全境封鎖 自上市以來損失95%的玩家 - Steam
By Jacob
at 2016-06-20T15:24
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※ 引述《xxhenryxx (弗利沙王者歸來)》之銘言:
: http://photo.chinatimes.com/20160616006657-260805
: 來源
: 根據國外網站《Steam Database》的數據顯示,由遊戲廠商UBISOFT所推出的大作
: 《全境封鎖》自從發售以來,PC版已經流失了將近95%的玩家,平均再線人數僅剩
: 下5000多人。《全境封鎖》自從2013年推出宣傳影片後,一直受到廣大玩家矚目。
: 遊戲終於在今年的3月8日發售,也創下了UBISOFT的銷量紀錄,巔峰更是同時有113877
: 在線上廝殺,但自從推出之後遊戲的BUG、外掛、伺服器等問題一直在考驗著玩家
: 的耐心。儘管在遊戲推出不久之後UBISOFT就表示會繼續更新遊戲,以豐富遊戲內容
: ,但似乎卻挽不回玩家的心,掛上已故知名軍事小說家湯姆克蘭西的這塊金字招牌,
: 重重的砸在UBISOFT自己的角上。在今年美國電玩界的盛事E3展中,UBISOFT公布了遊戲
: 的下一個版本更新《地下世界》期望能用更多的內容來綁住玩家,同時也公布了後續的
: 更新《求生》的宣傳影片,但這個名字對照起目前《全境封鎖》的慘況,似乎帶有那麼
: 一點諷刺的意味,究竟UBISOFT能不能靠著後續更新,「求生」成功呢?我們就只能靜
: 靜的看下去了。
之前有入手普通版,破了主線+暗區50等,接著UBI一堆問題就放著沒玩。
除了連線問題、外掛、各種LOOT BUG以外,其實感覺最主要的還是遊戲變化性太少,
跟遊戲模式不完整,剛好又遇到一堆新遊戲出來,讓玩家懶得再去玩這款遊戲。
然後現在要進去玩,改的內容讓人覺得再去打很無聊。
爽度,我覺得是有的。在入手後的6~10小時內應該就是爽度最高的時候。
遊戲性跟動作性是OK的,但是當主線封關開始打暗區千篇一律刷的時候,
人氣自然就會下滑,遇到BUG跟外掛,戰友一個一個棄坑就是毀滅的開始。
我覺得是遊戲公司太貪心,對於解決BUG的能力太慢,遊戲大餅畫太大。
如果這個遊戲不是做RPG,是當作戰爭機器那樣,把主要故事弄得更完整充實,
就算是一條龍的主線也可以玩得很好。讓玩家可以玩個20小時精彩的動作射擊遊戲
(而不是主線拚等級、重複任務升級商人的網遊化)
再強化連線PVP機制,把PVP 跟 PVE分開,不要掛一起,
有各種獨立的合作模式、對戰模式地圖,感覺也不會消退這麼快。
貪心做成RPG,以為可以靠各種PATCH調整數值、用DLC來補足遊戲內容,
當敵人的等級強度調整遇到問題那就慘了,就像當初暗黑三一樣,
小蜜蜂一顆秒,打一支菁英死幾百次,會讓人灰心氣坑。
然後一堆人開始找BUG、各種無敵、偷渡過關之類的,
雖就像你打王要狙擊幾百發子彈,王秒你只要一發超遠的散彈。 誰都受不了。
所以看到BUG可以快速LOOT就眼睛一亮拼命用,以為這樣玩很爽,
其實是加速遊戲死亡。
現在UBI遇到的問題,就是當初承諾的DLC要不要繼續做下去。
或是要做到哪種程度?
https://www.youtube.com/watch?v=hKSeTDdVcjY 一年計畫
這就好像伺服器人都跑光了,廠商要不要花時間花錢改版拚人氣一樣。
改版,一定會有人潮回籠,會有多少? 是不是又一堆BUG要FIX?
不改版,絕對被幹翻,以後遊戲別想賣了。
所以一定會放DLC,但是品質會好嗎?
我是不看好後續的改版是能拉回多少人。
反正這一千多塊就當作是跟人看了一場電影加上買兩桶爆米花跟可樂漢堡吧。
年底暑假還有一堆好遊戲可以玩呢!
玩全境可能就像吸毒,一開始很爽很HIGH,但是HIGH到一定程度,
接下來的後遺症會讓人很不爽就不想玩了XD
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
--
: http://photo.chinatimes.com/20160616006657-260805
: 來源
: 根據國外網站《Steam Database》的數據顯示,由遊戲廠商UBISOFT所推出的大作
: 《全境封鎖》自從發售以來,PC版已經流失了將近95%的玩家,平均再線人數僅剩
: 下5000多人。《全境封鎖》自從2013年推出宣傳影片後,一直受到廣大玩家矚目。
: 遊戲終於在今年的3月8日發售,也創下了UBISOFT的銷量紀錄,巔峰更是同時有113877
: 在線上廝殺,但自從推出之後遊戲的BUG、外掛、伺服器等問題一直在考驗著玩家
: 的耐心。儘管在遊戲推出不久之後UBISOFT就表示會繼續更新遊戲,以豐富遊戲內容
: ,但似乎卻挽不回玩家的心,掛上已故知名軍事小說家湯姆克蘭西的這塊金字招牌,
: 重重的砸在UBISOFT自己的角上。在今年美國電玩界的盛事E3展中,UBISOFT公布了遊戲
: 的下一個版本更新《地下世界》期望能用更多的內容來綁住玩家,同時也公布了後續的
: 更新《求生》的宣傳影片,但這個名字對照起目前《全境封鎖》的慘況,似乎帶有那麼
: 一點諷刺的意味,究竟UBISOFT能不能靠著後續更新,「求生」成功呢?我們就只能靜
: 靜的看下去了。
之前有入手普通版,破了主線+暗區50等,接著UBI一堆問題就放著沒玩。
除了連線問題、外掛、各種LOOT BUG以外,其實感覺最主要的還是遊戲變化性太少,
跟遊戲模式不完整,剛好又遇到一堆新遊戲出來,讓玩家懶得再去玩這款遊戲。
然後現在要進去玩,改的內容讓人覺得再去打很無聊。
爽度,我覺得是有的。在入手後的6~10小時內應該就是爽度最高的時候。
遊戲性跟動作性是OK的,但是當主線封關開始打暗區千篇一律刷的時候,
人氣自然就會下滑,遇到BUG跟外掛,戰友一個一個棄坑就是毀滅的開始。
我覺得是遊戲公司太貪心,對於解決BUG的能力太慢,遊戲大餅畫太大。
如果這個遊戲不是做RPG,是當作戰爭機器那樣,把主要故事弄得更完整充實,
就算是一條龍的主線也可以玩得很好。讓玩家可以玩個20小時精彩的動作射擊遊戲
(而不是主線拚等級、重複任務升級商人的網遊化)
再強化連線PVP機制,把PVP 跟 PVE分開,不要掛一起,
有各種獨立的合作模式、對戰模式地圖,感覺也不會消退這麼快。
貪心做成RPG,以為可以靠各種PATCH調整數值、用DLC來補足遊戲內容,
當敵人的等級強度調整遇到問題那就慘了,就像當初暗黑三一樣,
小蜜蜂一顆秒,打一支菁英死幾百次,會讓人灰心氣坑。
然後一堆人開始找BUG、各種無敵、偷渡過關之類的,
雖就像你打王要狙擊幾百發子彈,王秒你只要一發超遠的散彈。 誰都受不了。
所以看到BUG可以快速LOOT就眼睛一亮拼命用,以為這樣玩很爽,
其實是加速遊戲死亡。
現在UBI遇到的問題,就是當初承諾的DLC要不要繼續做下去。
或是要做到哪種程度?
https://www.youtube.com/watch?v=hKSeTDdVcjY 一年計畫
這就好像伺服器人都跑光了,廠商要不要花時間花錢改版拚人氣一樣。
改版,一定會有人潮回籠,會有多少? 是不是又一堆BUG要FIX?
不改版,絕對被幹翻,以後遊戲別想賣了。
所以一定會放DLC,但是品質會好嗎?
我是不看好後續的改版是能拉回多少人。
反正這一千多塊就當作是跟人看了一場電影加上買兩桶爆米花跟可樂漢堡吧。
年底暑假還有一堆好遊戲可以玩呢!
玩全境可能就像吸毒,一開始很爽很HIGH,但是HIGH到一定程度,
接下來的後遺症會讓人很不爽就不想玩了XD
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另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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