全境1.4有人玩了嗎? - Steam

By Harry
at 2016-11-03T15:58
at 2016-11-03T15:58
Table of Contents
原文恕刪
本人從獵隼出了沒多久就quit,目前回鍋了約一兩週,改版前有間歇玩一下,
簡單說一下心得。
※世界階級
這次改版最大的特色就是多了「世界階級」的系統,類似D3的苦難,
T1到T4的敵人分別是30到33等,會掉落相對應等級的裝備(163-229),
任務難度則主要影響敵人強度(紫or金怪)、數量及通關獎勵數量(1件or2件金裝等等)。
所以在T4可能連在副本外打個紅字小怪都可以拿到綠裝,而且掉落率非.常.有.感。
※刷裝
現在做什麼事情都會給裝備,真的是字面上的意思,
30等之後升級會給裝備,解目標情報會給裝備,連製作每日也會給裝備,
高價值目標直接給2件229綠裝,武器又可以校準,
改版沒多久就湊到之前打得要死要活的整套裝,這種爽度跟心情複雜程度真的不可言喻,
我玩到現在最常出現的想法是:「育碧,如果大家一瞬間就頂裝了,你要怎麼辦?」
※敵人
敵人攻擊跟血量都大幅削弱,33等的金霰彈槍兵沒辦法一發帶走玩家了,
不過AI明顯進化,沒被壓制的敵人會很積極找機會側襲,
倖存者部隊很會趁換彈的時候推進,時間點準到讓人覺得他們毫無羞恥心,
但這是這次改版我最滿意的地方,AI終於有AI了,
希望育碧之後可以繼續往這方向增加難度,而不是讓怪的臉鍍上亞德曼金屬。
※暗區
不知道是人變少還是怪路徑有改,現在很容易看到不同派系的衝突,
紅人明顯變少,估計是因為殺人效益降低(怪變好殺&要刷裝去PVE就可以了),
這幾天一個人進去解每日都很和平,希望這種日子可以繼續下去(茶)。
※武器
◎衝鋒槍
大幅削弱,基傷降低,所有自帶爆擊機率被改成爆擊傷害,
現在爆率又難衝,輸出大不如前,
◎機槍
自帶對掩體外敵人傷害增加,敵人也變得容易被壓制,壓制敵人的天賦變好用,
目前感覺是最強勢PVE武器,推薦M60,子彈多、傷害跟射速都很漂亮,又穩定,
配個殺敵25%補滿子彈+爆頭50%不耗子彈的天賦,可以享受左鍵按住的快感。
◎狙擊步槍
聽說整體是被削弱,有變得比較容易飄,
但大家都很飄的情況下個人感覺在長距離PVE還是很好用,
死眼變成開鏡才有100%爆擊,狗戰變難用,PVP沒那麼OP了。
◎突擊步槍
自帶對裝甲增傷,聽說也是強勢PVE武器,但一直沒拿到好天賦,沒什麼可以分享的XD。
◎霰彈槍
自帶讓敵人重心不穩的效果,應該是PVE用的,
嘗試用了單發填裝的半自動霰彈槍,但真的太痛苦了,
SASG還是用起來比較順手,著彈點也小,
但一樣的PVE環境個人用機槍更順手,所以後來都用機槍了@_@
◎副武器
怪變軟了,手槍終於打得死人了XD,
加上現在盾牌非常OP,盾牌會自動回血又內建增傷,根本移動智能掩體,
網路上有些盾牌流派蠻有趣的,孤狼玩家可以參考看看。
※防具
防具的天賦有做蠻大的調整,不同套裝有各自不同的擅場,
國外Youtuber MarcoStyle認為Tier 1的套裝是阿爾法跟掠奪者,
這兩個的確是非常泛用的裝甲組,
值得一提的是火冠因為火槍塔被Buff所以變得很有趣,可以玩玩看。
金裝因為數值拉高到跟套裝一樣,所以天賦漂亮的金裝也變得實用,
另外護甲是目前投資報酬率最高的屬性(加成竟然比菁英保護更好),
不知道之後會不會熱修。
效能配件現在有自己的欄位,不再是孤兒般的存在,
※總結
這次改版讓玩家跳脫「沒好裝備→打不過副本→沒辦法拿到好裝」的惡性循環,
比起以前那種「有裝就先用」的妥協想法,現在變成「哪個數值比較值得用」,
如果之前挑戰大使館可以打過,那現在一般副本的T4挑戰應該都沒問題,
打不過T4挑戰,打T4困難也有保證229裝備,組野團整場打醬油也可以,
入侵的挑戰現在野團也打得贏,好綠裝,不拿嗎?
時間夠的話解完每日也可以去打情報解高價值目標,順便繞亮區殺野外BOSS,
這次改版對邊緣人友善太多,至少我不會因為秒鎖攻擊角的隊友而狂輸(?
如果喜歡這種遊戲類型然後又有時間的話可以考慮回鍋玩玩看,
畢竟,錢都花了嘛(遠望)。
--
本人從獵隼出了沒多久就quit,目前回鍋了約一兩週,改版前有間歇玩一下,
簡單說一下心得。
※世界階級
這次改版最大的特色就是多了「世界階級」的系統,類似D3的苦難,
T1到T4的敵人分別是30到33等,會掉落相對應等級的裝備(163-229),
任務難度則主要影響敵人強度(紫or金怪)、數量及通關獎勵數量(1件or2件金裝等等)。
所以在T4可能連在副本外打個紅字小怪都可以拿到綠裝,而且掉落率非.常.有.感。
※刷裝
現在做什麼事情都會給裝備,真的是字面上的意思,
30等之後升級會給裝備,解目標情報會給裝備,連製作每日也會給裝備,
高價值目標直接給2件229綠裝,武器又可以校準,
改版沒多久就湊到之前打得要死要活的整套裝,這種爽度跟心情複雜程度真的不可言喻,
我玩到現在最常出現的想法是:「育碧,如果大家一瞬間就頂裝了,你要怎麼辦?」
※敵人
敵人攻擊跟血量都大幅削弱,33等的金霰彈槍兵沒辦法一發帶走玩家了,
不過AI明顯進化,沒被壓制的敵人會很積極找機會側襲,
倖存者部隊很會趁換彈的時候推進,時間點準到讓人覺得他們毫無羞恥心,
但這是這次改版我最滿意的地方,AI終於有AI了,
希望育碧之後可以繼續往這方向增加難度,而不是讓怪的臉鍍上亞德曼金屬。
※暗區
不知道是人變少還是怪路徑有改,現在很容易看到不同派系的衝突,
紅人明顯變少,估計是因為殺人效益降低(怪變好殺&要刷裝去PVE就可以了),
這幾天一個人進去解每日都很和平,希望這種日子可以繼續下去(茶)。
※武器
◎衝鋒槍
大幅削弱,基傷降低,所有自帶爆擊機率被改成爆擊傷害,
現在爆率又難衝,輸出大不如前,
◎機槍
自帶對掩體外敵人傷害增加,敵人也變得容易被壓制,壓制敵人的天賦變好用,
目前感覺是最強勢PVE武器,推薦M60,子彈多、傷害跟射速都很漂亮,又穩定,
配個殺敵25%補滿子彈+爆頭50%不耗子彈的天賦,可以享受左鍵按住的快感。
◎狙擊步槍
聽說整體是被削弱,有變得比較容易飄,
但大家都很飄的情況下個人感覺在長距離PVE還是很好用,
死眼變成開鏡才有100%爆擊,狗戰變難用,PVP沒那麼OP了。
◎突擊步槍
自帶對裝甲增傷,聽說也是強勢PVE武器,但一直沒拿到好天賦,沒什麼可以分享的XD。
◎霰彈槍
自帶讓敵人重心不穩的效果,應該是PVE用的,
嘗試用了單發填裝的半自動霰彈槍,但真的太痛苦了,
SASG還是用起來比較順手,著彈點也小,
但一樣的PVE環境個人用機槍更順手,所以後來都用機槍了@_@
◎副武器
怪變軟了,手槍終於打得死人了XD,
加上現在盾牌非常OP,盾牌會自動回血又內建增傷,根本移動智能掩體,
網路上有些盾牌流派蠻有趣的,孤狼玩家可以參考看看。
※防具
防具的天賦有做蠻大的調整,不同套裝有各自不同的擅場,
國外Youtuber MarcoStyle認為Tier 1的套裝是阿爾法跟掠奪者,
這兩個的確是非常泛用的裝甲組,
值得一提的是火冠因為火槍塔被Buff所以變得很有趣,可以玩玩看。
金裝因為數值拉高到跟套裝一樣,所以天賦漂亮的金裝也變得實用,
另外護甲是目前投資報酬率最高的屬性(加成竟然比菁英保護更好),
不知道之後會不會熱修。
效能配件現在有自己的欄位,不再是孤兒般的存在,
※總結
這次改版讓玩家跳脫「沒好裝備→打不過副本→沒辦法拿到好裝」的惡性循環,
比起以前那種「有裝就先用」的妥協想法,現在變成「哪個數值比較值得用」,
如果之前挑戰大使館可以打過,那現在一般副本的T4挑戰應該都沒問題,
打不過T4挑戰,打T4困難也有保證229裝備,組野團整場打醬油也可以,
入侵的挑戰現在野團也打得贏,好綠裝,不拿嗎?
時間夠的話解完每日也可以去打情報解高價值目標,順便繞亮區殺野外BOSS,
這次改版對邊緣人友善太多,至少我不會因為秒鎖攻擊角的隊友而狂輸(?
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