全境封鎖 Division - PS
By Skylar DavisLinda
at 2016-01-25T21:06
at 2016-01-25T21:06
Table of Contents
還是很不好意思來洗版大家,不過這是最後一篇了,我已經有點研究到煩了,剩下的大家
一起等TGS、BETA跟發售後再討論吧XD
主題有:能力點數、裝備、技能、補充然後有一些是穿插在一起的
一、能力點數
角色能力有三種,分別是 Firearms武力 Stamina耐力 Electronics技巧
分別代表你的 DPS攻擊力 Health血量 Sillpower技能值
又能代表加成 +1%DMG +30HP +10技能值
*技能值被認為是有助於你的技能效果
角色等級提升可以獲得點數,以下是Beta角色的等級能力比較
Lv4 28/ 28/ 28
Lv21 192/192/192
不過這些數值很大程度會受到裝備影響,例如展示影片中一名身穿卓越裝備的角色的能力
值就多相當多。
Lv21 446/455/570
(全套卓越裝備)
而這些數值有助於你的字面上角色能力,也幫助你得以使用一些專屬技能,這稍後會提。
以上是基本數值,然後我們提到裝備,在選項裡我們有以下幾項:
二、裝備
Weapons槍枝
槍枝有Asault Rifle突擊步槍、SMG衝鋒槍、LMG輕機槍、DMR精準步槍跟Shot Gun散彈槍
槍枝會有基本的Accuracy精準度、Reload Speed填裝速度、Range射程、Stability穩定性
Masks口罩
有助於你深入汙染嚴重的地區
Body Armers防彈背心
Back Pack背包
Gloves手套
Holsters槍套
Knee Pads護膝
Weapon Mods槍枝套件:裝在槍上的
Gear Mods裝備套件:裝在裝備上的
Convertion轉換:這只是一個選項,幫助你轉換零件到更稀有的零件
你看到最後一項可以發現,所有這些東西都是有稀有度的,你也可以自製這些武器,
不過會需要對應稀有度的零件跟藍圖,然後每樣裝備跟套件也會有它的等級限制,同時也
代表物品的能力加成,等級越高越稀有就越好,而也需要角色較高等級來裝備。
我們可以簡單列這些稀有度為:
Common 平凡 Worn 磨損
Uncommon 稀有 Standard 標準
Rare 罕見 Specialized 專業
Epic 精典 Superior 卓越
Legendary 史詩 High End 高端
而後面一排是在遊戲內的正式名稱,不過同樣對應於我們平常的講法
當你獲得這些裝備或套件時會看到它能增加角色數值,對能力加成及越稀有裝備
還能給你一些特殊能力,不過要使用稀有裝備的特殊能力會需要你相應的角色數值,
而套件的稀有度並不限制它可以裝備的槍枝稀有度,而且角色等級也要夠才行。
而說到製作武器,需要的零件也是分成相應稀有度,藍圖也是。
零件種類有五種:
Fabric 纖維 製作裝備及裝備套件
Weapon Parts 武器零件 製作武器及武器套件
Tools 工具 製作武器及武器套件
Electronics 科技零件 製作裝備及裝備套件
Division Tech 暗科技 這個我也不知道怎麼翻,這是拿來製作暗區藍圖用的
附帶一提,如此一來你可以分解較低等級的史詩裝備來獲取史詩級零件,
並在往後得到史詩級裝備藍圖後製造高等史詩裝備。
剛剛有提到武器的專屬技能,史詩級武器裝備可能會給你一些特殊技能,
三、技能
而角色技能的話,一開始的角色是沒有技能的,必需要透過開啟部門的特殊任務來研發,
這些部門設在在單人遊戲裡可以構築的基地內,而遊戲內的部門共有三個:
Security安全部門 Medical醫療部門 Technology科技部門
首先要藉由任務開啟部門,接著要藉由任務獎勵或打倒敵人取得專屬部門資源來發展部門
又發展到達相應百分比可以習得相應技能,三部門四階段共12種技能,
各自的技能有熟練度一至三階到Master等級,各階可以讓你發展技能的不同特性。
身上可以使用三種技能,對應按鍵R1、L1、R1+L1
而部門內還有許多項目可以研發解鎖,讓你可以習得並升級Talents天賦與Perks特殊能力
技能的話,其實就打電動那幾樣,玩過COD的話就知道,就是perk那類的,不過因為是RPG
,所以多了一個醫療部門的治療系技能。
基地
每個玩家都會有自己的基地,這不同於線上的特工基地,玩家的技能解鎖都會在裡面進行
研發,而依據研發的內容也會進而改變基地內的樣貌。
四、補充
再來做一些補充:
沒有進戰跟匿蹤技能
雖然敵人有許多會持近戰武器,但是在諸多考量下,工作室把它拿掉了,
第一項是因為這是一個MMORPG遊戲,如同先前有網友說的,他們對血量很多的敵人超感冒
的確,Division可以預期跟以前的第一人稱射擊遊戲不一樣,不會一槍爆頭,也沒有一刀
解決敵人這回事,敵人有裝甲、血量也不少(在beta裡我們知道裝甲是比血量多的),就有
網友酸過這會是一款airsoft bullet shooting game,也就是所謂子彈不值錢,用來殺死
敵人的子彈總體積加起來還比敵人體積還高,明明是戴帽T拿球棒的混混,竟然半個彈夾打
頭還不會死,爆頭不會踉蹌等等,我想舉天命做例子,天命是算部位傷害值,掉了才會
踉蹌、也有不同的弱點部位。全境封鎖也有弱點設定,例如打持火焰放射器的敵人背上的
鋼瓶會造成鋼瓶破裂產生額外傷害等等。不過天命是打外星人,外星人打頭不會馬上死很
正常,不過打穿帽T的人不會死就很怪,我只能說這是真實現代背景射擊遊戲的原罪。
而沒有匿蹤,這點的原因剛先前一樣,血量問題,我們可以允許敵人未發現時第一下傷害
比較高,或者在敵人背後射擊有加成,但是如果可以藉由匿蹤來一口氣造成大傷害的話,
那玩家們就會選擇全以匿蹤進行遊戲,這就失去原本的遊戲設計了,不過消音管還是存在
,所以我們可以預想工作室至少會在這方面做解釋,不然在遊戲裡放消音管就沒意義了。
而且還有PVP的問題,近戰武器的設計及平衡、還有匿蹤對玩家的傷害加成及運用,都可能
有大幅改變玩家遊玩方式的風險。
暗區
有注意這款遊戲的都會知道暗區是玩家可以無接縫由單人進入多人地圖的設計,在暗區內
有另一套系統,也會有隱蔽的安全屋,在暗區各自的安全屋內是只有隊友才能進入的地區
,而暗區也有獨立的商人,可以用暗區的特殊貨幣購買暗區內的特殊裝備,不過這些裝備
購買後還是要透過撤離行動後才能使用。
還有暗區PVP的部分,有所謂暗區等級的設計,基本上在暗區的各種行動都會增加該等級,
但該等級不會對角色能力照成影響,該等級可以幫助你在暗區內購買有暗區等級限制的
商品,以及同樣有暗區等級限制的物資箱。
還有要特別提及的一點,若在暗區死掉是會掉暗區經驗值的,尤其是在殺害其他玩家成為
叛變特工後,會加重死亡懲罰,嚴重可能會造成暗區等級下降。
遊戲內還有一些在釋出之前無法解明的東西,其中是所謂商城設計(microtransaction),
這發現起自於有人在展示影片裡看到有一個STORE的選項,明明不是在商店裡卻有STORE,
裡面的玄機算是不示自明了吧?
還有展示影片內還有其他用途不明的貨幣,有人懷疑很有可能就是商城貨幣。
最後來聊些有的沒的吧
有人說我是不是打工的,如果我寫這東西還可以有錢拿那就太好了T皿T
可是沒有,我本來早就在幾年前忘記了這款遊戲,但是在最近找電玩展打工機會的時候
才想起來,為什麼我會特別去翻譯這些東西?第一個是因為我雖小,我買過看門狗跟
大革命,所以我有斯德哥爾摩症候群,會可憐ubisoft,覺得他騙了我那麼多錢一定有
他的苦衷,類似這樣的感覺。
還記得玩看門狗的時候,我其實對bug啦什麼的沒有太大的印象,只是很賭爛開車就是了,
記得到了大革命的時候,記得明明玩起來也沒有問題,但是每次想到大家批評這次遊戲有
多糟時玩起來就會有芥蒂,最後在越玩越無聊,不知道要幹嘛時看到了大革命的商城系統
,不知為何就開始憤世忌俗起來,寫了一篇批評文,自此我也沒再玩過兩款遊戲了,不過
又過了好久,梟雄也出了之後我開始疑惑之前的遊戲到底有沒有那麼糟,你要知道,遊戲
都是有遊玩壽命的,不是說破白金就結束,有時候一個想法,大家寫一些批評,遊戲就在
你心裡結束了,你就再也找不到玩他的動力,然後他就靜靜的擱在櫃子裡,而且被罵成糞
作也賣不掉。其實對工作室而言這還滿慘的,你知道他們刺客教條是由幾個工作室負責各
自的故事各別進行,其中對建築文物的考究一樣也不少,這些有的沒的心血就因為U社行銷
自爆,玩家嘴砲,然後遊戲的努力就這樣石沉大海,好像每個工作室都沒在工作,每次就
換個時代主角換套衣服過過水然後一年騙一次錢,想也知道不是這樣啊。
所以我這次一方面是天命要重練很煩,然後另一方面是換工作的空閒開始翻一下資料,
順便觀望要不要買全境封鎖。我開始覺得U社這種多工又共用技術的公司很討厭,感覺
每款遊戲每代都差不多,不過反過來說雖然很像,不過這都是每個工作室融入自己的風格
在做的遊戲,所以其實沒什麼明星光環在裡面,尤其是這次的全境封鎖,就是感覺有點抖
的工作室被老闆看上,然後推出這個以前沒試過也不太靠譜的新項目,就算再怎麼大力宣
傳我也覺得這不是個大作等級的遊戲,只是個工作室突破新風格的新遊戲,希望大家賞光
,也不用太期待會成功,不過很好玩就太好了這樣。
做為結尾,提一下商城系統。
商城傷害了其他玩家的遊戲體驗
雖然是說為那些省時間的忙碌的玩家,讓他們不用每天看著那些遊戲時間比他們工作時間
還多的死阿宅才拿的到的要命成就裝備,然後還可以順便賺很多錢...
不過現在好多家機遊戲跟手遊一樣要抽卡包,我玩FGO抽的錢快可以買兩台PS4了,不過這
台灣No.1
不是重點,當那些好看帥氣的裝備可以靠花錢狂抽卡包來抽到的話,那這些裝備還有什麼
因為大喊標題而在台灣出名的實況主還被邀請到TGS,結果D1Z1還是一樣沒幾個人在玩,
意義?原本那些會想要挑戰金槍任務,或者靠破完地獄模式才能拿到的裝備或膚色,可以
天命在巴哈都是一堆香港公會,差點以為自己在逛香港網站,為什麼台灣買PS4的人玩
用抽卡包的方式抽到的話那誰還會刻意去血尿自己?
線上遊戲的那麼少?不會英文?那好吧,這次有中文版了,有沒有機會讓其它國家的人
以前專屬裝備是有意義的,你打線上看到別人有金槍、或特殊圖騰什麼的,你會覺得
來見識一下?你有聽過哪個國家的小孩沒去網咖打過CS會被瞧不起的?結果台灣默默無名
「幹,對面那個人拿金槍,他一定超會玩這場應該會超慘。」
的原因是因為小時候沒辦法上STEAM?大家只肯用私網玩盜版?別了吧?都幾歲了,買個
對拿到的人或看的人都是特殊的遊戲體驗,這是算在遊戲生命裡面的,也就是End Game
遊戲還在那邊吞吞吐吐,就算遊戲要四千塊好了,我天命加公會也玩了一年多,你不會
的概念,你還會想要一而再再而三的玩,一部分就是因為這樣,但在商城世界裡,你說
跟我說ㄧ年四千塊很貴吧,不要猶豫了,大家一起來拓荒吧,逼大陸人在暗區學台語。
體諒玩家,但誰會去抽卡包?完全沒在玩卻肖想拿裝備的人跟沒有金錢觀的小屁孩嗎?
那種人不配拿到好裝備啊!結果真正會投入遊戲花大把時間熟練技術的人,現在卻因為
室友抽兩包就拿到自己還差500個爆頭才能拿到的膚色,那他們就不會有欲望想玩遊戲了
,結果說什麼想體諒玩家,結果留下的只是大多數玩家軟疲的意志跟砸錢的智障,廠商
想要營造出這種遊戲氛圍?那不如叫那些滿腦子鈔票的CEO吃屎去吧。
最後還是謝謝大家看完。
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By Donna
at 2016-01-29T18:20
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