 DELTA MIKE ROMEO這些人出來跟你說Hello
再來就是,早期很多檔案放在local端,導致簡單的CE修改器就能再暗區當神,當閃電俠,這是暗區最糟糕的體驗
直到官方直播被條碼人制裁後,才開始大量警告14天....
廢話這麼多....總結來說就是 好的出發點 可是UBI單機思維 造就了一款讓人又愛又恨的遊戲
我想STEAM的評價也是有理的。
但罵歸罵,我仍然像個抖M一樣仍然跟朋友在全境內救紐約,PlayU還是有加減做一些事情,雖然不盡完美
但還是有改進,自從14天開始後,暗區可玩度大增,少了外掛,玩家與玩家的互動也大增,14天過了
還是會遇的到瓜瓜,但比例卻大幅減少(人數出走也有關係吧) 不過至少有人願意當紅人,然後互相PVP
令人覺得有趣,也不致於湊滿裝沒事情做,沒事就是進去暗區蒐集材料(打寶類遊戲的確令人枯燥乏味)
但是大部分時間,就是在等人開紅然後追過去收紅人或者被收掉了再回去尋仇這樣,對孤狼來說可能不友善
但是有朋友和團隊一起玩PVP真的會很好玩,遇到難打的紅人團,就當作練習PVP技術和討論戰術,該如何應對
長期打下來,遇到的 韓國人 真的很喜歡當叛變特工,但是實力又極強,算是很難打
美西地區的老外,感覺得出來他們很享受遊戲,但也有極強的叛變特工,有些很會運用戰術引誘你變叛變再反殺
再來就是對岸的玩家,有幾團很會打,然後也有少數幾團玻璃心極重....當紅人被收掉幾次之後,就落人過來開外掛,直到他們打贏..
還遇過身旁沒外掛 就不敢開打的對岸玩家..
最後說說台灣人...台灣也有素質不錯的好玩家,但也有玻璃心極重的菜逼巴玩家
舉前天遇到的例子,某群台灣人組滿8人進去暗區當叛變特工,結果被 路上2人收掉,然後就玻璃心碎滿地
直接去那2人其中一人的實況台(女性實況主) 直接罵對方是開外掛 用修改數據然後罵實況主是 廢女..
然後菜味很重的玩家PO上巴哈,結果女實況主這邊的VOD PO出來後,是一面倒的打臉, 但是對方8人打輸玻璃心碎滿地了
最後也不願意道歉,讓人無可奈何~
玩到最後,對某些人來說可能覺得無趣,不過PVP還是能討論戰術 去攻略不好打的團體,我想暗區不僅是玩人心
也玩默契和溝通,只要伺服器不發芽,其他都還能接受。
置於黃金版 都買下去了,就玩到沒DLC為止,繼續當抖M,看看第一個付費改版改得如何~
只希望不要出一堆BUG就好了...(不過我想很難)
畢竟等了三年,我對全境封鎖還是滿有愛的。最後就拿昨天收紅人的精華影片當作結尾吧!(不好打入的龜點處)
https://youtu.be/Fku_ChbG0yk
謝謝大家看完這篇心得!
※ 引述《xxhenryxx (弗利沙王者歸來)》之銘言:
: http://photo.chinatimes.com/20160616006657-260805
: 來源
: 根據國外網站《Steam Database》的數據顯示,由遊戲廠商UBISOFT所推出的大作
: 《全境封鎖》自從發售以來,PC版已經流失了將近95%的玩家,平均再線人數僅剩
: 下5000多人。《全境封鎖》自從2013年推出宣傳影片後,一直受到廣大玩家矚目。
: 遊戲終於在今年的3月8日發售,也創下了UBISOFT的銷量紀錄,巔峰更是同時有113877
: 在線上廝殺,但自從推出之後遊戲的BUG、外掛、伺服器等問題一直在考驗著玩家
: 的耐心。儘管在遊戲推出不久之後UBISOFT就表示會繼續更新遊戲,以豐富遊戲內容
: ,但似乎卻挽不回玩家的心,掛上已故知名軍事小說家湯姆克蘭西的這塊金字招牌,
: 重重的砸在UBISOFT自己的角上。在今年美國電玩界的盛事E3展中,UBISOFT公布了遊戲
: 的下一個版本更新《地下世界》期望能用更多的內容來綁住玩家,同時也公布了後續的
: 更新《求生》的宣傳影片,但這個名字對照起目前《全境封鎖》的慘況,似乎帶有那麼
: 一點諷刺的意味,究竟UBISOFT能不能靠著後續更新,「求生」成功呢?我們就只能靜
: 靜的看下去了。
: 記得之前看是93% 現在95%了 但我剛剛查了一下 正在玩的是72XX啦
: 沒到五千那麼慘 但也沒差很多就是了XD
: 有看到新低的61XX
: 好險當初沒入手
: 順便幫買的人QQ
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at 2016-06-25T02:58
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