全境封鎖 PTS 1.4版更新內容列表 - UbiSoft
By Donna
at 2016-09-29T21:18
at 2016-09-29T21:18
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1NxHDXn9 ]
作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation
標題: [情報] 全境封鎖 PTS 1.4版更新內容列表
時間: Thu Sep 29 21:12:56 2016
我...出桶了~~~
今天和大家分享令人感到興奮的(好吧 大概只有我QQ)
目前官方釋出的 公開測試伺服器(PTS) 1.4 Patch Note 更新列表
官方英文(reddit):
https://goo.gl/89hRHR
官方中文:
https://goo.gl/OuA735
注意1: PTS 目前是1.4完整版的測試伺服器 限PC申請和遊玩
注意2: PTS 雖然是1.4完整版 但會根據玩家的反應回饋做調整還有bug fix
所以現在釋出的超長更新項目大致上不會和正式上線差到太多
不...更正!!! 大方向不會差太多 但這期間還會有許多變化!!!!!
屆時應該還會有個最終版的Patch Note 所以這篇是拿來期待用的
超長又值得看所以我就複製貼上了 配上一點點重點著色
看之前請先記得一個大原則
敵人被削弱很多~
假設一樣的裝 他們殺我們要花更多時間 我們殺他們花更少時間
以下 非~~常~~~長~~~ 要開始囉
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The Division《全境封鎖》公開測試伺服器 1.4 版更新內容
請理解以下更新紀錄並非最終版本,且會隨著公開測試伺服器的調整而有所更新。
以下更新紀錄對應到目前在公開測試伺服器上的更新版本與現行伺服器 1.3 版之差異。
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新功能:世界分階
抵達等級 30 之後,玩家將可以選擇世界分階,這將會影響遭遇到的 NPC 等級,以
及掉落戰利品的品質
總共有 4 個世界分階:
分階 1:敵人等級 30,獎勵裝備分數 163
分階 2:敵人等級 31,獎勵裝備分數 182,解鎖挑戰難度,解鎖襲擊
分階 3:敵人等級 32,獎勵裝備分數 204
分階 4:敵人等級 33,獎勵裝備分數 229
相同世界分階的活動難度(普通、困難、挑戰)會給予更多獎勵
英雄難度不再能用在任何遊戲活動
(補充: 所以裝備分數成長將會順利許多)
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使用者介面改進
為 PC 版使用者增加回報介面。
玩家現在於裝備模組時可以「標記為垃圾」。
玩家現在可以標記武器和裝備物品為「最愛」,以將物品鎖定在物品欄中。鎖定物品
無法被販售、分享或者銷毀。
在商人介面新增「買回」選項,玩家可以取回意外賣掉的物品。
在選單與商人介面中加入「快速瀏覽」選項,讓玩家可以快速選取想要顯示的物品類
型。
武器塗裝不再占用物品欄空間。
裝備中物品現在永遠會顯示在物品欄清單的頂端。
校準過的物品現在會有圖示顯示在校準過的數值/天賦旁。
製作材料現在可以在製作站批次轉換。
玩家現在可以從貯藏箱中銷毀物品。
玩家現在有轉換到更好伺服器的選項,此功能可以在隊伍管理選單使用。
玩家不再能在狀態效果發揮中開啟物品欄。
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遊玩改變
殺死敵人NPC 的時間降低了。(很重要!!!!!)
對於敵人AI 的行為有所改善。
玩家的子彈容量在等級 30 後變為兩倍。
如果團隊隱私設定允許的話,遊戲配對會自動填滿隊伍空位。
燃燒彈藥與爆破彈藥不再會造成震暈和著火效果。
準確度現在會在進行翻滾後降低一段時間。
增加離開隊伍到可以登記配對的時間延遲。
武器彈匣會在從彈藥箱補充時自動填滿。
行動基地的製作材料掉落物在等級 30 後會獎勵頂級品質。
從遊戲中移除拾荒。拾荒從所有裝備的次要天賦中移除,新的裝備不再能隨機得出拾
荒屬性。
叛變特工玩家在地圖上的標示,現在會隨接近玩家而變大。
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活動、戰利品與獎勵
整體改變
所有 NPC 現在會有機會掉落頂級和套裝物品,越強的敵人(老練、菁英)有更高的
機率掉落。
移除除了襲擊以外所有活動中的套裝權重,任何套裝都可能從任何活動掉落。
每週和每日指派任務搜刮物貯藏箱現在掉落的物品會隨玩家現在的裝備分數提高。
新增等級 33 模組與和裝備分數 229 頂級物品有新的設計圖。
新增「實戰精通」:現在玩家到達等級 30 後可以繼續累積經驗值並得到搜刮物貯藏
箱。
商人存貨更新:
物品品質會更加貼合玩家在等級 1 到 30 的進展過程。
商人現在在玩家到達等集 30 後,會販售裝備分數 163 到 229 的物品。
增加更多所有貨幣販售的頂級物品。
特殊裝備商人和暗區商人增加更多套裝物品:
鳳凰點數現在隨機販賣各套裝的其中一項裝備位置
暗區商人現在會對每個裝備位置隨機販賣一個套裝
開放世界
遊走的敵人團體以及頭目回到了開放世界中,它們現在會每 24 小時重生。
主線任務
對所有主線任務更新獎勵:
普通模式
頭目掉落物:
1x 精良物品或頂級物品
獎勵:
1x 精良物品
困難模式
頭目掉落物:
1x 頂級物品
獎勵:
1x 頂級物品
挑戰模式
頭目掉落物:
1x 頂級物品
1x 套裝
1x 頂級模組
獎勵:
2x 頂級物品或套裝
30 鳳凰點數
搜索與銷毀和高價值目標
搜索與銷毀現在會對一般搜索與銷毀獎勵 5 點情報,對搜索與銷毀重要目標獎勵
10 點情報(原先分別為 2 和 4)。
每週高價值目標軍官現在會對每個類型提供兩個任務(原先為 1 個)。
在任務列表中新增 40 個新的高價值目標任務。
對所有高價值和高風險任務更新獎勵:
每日低花費高價值目標
頭目掉落物:
1x 頂級物品或套裝
獎勵:
15 鳳凰點數
每日中花費高價值目標
頭目掉落物:
1x 頂級物品或套裝
獎勵:
1x 頂級物品
20 鳳凰點數
每日高花費高價值目標
頭目掉落物:
1x 頂級物品或套裝
獎勵:
1x 頂級物品或套裝
25 鳳凰點數
每週低花費高價值目標
頭目掉落物:
2x 頂級物品或套裝
1x 頂級模組
獎勵:
1x 頂級物品
1x 套裝
50 鳳凰點數
每週高花費高價值目標
頭目掉落物:
1x 套裝
1x 頂級物品或套
1x 頂級物品
獎勵:
2x 頂級物品
1x 套裝
50 鳳凰點數
每週低花費高風險目標
頭目掉落物:
2x 頂級物品或套裝
1x 頂級模組
獎勵:
1x 套裝
1x 頂級物品
1x 頂級武器
60 鳳凰點數
每週高花費高風險目標
頭目掉落物:
1x 套裝
1x 頂級物品或套裝
1x 頂級模組
獎勵
2x 套裝
1x 頂級物品
1x 頂級武器
70 鳳凰點數
地下世界
玩家現在可以在地下階級 40 後繼續獲得地下世界經驗值,並獲得更多地下儲藏箱。
(補充:地下世界在每一區死亡後會重生於該區的入口處(每個任務都有三區)
且保留當下的怪物數量,而非完全重打,但怪物血量會全滿)
對於所有地下世界行動更新獎勵:
政令現在會獎勵鳳凰點數而不再獎勵物品。
普通模式(頭目掉落物)
1x 精良物品或頂級物品
有機會獲得一個頂級模組
困難模式(頭目掉落物)
1x 頂級物品或套裝
1x 套裝
有機會獲得一個頂級模組
挑戰模式(頭目掉落物)
2 頂級物品或套裝
1x 套裝
有機會獲得一個頂級模組
襲擊
「獵隼殞落」現在於每輪 C4 引爆後有額外的檢查點。
「龍之巢穴」四副手農莊掩體已經被調整,以讓玩家無法用來規避遙控車爆炸。
技能冷卻時間現在會在隊伍受到殲滅並重生在上個檢查點時重置。
更改襲擊的裝備權重:與其保證獲得特定套裝,現在每個襲擊都現在會保證特定的裝
備位置物品
獵隼殞落:手套和面罩
淨空天際:防彈衣和槍套
龍之巢穴:背包和護膝
對所有襲擊更新獎勵:
挑戰模式
頭目掉落物:
2x 頂級物品或套裝
1x 頂級武器
1 頂級模組
有機會獲得一個獨特武器
100 鳳凰點數
獎勵:
2x 頂級物品或套裝
英雄模式
頭目掉落物:
2x 頂級物品或套裝
1x 頂級武器
1x 套裝
1 頂級模組
有機會獲得一個獨特武器
120 鳳凰點數
獎勵:
2x 套裝
1x 頂級武器
1x 頂級物品或套裝
(補充: 應該沒有困難難度了 然後聽說周獎勵改成可拿次數)
暗區
對於暗區中的頭目掉落物與空投補給品更新獎勵:
頭目掉落物:
1x 頂級物品或套裝
1x 套裝
有機會獲得一個頂級模組
空投補給品
1x 頂級物品或套裝
1x 套裝
1x 頂級模組
15 鳳凰點數
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裝備數值
對於所有裝備物品移除技能加成。相對地,背包、槍套和護膝現在會有效能模組用的
額外插槽(背包 = 2、槍套 = 1、護膝 = 1)。請注意這項變更並沒有追溯性。
(補充: 沒有追溯性指的應該是上面這些不會套用在舊裝上 不過我覺得應該是指洞的部分)_
裝備分數 182 或更高的裝備物品現在會對每項主要屬性提供固定的基礎數值(這是
在現有的隨機主要數值加成之外新增的)
182 = 48 火力、體力和電力
204 = 101 火力、體力和電力
229 = 148 火力、體力和電力
(補充:現有原來的主要數值會有對應scale up)
降低額外加成像是爆擊傷害機會或爆頭傷害的範圍。
重新平衡效能模組提供的加成。
移除裝備分數之間的數值重疊(這並不影響依比例計算的數值)。
裝甲的運作方式被更改:
玩家的裝甲值現在會根據玩家的世界分階有不同的抵免值
傷害抵免上限最高 60%
抵達傷害抵免上限,現在會需要更多裝甲,使玩家必須對於數值投資有所抉擇
對於裝備天賦的整體重新平衡:
功高蓋世:從獎章獲得的獎勵加乘三倍(沒有改變)
聰明絕頂:你的彈匣前 3 發子彈爆擊機率提高 10 %(原先為 5 到 10%)
陰謀詭計:裝彈後,此武器的下一發射擊提高 10% 的爆擊機率 (原先為 5 到
10%)
關鍵時刻:使用隨身武器進行的爆頭可多造成 35% 的傷害(原先為 10 到 25%
)
長久之計:當生命值落在最後一格時,持續回復生命值直到補滿那一格(沒有改
變)
強而有力:啟動特有技能時提升裝甲 15%(原先為 5 到 15%)
創造契機:生命值全滿時提升技能強度 15%(原先為 5 到 15%)
凌波微步:在戰鬥中,於掩體間每移動 1 公尺便可治療最高生命值的 2%(沒有
改變)
洞察先機:找到物品及貨幣的獎勵增加 15%(原先為 10 到 25%,不再有物品量
加成)
榮華富貴:爆頭擊殺可獲得貨幣(沒有改變)
迅速恢復:減少治療技能的冷卻時間 15%(原先為 5 到 15%)
奮不顧身:提升傷害 15% 並提升所受到的傷害 15%(原纖維 5 to 15% 造成傷
害和10% 受到傷害)
即刻復原:在掩體間移動時所受到的傷害會在抵達目標之後的 5 秒內回復(沒
有改變)
重振精神:當生命值落在最後一格時,所有的治療都增加 30%(原先為 10 到
30%)
反應修復:受到狀態效果影響時每秒治療 2%(沒有改變)
妙手回春:使用醫療包時,同時移除所有負面狀態效果(沒有改變)
堅忍不拔:技能所造成傷害的 5% 會轉而治療生命值(原先為 3%)
足智多謀:所有套用到你身上的治療,同樣也會套用至你的技能物件。(沒有改
變)
強健體魄:在掩體裡時提升裝甲 30%(原先為 25 到 50%)
殘暴猛擊:對掩體外的目標提升 10% 爆擊機率(原先為 5 到 15%)
技術專精:將 200% 的火力與體力增加到技能強度(原先為15% - 請注意這項
大幅增加是因為新的計算公式所造成)
堅定不移:在掩體裡時,回復生命值的速度快兩倍(沒有改變)
強健堅固:在同一個掩體裡待超過 4 秒時便提升裝甲 15%(原先為 10 秒和 5
到 15%)
技術加持:特有技能效果觸發時提升技能強度 15%(原先為 5 到 15%)
頑強穩固:使用醫療包時,提升 10% 傷害持續 10 秒(原先為 5 到 10%)
精力充沛:給予所有治療技能超量治療的效果(沒有改變)
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技能
整體改變
技能強度現在不再會線性增加,而會是個遞減曲線。
移除大部分技能的上限值。
預期技能強度現在變為 3 倍,從電力影響的技能強度變為 3 倍。
(等級 1 角色參考數值)
急救
整體改變
冷卻時間變為 60 秒
隨技能強度下降的冷卻時間比例從100% 變為 70%
基礎技能
治療上限增加 300%,變為 300000
治療自己增加 81%,從 550 變為 1000
治療隊友增加 81%,從 550 變為 1000
電擊器
現在會從死亡狀態下復甦玩家
治療自己增加 36%,從 550 變為 750
治療隊友增加 172%,從 550 變為 1500
用藥過量
治療自己增加 100%,從 750 變為 1500
治療隊友仍為 750
強化針
治療自己增加 105%,從 440 變為 900
治療隊友增加 50%,從 600 變為 900
脈衝
整體改變
降低技能強度對爆擊機率造成的影響,從 100% 變為 50%
降低技能強度對爆擊傷害造成的影響,從 100% 變為 50%
降低技能強度對冷卻時間造成的影響,從 100% 變為 80%
基礎技能和改造爆擊機率變為 6%
基礎技能
爆擊傷害下降 70%,從 20 變為 6%
偵察包
爆擊傷害下降 70%,從 20 變為 6%
擾亂
爆擊傷害下降 70%,從 20 變為 6%
戰術掃描器
爆擊傷害下降 60%,從 25 變為 10%
冷卻時間下降 15%,從 70 變為 60 秒
機槍塔
整體改變
降低技能強度對冷卻時間造成的影響,從 100% 變為 80%
基礎技能和所有改造(除了電擊槍)生命值增加 50%,從 1000 變為 1500
基礎技能和所有改造(除了電擊槍) 增加 50%,從 30 秒 變為 45 秒
對生命值造成的影響技能強度變為 200%
基礎技能
範圍增加 17%,從 30 變為 35 公尺
主動偵測器
範圍增加 17%,從 30 變為 35 公尺
傷害增加 22%,從 18 變為 22
龍之吐息
傷害增加 20%,從 30 變為 36
電擊槍
範圍下降 20%,從 20 變為 16 公尺
生命值下降 50%,從 1000 變為 500
傷害下降 80%,從 10 變為 2
支援平台
整體改變
基礎技能和所有改造(除了維持生命)治療速度增加 67%,從 30 變為 50
基礎技能和所有改造(除了免疫器)技能時長下降 50%,從 30 變為 20 秒
基礎技能和所有改造生命值增加 100%,從 500 變為 1000
基礎技能和所有改造不再有治療速度上限
基礎技能和所有改造不再有時長上限
維持生命
復活時間下降 40%,從 5 變為 3 秒
範圍增加 33%,從 6 變為 8 公尺
治療速度增加 100%,從 30 變為 60
彈藥補給
治療速度變為與其他同等級改造一樣,從 24 變為 30 (增加 25%)
免疫器
技能時長下降 33%,從 24 變為 16 秒
黏彈
整體改變
基礎技能和所有改造不再有傷害上限
對傷害造成的影響技能強度變為 125%
對冷卻時間造成的影響技能強度變為 80%
基礎技能
冷卻時間增加 80%,從 50 變為 90 秒
感應雷管
冷卻時間增加 80%,從 50 變為 90 秒
閃光彈
爆炸範圍下降 25%,從 8 變為 6 公尺
BFB
冷卻時間增加 80%,從 70 變為 125 秒
機動掩護
整體改變
基礎技能和所有改造不再有生命值上限
基礎技能和所有改造不再有冷卻時間上限
爆炸護盾
最小和最大傷害現在會受到技能強度影響
最小和最大傷害會顯示在提示訊息中
爆炸抗性增加 180%,從 5% 變為 35%
對抗手段
生命值增加 33%,從 6000 變為 8000
追蹤地雷
整體改變
基礎技能和所有改造不再有生命值上限
基礎技能和所有改造不再有冷卻時間上限
基礎技能和所有改造(除了多重地雷)生命值增加 100%,從 150 變為 300
基礎技能和所有改造(除了毒氣炸藥)冷卻時間下降 29%,從 70 變為 50 秒
對冷卻時間造成的影響技能強度變為 80%
基礎技能
傷害增加 100%,從 1000 變為 2000
空中爆炸
傷害增加 100%,從 300 變為 600
半徑增加 25%,從 4 變為 5 公尺
多重地雷
生命值增加 100%,從 50 變為 100
傷害增加 100%,從 300 變為 600
毒氣炸藥
冷卻時間 下降 17%,從 60 變為 50 秒
防彈護盾
整體改變
基礎技能和所有改造不再有傷害上限
基礎技能和所有改造不再有防禦上限
基礎技能和所有改造不再有生命值上限
基礎技能和所有改造不再有冷卻時間上限
基礎技能和所有改造冷卻時間下降 11%,從 45 變為 40 秒
對冷卻時間造成的影響技能強度變為 80%
對生命值造成的影響技能強度變為 200%
基礎技能
突擊護盾
生命值增加 33%,從 2250 變為 3000
基礎技能和所有改造不再有傷害加成上限
基礎技能和所有改造不再有防禦加成上限
基礎技能和所有改造不再有生命值上限
基礎技能和所有改造冷卻時間下降 11%
突擊護盾 - 生命值上升 33%
對生命值造成的影響技能強度 變為 200%
對冷卻時間造成的影響技能強度 變為 80%
防彈護盾 - 移除冷卻時間上限
智能掩護
整體改變
智能掩護冷卻時間現在會從智能掩護被摧毀時開始計算
基礎技能和所有改造傷害抗性下降 65%,從 20 變為 7%
基礎技能和所有改造傷害加成取代為兩個加成:
武器穩定度 +5%
武器準確度 +5%
基礎技能和所有改造冷卻時間變為 60 秒
對防禦加成造成的影響技能強度變為 150%
對武器穩定度加成造成的影響技能強度變為 150%
對武器準確度加成造成的影響技能強度變為 150%
復原連結獨特技能
復原連結現在會從死亡狀態復活隊友,並且在單獨遊玩時自動復活玩家
範圍增加 25%,從 40 變為 50 公尺
即時治療現在會治療目標的 50% 總生命值
治療期間增加 100%,從 5 變為 10 秒
治療期間現在會在 10 秒內治療目標的100% 總生命值
戰術連結獨特技能
移除爆擊機率加成
降低傷害加成 40%,從 50 變為 30%
增加 3 個新的加成:
+50% 射擊速度
+50% 重新填裝速度
+30% 武器穩定度
降低時長 17%,從 12 變為 10 秒
範圍增加 20%,從 25 變為 30 公尺
倖存者連結獨特技能
降低傷害抗性 38%,從 80% 變為 50%
降低時長 33%,從 15 變為 10s
範圍增加 20%,從 25 變為 30 公尺
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武器
整體改變
現行的每秒傷害計算公式會無視彈匣大小、重新填裝速度、準確度和爆頭傷害。
武器模組運作方式改變:它們現在會有一個主要加成和一個根據模組品質計算的小量
加成。
某些武器模組上的數值被合併為一:
水平穩定度和首發子彈穩定度現在合併入穩定度
腰射準確度現在合併入準確度
傷害加成現在會以加法運作而非乘法。
武器天賦受到重新平衡。
百步穿楊:準確度增加 25% (原先為 20 到 50%)
駕輕就熟:使用技能可以增加爆擊率 7.5%,持續 15 秒鐘。(原先為 3 到 10%
,5 秒)
萬物平衡:以肩膀架住槍托時,此武器達到最高準確度的速度會加快。(沒有改
變)
殘暴打擊:使用此武器時爆頭傷害增加 12%。(原先為 10 到 25%)
三頭六臂:使用技能會讓你強化操作武器的能力,持續 15 秒鐘。(操作性增加
25%,原先為 20 到 50%,5 到 15 秒)
發號施令:當你啟動特有技能時,每一次擊殺都能將該項特有技能的持續時間延
長(5 到 20)% (沒有改變)
名副其實:使用技能之後,武器傷害增加 10%,持續 15 秒鐘。 (原先為 5 到
15%,10 秒)
冰冷沉著:施展爆頭可以減少技能冷卻時間 5%。(原先為 2 到 7.5%)
致命武力:爆擊傷害增加 15%。(原先為 5 到 30%)
破壞之王:使用此武器時裝甲破壞能力值增加 15%。(原先為 3 到 20%)
意志堅定:殺害目標可以減少技能冷卻時間 7.5%。(原先為 5 到 10%)
優勢:當你啟動特有技能時,每一次擊殺都能將其他技能的冷卻時間降低 10%。
(原先為 3 到 10%)
兇殘惡暴:對菁英及有名字的敵人傷害增加 15%。(原先為 5 到 15%)
劇烈衝擊:使用此武器時爆擊機率增加 5%。(原先為 5 到 10%)
有害無益:每次攻擊有 15% 機率對目標造成出血狀態效果(原先為 3 到 15%)
強烈火花:彈匣中的第一發子彈有 25% 的機率對目標造成著火狀態效果(原先
為 3 到 13%)
一絲不苟:擊殺目標後有 2.5% 的機率立即恢復彈匣中所有彈藥。(原先為 5
到 25%)
掠奪獵手:擊殺目標可在 20 秒鐘內恢復生命值 50%。(原先為 5 到 15%,5
秒)
完全準備:離目標超過 30 公尺時,傷害增加 15%。(原先為 40 公尺,5 到
15%)
箇中翹楚:脫離戰鬥後發射的第一發子彈有 50% 額外機率造成爆擊。(原先為
25 到 50%)
計算之內:彈匣裡最後一發子彈的傷害提高 60%。(原先為 25 到 60%)
全面淨化:以這把武器擊殺目標時將移除所有負面狀態效果(沒有改變)
技術高超:以此武器爆頭時,特有技能計量增加(3 到 13)% (沒有改變)
穩如泰山:穩定度增加 35% (原先為 20 到 50%)
蓄勢待發:以爆頭擊殺目標時,此武器的搖晃程度降低 100%,持續 3 秒鐘。(
原先為 3 到 8 秒)
川流不息:殺死目標時,你的生命值增加 6%。(原先為1 到 6%)
迅捷快手:裝彈速度提高 15%。(5 到 15%)
天賦異稟:以此武器擊殺目標時,技能強度提高 15%,持續 20 秒。(此效果無
法累加,而擊殺新目標可重置效果的計時) (原先為 3 到 10%,5 到 15 秒)
兇猛劇毒:以此武器爆頭時,有 15% 機率造成致盲狀態效果(原先為 5 到 15%
)
訓練精良:爆擊可增加特有技能計量 0.1%。(沒有改變)
毫不留情:損失每段生命值將提高你的傷害:損失 1 格生命值 +10%;損失 2
格生命值 +25%。(原先為 5 到 10%,15 到 25%)
不懷好意:生命值超過兩格時,爆擊率增加 10%。(原先為 5 到 15%)
隨機應變:離目標 10 公尺以內時,傷害增加 15%。(原先為 5 變為 15%)
防衛本能:此武器造成爆擊時,使用者將回復造成傷害的 3%。(原先為 0.5 到
3%)
整體武器的重新平衡:
突擊步槍
G36:基礎傷害下降 5%
輕機槍
L86:基礎傷害增加 8%
RPK:基礎傷害增加 10%
M60:基礎傷害增加 30%
M249:基礎傷害增加 25%
衝鋒槍
MP7:基礎傷害下降 30%
MP5:基礎傷害下降 15%
Vector:基礎傷害下降 20%
SMG9:基礎傷害下降 20%
AUG:基礎傷害下降 20%
PP19:基礎傷害下降 20%
T821:基礎傷害下降 24%
霰彈槍
裝備分數 229 的所有霰彈槍傷害下降 30%
萬眾矚目:基礎傷害增加 20%
狙擊步槍
M1A:基礎傷害下降 35%
SVD:基礎傷害下降 5%
SCAR:基礎傷害增加 24%
SRS:基礎傷害增加 20%
M44:基礎傷害增加 15%
手槍
X45:基礎傷害下降 40%
M9:基礎傷害增加 10%
Px4:基礎傷害增加 25%
(補充: 輕機槍似乎要崛起)
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套裝
整體改變
套裝裝備分數與頂級裝備分數現在為同階。
191 套裝現在會是裝備分數 163
214 套裝現在會是裝備分數 182
240 套裝現在會是裝備分數 204
268 套裝現在會是裝備分數 229
移除所有五件套裝加成。
突襲者戰鬥裝備
兩件套裝:+20% 穩定度
三件套裝:+10% 裝甲傷害
四件套裝:每個連續命中的射擊都會增加額外1% 的傷害,最多累積到100%。沒命中
的射擊會降低加成2%,同時加成每秒下降 1%
謀略之權
兩件套裝:+4000 技能強度
三件套裝:+20% 技能加速
四件套裝:每個你和你的隊友在敵人身上命中的攻擊,會增加你 2% 的技能強度,最
多 30%。加成會在10 秒沒有增加或者到達最大值 10 秒後歸零
浪人之路
兩件套裝:+20% 擊殺生命值
三件套裝:持續小量的治療,允許使用者治療超過生命值的格線
四件套裝:當受到致命傷害時,你的生命值反而會恢復至全滿。每 4 分鐘可以使用
一次。
衛哨呼喚
兩件套裝:+30% 瞄準準確度
三件套裝:+10% 對菁英傷害
四件套裝:爆頭會標記敵人,增加對敵人造成的傷害 5% ,個別敵人持續 30 秒。單
一目標最多可以堆積 3 個標記
孤星
兩件套裝:+100% 子彈容量
三件套裝:
+1000 輕機槍傷害
+1000 霰彈槍傷害
四件套裝:當收起武器時,彈藥即刻重新填裝
掠奪者印記
兩件套裝:+5% 射擊速度
三件套裝:
+800 突擊步槍傷害
+700 手槍傷害
四件套裝:連續射擊同一個目標,會讓目標受到 100% 等值的延時傷害
最終手段
兩件套裝:+50% 非物理性傷害恢復力
三件套裝:+15% 對菁英傷害抗性
四件套裝:範圍內的敵方手榴彈會被拆解並且加入你的物品欄。每 4 秒只能觸發一
次
獵人信仰
兩件套裝:+20% 有效射程
三件套裝:+20% 爆頭傷害
四件套裝:命中一個敵人會為你與你的隊伍提供暫時的保護。每個隊伍保護會在被一
發子彈命中後消失
死眼
兩件套裝:40% 首發子彈穩定度
三件套裝:20% 狙擊步槍 爆擊傷害
四件套裝:瞄準中,狙擊步槍會失去爆頭加成但是獲得 100% 爆擊機率
B.L.I.N.D.
三件套裝:100% 致盲/致聾抗性
兩件套裝:20% 脈衝爆擊傷害
四件套裝:停用
火冠
兩件套裝:+3 燃燒手榴彈
三件套裝:
+30% 火焰機槍塔傷害
+50% 火焰機槍塔範圍
四件套裝:對於著火目標傷害增加 15%
阿爾法橋
兩件套裝:100% 額外生命值恢復速度
三件套裝:+5% 武器傷害
四件套裝:如果你的主要與次要武器武器相同,它們同時都可以發動所有獨特主動天
賦
開拓者
兩件套裝:100% 支援平台治療速度
三件套裝:50% 消耗品時長
四件套裝:停用
(補充: 停用的部分還在調整的樣子 然後套裝搭配看來變得多元)
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錯誤修正
地下世界
修正 NPC 可以在開啟門時穿門射玩家的錯誤。
修正政令「疾病」效果在進入行動時被決定,因而能用切換裝備來降低效果的錯誤。
效果現在會動態地對應玩家的現存體力。
技能
修正某些情況下技能會停在冷卻狀態下的錯誤。
修正急救技能在戰鬥中無法使用的錯誤。
修正急救技能效果在觸發技能後不會即刻生效的錯誤。
修正智能掩護會在進行翻滾時被破壞的錯誤。
修正智能掩護會在玩家瞄準時部屬而即刻被破壞的錯誤。
修正智能掩體陷阱或對非敵對玩家有效的錯誤。
修正孤星四件套裝的自動填彈不會受到支援平台彈藥補給效果影響的錯誤。
修正將智能掩體從牆上射下會移除效果的錯誤。
修正彈藥補給效果在兩個相同改造的支援平台重疊範圍下,會因其中一個破壞而失效
的錯誤。
修正對使用防彈護盾的玩家造成火焰傷害時,會對玩家造成傷害而非對盾牌造成傷害
的錯誤
修正玩家可以在離開機動掩護後繼續保有加成的錯誤。
天賦
修正「拾荒獵人」天賦對玩家使用主武器殺死敵人有效的錯誤。
修正「戰術推進」傷害加成並未計算正確的錯誤。
修正「傷檢分類處」對消耗品冷卻時間有效的錯誤。
修正「技術專精」並沒有正確增加技能強度的錯誤。
修正「足智多謀」不會正確套用在防彈護盾的錯誤。
操控
[PC] 修正按住滑鼠按鍵邊進入掩體時,持續的射擊會被終止的錯誤。
套裝
修正了突襲者四件套裝加成會在主要、次要武器切換時失去的錯誤。
修正了阿爾法橋在兩個武器都未達到武器天賦需求時,不會考慮武器天賦的錯誤。
使用者介面
修正了空投補給品直升機可以從安全屋內開起地圖介面聽到的錯誤。
修正了開啟模組選單會開啟裝備中武器而非選擇的武器的錯誤。
修正了角色與背景在瀏覽外觀物品時會變暗的錯誤。
修正了 PS4 版會發生聲音消失的錯誤。
修正了手榴彈範圍並未正確顯示,或者顯示較小的錯誤。
修正了特定裝備給予的額外醫療包和彈藥會在切換裝備後保留的錯誤。
修正了玩家會達到外觀物品上限而無法撿拾的錯誤。
修正了在地下世界使用彈藥補給支援平台時,搭配政令「不浪費,則不匱乏」使用時
可能會造成負值彈藥的錯誤。
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以上就是目前的官方情報
個人還想另外補充:
1.智能掩護不再受到自己或隊友的手榴彈類、黏性炸彈類的破壞
2.智能掩護將受到敵方的手榴彈類、爆破類的破壞(獵隼裝甲砲、飛彈也會)
3.用機動掩體穿牆應該也修了
4.基本上除了有提到的沒有追朔性那一條 其他現有裝備"應該"會合理變化
(例如套裝效果會改變 主要素質火力之類會上升 還會額外給你其他素質)
"效能配件"和"武器配件"會重骰
5.坦 輔 輸出 的分野應該會更明確許多 (因為裝甲和電力公式的改變)
6.所有異常狀態下,任何治療手段都無法解除異常狀態(要配面具天賦和免疫平台)
吃巧克力可以。
7.無法再透過切換醫用或警用包來增加彈藥和醫療包
換回其他裝備後 醫療包和彈藥會自動下修
額外補充資料可參考
巴哈 NoYoC 的紀錄資料 還滿多官方沒提到的
https://goo.gl/vGi9Kj
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最後心得
雖然我沒參加PTS(因為我玩的是PS4) 看到最近的情報還是很有感觸
如果這遊戲最初就可以好好處理好這些 也許人出走會走慢一點
不過... 至少他現在還願意大改核心 (應該算砍掉重練了?)
對於好像要玩一款新遊戲我還是感到很興奮的 (很M?)
至於這遊戲的遊戲性 就看之後的兩個DLC能否再加油了
地下世界有點弱阿... (不過掉寶改了也許會好玩一些?)
阿那個還有一半的地圖該不會要Year 2再開吧...
--
作者: JingYi09 (ChingYi) 看板: PlayStation
標題: [情報] 全境封鎖 PTS 1.4版更新內容列表
時間: Thu Sep 29 21:12:56 2016
我...出桶了~~~
今天和大家分享令人感到興奮的(好吧 大概只有我QQ)
目前官方釋出的 公開測試伺服器(PTS) 1.4 Patch Note 更新列表
官方英文(reddit):
https://goo.gl/89hRHR
官方中文:
https://goo.gl/OuA735
注意1: PTS 目前是1.4完整版的測試伺服器 限PC申請和遊玩
注意2: PTS 雖然是1.4完整版 但會根據玩家的反應回饋做調整還有bug fix
所以現在釋出的超長更新項目大致上不會和正式上線差到太多
不...更正!!! 大方向不會差太多 但這期間還會有許多變化!!!!!
屆時應該還會有個最終版的Patch Note 所以這篇是拿來期待用的
超長又值得看所以我就複製貼上了 配上一點點重點著色
看之前請先記得一個大原則
敵人被削弱很多~
假設一樣的裝 他們殺我們要花更多時間 我們殺他們花更少時間
以下 非~~常~~~長~~~ 要開始囉
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The Division《全境封鎖》公開測試伺服器 1.4 版更新內容
請理解以下更新紀錄並非最終版本,且會隨著公開測試伺服器的調整而有所更新。
以下更新紀錄對應到目前在公開測試伺服器上的更新版本與現行伺服器 1.3 版之差異。
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新功能:世界分階
抵達等級 30 之後,玩家將可以選擇世界分階,這將會影響遭遇到的 NPC 等級,以
及掉落戰利品的品質
總共有 4 個世界分階:
分階 1:敵人等級 30,獎勵裝備分數 163
分階 2:敵人等級 31,獎勵裝備分數 182,解鎖挑戰難度,解鎖襲擊
分階 3:敵人等級 32,獎勵裝備分數 204
分階 4:敵人等級 33,獎勵裝備分數 229
相同世界分階的活動難度(普通、困難、挑戰)會給予更多獎勵
英雄難度不再能用在任何遊戲活動
(補充: 所以裝備分數成長將會順利許多)
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使用者介面改進
為 PC 版使用者增加回報介面。
玩家現在於裝備模組時可以「標記為垃圾」。
玩家現在可以標記武器和裝備物品為「最愛」,以將物品鎖定在物品欄中。鎖定物品
無法被販售、分享或者銷毀。
在商人介面新增「買回」選項,玩家可以取回意外賣掉的物品。
在選單與商人介面中加入「快速瀏覽」選項,讓玩家可以快速選取想要顯示的物品類
型。
武器塗裝不再占用物品欄空間。
裝備中物品現在永遠會顯示在物品欄清單的頂端。
校準過的物品現在會有圖示顯示在校準過的數值/天賦旁。
製作材料現在可以在製作站批次轉換。
玩家現在可以從貯藏箱中銷毀物品。
玩家現在有轉換到更好伺服器的選項,此功能可以在隊伍管理選單使用。
玩家不再能在狀態效果發揮中開啟物品欄。
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遊玩改變
殺死敵人NPC 的時間降低了。(很重要!!!!!)
對於敵人AI 的行為有所改善。
玩家的子彈容量在等級 30 後變為兩倍。
如果團隊隱私設定允許的話,遊戲配對會自動填滿隊伍空位。
燃燒彈藥與爆破彈藥不再會造成震暈和著火效果。
準確度現在會在進行翻滾後降低一段時間。
增加離開隊伍到可以登記配對的時間延遲。
武器彈匣會在從彈藥箱補充時自動填滿。
行動基地的製作材料掉落物在等級 30 後會獎勵頂級品質。
從遊戲中移除拾荒。拾荒從所有裝備的次要天賦中移除,新的裝備不再能隨機得出拾
荒屬性。
叛變特工玩家在地圖上的標示,現在會隨接近玩家而變大。
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活動、戰利品與獎勵
整體改變
所有 NPC 現在會有機會掉落頂級和套裝物品,越強的敵人(老練、菁英)有更高的
機率掉落。
移除除了襲擊以外所有活動中的套裝權重,任何套裝都可能從任何活動掉落。
每週和每日指派任務搜刮物貯藏箱現在掉落的物品會隨玩家現在的裝備分數提高。
新增等級 33 模組與和裝備分數 229 頂級物品有新的設計圖。
新增「實戰精通」:現在玩家到達等級 30 後可以繼續累積經驗值並得到搜刮物貯藏
箱。
商人存貨更新:
物品品質會更加貼合玩家在等級 1 到 30 的進展過程。
商人現在在玩家到達等集 30 後,會販售裝備分數 163 到 229 的物品。
增加更多所有貨幣販售的頂級物品。
特殊裝備商人和暗區商人增加更多套裝物品:
鳳凰點數現在隨機販賣各套裝的其中一項裝備位置
暗區商人現在會對每個裝備位置隨機販賣一個套裝
開放世界
遊走的敵人團體以及頭目回到了開放世界中,它們現在會每 24 小時重生。
主線任務
對所有主線任務更新獎勵:
普通模式
頭目掉落物:
1x 精良物品或頂級物品
獎勵:
1x 精良物品
困難模式
頭目掉落物:
1x 頂級物品
獎勵:
1x 頂級物品
挑戰模式
頭目掉落物:
1x 頂級物品
1x 套裝
1x 頂級模組
獎勵:
2x 頂級物品或套裝
30 鳳凰點數
搜索與銷毀和高價值目標
搜索與銷毀現在會對一般搜索與銷毀獎勵 5 點情報,對搜索與銷毀重要目標獎勵
10 點情報(原先分別為 2 和 4)。
每週高價值目標軍官現在會對每個類型提供兩個任務(原先為 1 個)。
在任務列表中新增 40 個新的高價值目標任務。
對所有高價值和高風險任務更新獎勵:
每日低花費高價值目標
頭目掉落物:
1x 頂級物品或套裝
獎勵:
15 鳳凰點數
每日中花費高價值目標
頭目掉落物:
1x 頂級物品或套裝
獎勵:
1x 頂級物品
20 鳳凰點數
每日高花費高價值目標
頭目掉落物:
1x 頂級物品或套裝
獎勵:
1x 頂級物品或套裝
25 鳳凰點數
每週低花費高價值目標
頭目掉落物:
2x 頂級物品或套裝
1x 頂級模組
獎勵:
1x 頂級物品
1x 套裝
50 鳳凰點數
每週高花費高價值目標
頭目掉落物:
1x 套裝
1x 頂級物品或套
1x 頂級物品
獎勵:
2x 頂級物品
1x 套裝
50 鳳凰點數
每週低花費高風險目標
頭目掉落物:
2x 頂級物品或套裝
1x 頂級模組
獎勵:
1x 套裝
1x 頂級物品
1x 頂級武器
60 鳳凰點數
每週高花費高風險目標
頭目掉落物:
1x 套裝
1x 頂級物品或套裝
1x 頂級模組
獎勵
2x 套裝
1x 頂級物品
1x 頂級武器
70 鳳凰點數
地下世界
玩家現在可以在地下階級 40 後繼續獲得地下世界經驗值,並獲得更多地下儲藏箱。
(補充:地下世界在每一區死亡後會重生於該區的入口處(每個任務都有三區)
且保留當下的怪物數量,而非完全重打,但怪物血量會全滿)
對於所有地下世界行動更新獎勵:
政令現在會獎勵鳳凰點數而不再獎勵物品。
普通模式(頭目掉落物)
1x 精良物品或頂級物品
有機會獲得一個頂級模組
困難模式(頭目掉落物)
1x 頂級物品或套裝
1x 套裝
有機會獲得一個頂級模組
挑戰模式(頭目掉落物)
2 頂級物品或套裝
1x 套裝
有機會獲得一個頂級模組
襲擊
「獵隼殞落」現在於每輪 C4 引爆後有額外的檢查點。
「龍之巢穴」四副手農莊掩體已經被調整,以讓玩家無法用來規避遙控車爆炸。
技能冷卻時間現在會在隊伍受到殲滅並重生在上個檢查點時重置。
更改襲擊的裝備權重:與其保證獲得特定套裝,現在每個襲擊都現在會保證特定的裝
備位置物品
獵隼殞落:手套和面罩
淨空天際:防彈衣和槍套
龍之巢穴:背包和護膝
對所有襲擊更新獎勵:
挑戰模式
頭目掉落物:
2x 頂級物品或套裝
1x 頂級武器
1 頂級模組
有機會獲得一個獨特武器
100 鳳凰點數
獎勵:
2x 頂級物品或套裝
英雄模式
頭目掉落物:
2x 頂級物品或套裝
1x 頂級武器
1x 套裝
1 頂級模組
有機會獲得一個獨特武器
120 鳳凰點數
獎勵:
2x 套裝
1x 頂級武器
1x 頂級物品或套裝
(補充: 應該沒有困難難度了 然後聽說周獎勵改成可拿次數)
暗區
對於暗區中的頭目掉落物與空投補給品更新獎勵:
頭目掉落物:
1x 頂級物品或套裝
1x 套裝
有機會獲得一個頂級模組
空投補給品
1x 頂級物品或套裝
1x 套裝
1x 頂級模組
15 鳳凰點數
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裝備數值
對於所有裝備物品移除技能加成。相對地,背包、槍套和護膝現在會有效能模組用的
額外插槽(背包 = 2、槍套 = 1、護膝 = 1)。請注意這項變更並沒有追溯性。
(補充: 沒有追溯性指的應該是上面這些不會套用在舊裝上 不過我覺得應該是指洞的部分)_
裝備分數 182 或更高的裝備物品現在會對每項主要屬性提供固定的基礎數值(這是
在現有的隨機主要數值加成之外新增的)
182 = 48 火力、體力和電力
204 = 101 火力、體力和電力
229 = 148 火力、體力和電力
(補充:現有原來的主要數值會有對應scale up)
降低額外加成像是爆擊傷害機會或爆頭傷害的範圍。
重新平衡效能模組提供的加成。
移除裝備分數之間的數值重疊(這並不影響依比例計算的數值)。
裝甲的運作方式被更改:
玩家的裝甲值現在會根據玩家的世界分階有不同的抵免值
傷害抵免上限最高 60%
抵達傷害抵免上限,現在會需要更多裝甲,使玩家必須對於數值投資有所抉擇
對於裝備天賦的整體重新平衡:
功高蓋世:從獎章獲得的獎勵加乘三倍(沒有改變)
聰明絕頂:你的彈匣前 3 發子彈爆擊機率提高 10 %(原先為 5 到 10%)
陰謀詭計:裝彈後,此武器的下一發射擊提高 10% 的爆擊機率 (原先為 5 到
10%)
關鍵時刻:使用隨身武器進行的爆頭可多造成 35% 的傷害(原先為 10 到 25%
)
長久之計:當生命值落在最後一格時,持續回復生命值直到補滿那一格(沒有改
變)
強而有力:啟動特有技能時提升裝甲 15%(原先為 5 到 15%)
創造契機:生命值全滿時提升技能強度 15%(原先為 5 到 15%)
凌波微步:在戰鬥中,於掩體間每移動 1 公尺便可治療最高生命值的 2%(沒有
改變)
洞察先機:找到物品及貨幣的獎勵增加 15%(原先為 10 到 25%,不再有物品量
加成)
榮華富貴:爆頭擊殺可獲得貨幣(沒有改變)
迅速恢復:減少治療技能的冷卻時間 15%(原先為 5 到 15%)
奮不顧身:提升傷害 15% 並提升所受到的傷害 15%(原纖維 5 to 15% 造成傷
害和10% 受到傷害)
即刻復原:在掩體間移動時所受到的傷害會在抵達目標之後的 5 秒內回復(沒
有改變)
重振精神:當生命值落在最後一格時,所有的治療都增加 30%(原先為 10 到
30%)
反應修復:受到狀態效果影響時每秒治療 2%(沒有改變)
妙手回春:使用醫療包時,同時移除所有負面狀態效果(沒有改變)
堅忍不拔:技能所造成傷害的 5% 會轉而治療生命值(原先為 3%)
足智多謀:所有套用到你身上的治療,同樣也會套用至你的技能物件。(沒有改
變)
強健體魄:在掩體裡時提升裝甲 30%(原先為 25 到 50%)
殘暴猛擊:對掩體外的目標提升 10% 爆擊機率(原先為 5 到 15%)
技術專精:將 200% 的火力與體力增加到技能強度(原先為15% - 請注意這項
大幅增加是因為新的計算公式所造成)
堅定不移:在掩體裡時,回復生命值的速度快兩倍(沒有改變)
強健堅固:在同一個掩體裡待超過 4 秒時便提升裝甲 15%(原先為 10 秒和 5
到 15%)
技術加持:特有技能效果觸發時提升技能強度 15%(原先為 5 到 15%)
頑強穩固:使用醫療包時,提升 10% 傷害持續 10 秒(原先為 5 到 10%)
精力充沛:給予所有治療技能超量治療的效果(沒有改變)
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技能
整體改變
技能強度現在不再會線性增加,而會是個遞減曲線。
移除大部分技能的上限值。
預期技能強度現在變為 3 倍,從電力影響的技能強度變為 3 倍。
(等級 1 角色參考數值)
急救
整體改變
冷卻時間變為 60 秒
隨技能強度下降的冷卻時間比例從100% 變為 70%
基礎技能
治療上限增加 300%,變為 300000
治療自己增加 81%,從 550 變為 1000
治療隊友增加 81%,從 550 變為 1000
電擊器
現在會從死亡狀態下復甦玩家
治療自己增加 36%,從 550 變為 750
治療隊友增加 172%,從 550 變為 1500
用藥過量
治療自己增加 100%,從 750 變為 1500
治療隊友仍為 750
強化針
治療自己增加 105%,從 440 變為 900
治療隊友增加 50%,從 600 變為 900
脈衝
整體改變
降低技能強度對爆擊機率造成的影響,從 100% 變為 50%
降低技能強度對爆擊傷害造成的影響,從 100% 變為 50%
降低技能強度對冷卻時間造成的影響,從 100% 變為 80%
基礎技能和改造爆擊機率變為 6%
基礎技能
爆擊傷害下降 70%,從 20 變為 6%
偵察包
爆擊傷害下降 70%,從 20 變為 6%
擾亂
爆擊傷害下降 70%,從 20 變為 6%
戰術掃描器
爆擊傷害下降 60%,從 25 變為 10%
冷卻時間下降 15%,從 70 變為 60 秒
機槍塔
整體改變
降低技能強度對冷卻時間造成的影響,從 100% 變為 80%
基礎技能和所有改造(除了電擊槍)生命值增加 50%,從 1000 變為 1500
基礎技能和所有改造(除了電擊槍) 增加 50%,從 30 秒 變為 45 秒
對生命值造成的影響技能強度變為 200%
基礎技能
範圍增加 17%,從 30 變為 35 公尺
主動偵測器
範圍增加 17%,從 30 變為 35 公尺
傷害增加 22%,從 18 變為 22
龍之吐息
傷害增加 20%,從 30 變為 36
電擊槍
範圍下降 20%,從 20 變為 16 公尺
生命值下降 50%,從 1000 變為 500
傷害下降 80%,從 10 變為 2
支援平台
整體改變
基礎技能和所有改造(除了維持生命)治療速度增加 67%,從 30 變為 50
基礎技能和所有改造(除了免疫器)技能時長下降 50%,從 30 變為 20 秒
基礎技能和所有改造生命值增加 100%,從 500 變為 1000
基礎技能和所有改造不再有治療速度上限
基礎技能和所有改造不再有時長上限
維持生命
復活時間下降 40%,從 5 變為 3 秒
範圍增加 33%,從 6 變為 8 公尺
治療速度增加 100%,從 30 變為 60
彈藥補給
治療速度變為與其他同等級改造一樣,從 24 變為 30 (增加 25%)
免疫器
技能時長下降 33%,從 24 變為 16 秒
黏彈
整體改變
基礎技能和所有改造不再有傷害上限
對傷害造成的影響技能強度變為 125%
對冷卻時間造成的影響技能強度變為 80%
基礎技能
冷卻時間增加 80%,從 50 變為 90 秒
感應雷管
冷卻時間增加 80%,從 50 變為 90 秒
閃光彈
爆炸範圍下降 25%,從 8 變為 6 公尺
BFB
冷卻時間增加 80%,從 70 變為 125 秒
機動掩護
整體改變
基礎技能和所有改造不再有生命值上限
基礎技能和所有改造不再有冷卻時間上限
爆炸護盾
最小和最大傷害現在會受到技能強度影響
最小和最大傷害會顯示在提示訊息中
爆炸抗性增加 180%,從 5% 變為 35%
對抗手段
生命值增加 33%,從 6000 變為 8000
追蹤地雷
整體改變
基礎技能和所有改造不再有生命值上限
基礎技能和所有改造不再有冷卻時間上限
基礎技能和所有改造(除了多重地雷)生命值增加 100%,從 150 變為 300
基礎技能和所有改造(除了毒氣炸藥)冷卻時間下降 29%,從 70 變為 50 秒
對冷卻時間造成的影響技能強度變為 80%
基礎技能
傷害增加 100%,從 1000 變為 2000
空中爆炸
傷害增加 100%,從 300 變為 600
半徑增加 25%,從 4 變為 5 公尺
多重地雷
生命值增加 100%,從 50 變為 100
傷害增加 100%,從 300 變為 600
毒氣炸藥
冷卻時間 下降 17%,從 60 變為 50 秒
防彈護盾
整體改變
基礎技能和所有改造不再有傷害上限
基礎技能和所有改造不再有防禦上限
基礎技能和所有改造不再有生命值上限
基礎技能和所有改造不再有冷卻時間上限
基礎技能和所有改造冷卻時間下降 11%,從 45 變為 40 秒
對冷卻時間造成的影響技能強度變為 80%
對生命值造成的影響技能強度變為 200%
基礎技能
突擊護盾
生命值增加 33%,從 2250 變為 3000
基礎技能和所有改造不再有傷害加成上限
基礎技能和所有改造不再有防禦加成上限
基礎技能和所有改造不再有生命值上限
基礎技能和所有改造冷卻時間下降 11%
突擊護盾 - 生命值上升 33%
對生命值造成的影響技能強度 變為 200%
對冷卻時間造成的影響技能強度 變為 80%
防彈護盾 - 移除冷卻時間上限
智能掩護
整體改變
智能掩護冷卻時間現在會從智能掩護被摧毀時開始計算
基礎技能和所有改造傷害抗性下降 65%,從 20 變為 7%
基礎技能和所有改造傷害加成取代為兩個加成:
武器穩定度 +5%
武器準確度 +5%
基礎技能和所有改造冷卻時間變為 60 秒
對防禦加成造成的影響技能強度變為 150%
對武器穩定度加成造成的影響技能強度變為 150%
對武器準確度加成造成的影響技能強度變為 150%
復原連結獨特技能
復原連結現在會從死亡狀態復活隊友,並且在單獨遊玩時自動復活玩家
範圍增加 25%,從 40 變為 50 公尺
即時治療現在會治療目標的 50% 總生命值
治療期間增加 100%,從 5 變為 10 秒
治療期間現在會在 10 秒內治療目標的100% 總生命值
戰術連結獨特技能
移除爆擊機率加成
降低傷害加成 40%,從 50 變為 30%
增加 3 個新的加成:
+50% 射擊速度
+50% 重新填裝速度
+30% 武器穩定度
降低時長 17%,從 12 變為 10 秒
範圍增加 20%,從 25 變為 30 公尺
倖存者連結獨特技能
降低傷害抗性 38%,從 80% 變為 50%
降低時長 33%,從 15 變為 10s
範圍增加 20%,從 25 變為 30 公尺
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武器
整體改變
現行的每秒傷害計算公式會無視彈匣大小、重新填裝速度、準確度和爆頭傷害。
武器模組運作方式改變:它們現在會有一個主要加成和一個根據模組品質計算的小量
加成。
某些武器模組上的數值被合併為一:
水平穩定度和首發子彈穩定度現在合併入穩定度
腰射準確度現在合併入準確度
傷害加成現在會以加法運作而非乘法。
武器天賦受到重新平衡。
百步穿楊:準確度增加 25% (原先為 20 到 50%)
駕輕就熟:使用技能可以增加爆擊率 7.5%,持續 15 秒鐘。(原先為 3 到 10%
,5 秒)
萬物平衡:以肩膀架住槍托時,此武器達到最高準確度的速度會加快。(沒有改
變)
殘暴打擊:使用此武器時爆頭傷害增加 12%。(原先為 10 到 25%)
三頭六臂:使用技能會讓你強化操作武器的能力,持續 15 秒鐘。(操作性增加
25%,原先為 20 到 50%,5 到 15 秒)
發號施令:當你啟動特有技能時,每一次擊殺都能將該項特有技能的持續時間延
長(5 到 20)% (沒有改變)
名副其實:使用技能之後,武器傷害增加 10%,持續 15 秒鐘。 (原先為 5 到
15%,10 秒)
冰冷沉著:施展爆頭可以減少技能冷卻時間 5%。(原先為 2 到 7.5%)
致命武力:爆擊傷害增加 15%。(原先為 5 到 30%)
破壞之王:使用此武器時裝甲破壞能力值增加 15%。(原先為 3 到 20%)
意志堅定:殺害目標可以減少技能冷卻時間 7.5%。(原先為 5 到 10%)
優勢:當你啟動特有技能時,每一次擊殺都能將其他技能的冷卻時間降低 10%。
(原先為 3 到 10%)
兇殘惡暴:對菁英及有名字的敵人傷害增加 15%。(原先為 5 到 15%)
劇烈衝擊:使用此武器時爆擊機率增加 5%。(原先為 5 到 10%)
有害無益:每次攻擊有 15% 機率對目標造成出血狀態效果(原先為 3 到 15%)
強烈火花:彈匣中的第一發子彈有 25% 的機率對目標造成著火狀態效果(原先
為 3 到 13%)
一絲不苟:擊殺目標後有 2.5% 的機率立即恢復彈匣中所有彈藥。(原先為 5
到 25%)
掠奪獵手:擊殺目標可在 20 秒鐘內恢復生命值 50%。(原先為 5 到 15%,5
秒)
完全準備:離目標超過 30 公尺時,傷害增加 15%。(原先為 40 公尺,5 到
15%)
箇中翹楚:脫離戰鬥後發射的第一發子彈有 50% 額外機率造成爆擊。(原先為
25 到 50%)
計算之內:彈匣裡最後一發子彈的傷害提高 60%。(原先為 25 到 60%)
全面淨化:以這把武器擊殺目標時將移除所有負面狀態效果(沒有改變)
技術高超:以此武器爆頭時,特有技能計量增加(3 到 13)% (沒有改變)
穩如泰山:穩定度增加 35% (原先為 20 到 50%)
蓄勢待發:以爆頭擊殺目標時,此武器的搖晃程度降低 100%,持續 3 秒鐘。(
原先為 3 到 8 秒)
川流不息:殺死目標時,你的生命值增加 6%。(原先為1 到 6%)
迅捷快手:裝彈速度提高 15%。(5 到 15%)
天賦異稟:以此武器擊殺目標時,技能強度提高 15%,持續 20 秒。(此效果無
法累加,而擊殺新目標可重置效果的計時) (原先為 3 到 10%,5 到 15 秒)
兇猛劇毒:以此武器爆頭時,有 15% 機率造成致盲狀態效果(原先為 5 到 15%
)
訓練精良:爆擊可增加特有技能計量 0.1%。(沒有改變)
毫不留情:損失每段生命值將提高你的傷害:損失 1 格生命值 +10%;損失 2
格生命值 +25%。(原先為 5 到 10%,15 到 25%)
不懷好意:生命值超過兩格時,爆擊率增加 10%。(原先為 5 到 15%)
隨機應變:離目標 10 公尺以內時,傷害增加 15%。(原先為 5 變為 15%)
防衛本能:此武器造成爆擊時,使用者將回復造成傷害的 3%。(原先為 0.5 到
3%)
整體武器的重新平衡:
突擊步槍
G36:基礎傷害下降 5%
輕機槍
L86:基礎傷害增加 8%
RPK:基礎傷害增加 10%
M60:基礎傷害增加 30%
M249:基礎傷害增加 25%
衝鋒槍
MP7:基礎傷害下降 30%
MP5:基礎傷害下降 15%
Vector:基礎傷害下降 20%
SMG9:基礎傷害下降 20%
AUG:基礎傷害下降 20%
PP19:基礎傷害下降 20%
T821:基礎傷害下降 24%
霰彈槍
裝備分數 229 的所有霰彈槍傷害下降 30%
萬眾矚目:基礎傷害增加 20%
狙擊步槍
M1A:基礎傷害下降 35%
SVD:基礎傷害下降 5%
SCAR:基礎傷害增加 24%
SRS:基礎傷害增加 20%
M44:基礎傷害增加 15%
手槍
X45:基礎傷害下降 40%
M9:基礎傷害增加 10%
Px4:基礎傷害增加 25%
(補充: 輕機槍似乎要崛起)
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套裝
整體改變
套裝裝備分數與頂級裝備分數現在為同階。
191 套裝現在會是裝備分數 163
214 套裝現在會是裝備分數 182
240 套裝現在會是裝備分數 204
268 套裝現在會是裝備分數 229
移除所有五件套裝加成。
突襲者戰鬥裝備
兩件套裝:+20% 穩定度
三件套裝:+10% 裝甲傷害
四件套裝:每個連續命中的射擊都會增加額外1% 的傷害,最多累積到100%。沒命中
的射擊會降低加成2%,同時加成每秒下降 1%
謀略之權
兩件套裝:+4000 技能強度
三件套裝:+20% 技能加速
四件套裝:每個你和你的隊友在敵人身上命中的攻擊,會增加你 2% 的技能強度,最
多 30%。加成會在10 秒沒有增加或者到達最大值 10 秒後歸零
浪人之路
兩件套裝:+20% 擊殺生命值
三件套裝:持續小量的治療,允許使用者治療超過生命值的格線
四件套裝:當受到致命傷害時,你的生命值反而會恢復至全滿。每 4 分鐘可以使用
一次。
衛哨呼喚
兩件套裝:+30% 瞄準準確度
三件套裝:+10% 對菁英傷害
四件套裝:爆頭會標記敵人,增加對敵人造成的傷害 5% ,個別敵人持續 30 秒。單
一目標最多可以堆積 3 個標記
孤星
兩件套裝:+100% 子彈容量
三件套裝:
+1000 輕機槍傷害
+1000 霰彈槍傷害
四件套裝:當收起武器時,彈藥即刻重新填裝
掠奪者印記
兩件套裝:+5% 射擊速度
三件套裝:
+800 突擊步槍傷害
+700 手槍傷害
四件套裝:連續射擊同一個目標,會讓目標受到 100% 等值的延時傷害
最終手段
兩件套裝:+50% 非物理性傷害恢復力
三件套裝:+15% 對菁英傷害抗性
四件套裝:範圍內的敵方手榴彈會被拆解並且加入你的物品欄。每 4 秒只能觸發一
次
獵人信仰
兩件套裝:+20% 有效射程
三件套裝:+20% 爆頭傷害
四件套裝:命中一個敵人會為你與你的隊伍提供暫時的保護。每個隊伍保護會在被一
發子彈命中後消失
死眼
兩件套裝:40% 首發子彈穩定度
三件套裝:20% 狙擊步槍 爆擊傷害
四件套裝:瞄準中,狙擊步槍會失去爆頭加成但是獲得 100% 爆擊機率
B.L.I.N.D.
三件套裝:100% 致盲/致聾抗性
兩件套裝:20% 脈衝爆擊傷害
四件套裝:停用
火冠
兩件套裝:+3 燃燒手榴彈
三件套裝:
+30% 火焰機槍塔傷害
+50% 火焰機槍塔範圍
四件套裝:對於著火目標傷害增加 15%
阿爾法橋
兩件套裝:100% 額外生命值恢復速度
三件套裝:+5% 武器傷害
四件套裝:如果你的主要與次要武器武器相同,它們同時都可以發動所有獨特主動天
賦
開拓者
兩件套裝:100% 支援平台治療速度
三件套裝:50% 消耗品時長
四件套裝:停用
(補充: 停用的部分還在調整的樣子 然後套裝搭配看來變得多元)
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錯誤修正
地下世界
修正 NPC 可以在開啟門時穿門射玩家的錯誤。
修正政令「疾病」效果在進入行動時被決定,因而能用切換裝備來降低效果的錯誤。
效果現在會動態地對應玩家的現存體力。
技能
修正某些情況下技能會停在冷卻狀態下的錯誤。
修正急救技能在戰鬥中無法使用的錯誤。
修正急救技能效果在觸發技能後不會即刻生效的錯誤。
修正智能掩護會在進行翻滾時被破壞的錯誤。
修正智能掩護會在玩家瞄準時部屬而即刻被破壞的錯誤。
修正智能掩體陷阱或對非敵對玩家有效的錯誤。
修正孤星四件套裝的自動填彈不會受到支援平台彈藥補給效果影響的錯誤。
修正將智能掩體從牆上射下會移除效果的錯誤。
修正彈藥補給效果在兩個相同改造的支援平台重疊範圍下,會因其中一個破壞而失效
的錯誤。
修正對使用防彈護盾的玩家造成火焰傷害時,會對玩家造成傷害而非對盾牌造成傷害
的錯誤
修正玩家可以在離開機動掩護後繼續保有加成的錯誤。
天賦
修正「拾荒獵人」天賦對玩家使用主武器殺死敵人有效的錯誤。
修正「戰術推進」傷害加成並未計算正確的錯誤。
修正「傷檢分類處」對消耗品冷卻時間有效的錯誤。
修正「技術專精」並沒有正確增加技能強度的錯誤。
修正「足智多謀」不會正確套用在防彈護盾的錯誤。
操控
[PC] 修正按住滑鼠按鍵邊進入掩體時,持續的射擊會被終止的錯誤。
套裝
修正了突襲者四件套裝加成會在主要、次要武器切換時失去的錯誤。
修正了阿爾法橋在兩個武器都未達到武器天賦需求時,不會考慮武器天賦的錯誤。
使用者介面
修正了空投補給品直升機可以從安全屋內開起地圖介面聽到的錯誤。
修正了開啟模組選單會開啟裝備中武器而非選擇的武器的錯誤。
修正了角色與背景在瀏覽外觀物品時會變暗的錯誤。
修正了 PS4 版會發生聲音消失的錯誤。
修正了手榴彈範圍並未正確顯示,或者顯示較小的錯誤。
修正了特定裝備給予的額外醫療包和彈藥會在切換裝備後保留的錯誤。
修正了玩家會達到外觀物品上限而無法撿拾的錯誤。
修正了在地下世界使用彈藥補給支援平台時,搭配政令「不浪費,則不匱乏」使用時
可能會造成負值彈藥的錯誤。
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以上就是目前的官方情報
個人還想另外補充:
1.智能掩護不再受到自己或隊友的手榴彈類、黏性炸彈類的破壞
2.智能掩護將受到敵方的手榴彈類、爆破類的破壞(獵隼裝甲砲、飛彈也會)
3.用機動掩體穿牆應該也修了
4.基本上除了有提到的沒有追朔性那一條 其他現有裝備"應該"會合理變化
(例如套裝效果會改變 主要素質火力之類會上升 還會額外給你其他素質)
"效能配件"和"武器配件"會重骰
5.坦 輔 輸出 的分野應該會更明確許多 (因為裝甲和電力公式的改變)
6.所有異常狀態下,任何治療手段都無法解除異常狀態(要配面具天賦和免疫平台)
吃巧克力可以。
7.無法再透過切換醫用或警用包來增加彈藥和醫療包
換回其他裝備後 醫療包和彈藥會自動下修
額外補充資料可參考
巴哈 NoYoC 的紀錄資料 還滿多官方沒提到的
https://goo.gl/vGi9Kj
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最後心得
雖然我沒參加PTS(因為我玩的是PS4) 看到最近的情報還是很有感觸
如果這遊戲最初就可以好好處理好這些 也許人出走會走慢一點
不過... 至少他現在還願意大改核心 (應該算砍掉重練了?)
對於好像要玩一款新遊戲我還是感到很興奮的 (很M?)
至於這遊戲的遊戲性 就看之後的兩個DLC能否再加油了
地下世界有點弱阿... (不過掉寶改了也許會好玩一些?)
阿那個還有一半的地圖該不會要Year 2再開吧...
--
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