全主題 | 羊逃密室逃脫工作室 | 微雷心得 - 密室逃脫
By Skylar Davis
at 2014-12-24T14:02
at 2014-12-24T14:02
Table of Contents
好多心得都沒有寫,名單都列滿一張A4了...
近期不會去高雄了,先從高雄密室寫起吧
工作室:羊逃密室逃脫工作室(在高雄,捷運信義國小/文化中心站之間)
心得遊戲主題:魔鏡夢遊,奪魂鋸,秘境封印,女巫的祭壇,畫廊搶案
類型:密室逃脫
心得:
羊逃算是高雄除了絕對零度之外第二長壽的元老級密室工作室
其主題有屬於"小密室",最前期的女巫、秘境、畫廊
和屬於"大密室",後來推出的魔鏡、奪魂鋸
我共去了兩次高雄來完成全部主題,第一次玩的是魔鏡、秘境
第二次則是畫廊、女巫、奪魂鋸 (都依照玩的順序排列)
比較大小密室的差異,前期的小密室在玩家破關時若還有10分鐘的時間、提示一枚
就能開啟Bonus關卡,了解更詳細的主題劇情。
後期的大密室則是在解謎途中設置了劇情分岔點,
可由玩家們選擇要不要進階玩出Perfect Ending (選了是有可能時間到出不來的)
我自己玩起來的感覺,小主題中各種的提示和手冊就好像老媽指揮人做家事
碎碎念的很多地方講很細,但總覺得缺乏重點。
在非常high的結束了魔鏡夢遊之後進入祕境封印突然覺得卡到不行
有種格局突然縮很小的手腳伸不開的煩躁感。
不是說小密室不好玩,但早期的主題在某些謎題上總覺得缺乏邏輯性、
又稍嫌繁瑣機車。
值得稱讚的是,在後期發展的密室中可以看到明顯的進步。
蛻變後的密室可以感覺到原本被過度細節化所掩蓋的故事光芒。
無論是魔鏡夢遊的劇情設計,或是奪魂鋸中兇手的目的都如同電影或小說
越玩下去越能發現到前面的埋梗用意。
若以相同人數(6人)來比較,我認為邏輯清楚、劇情走向較有方向的大密室比較容易。
(有人會相信嗎...)
小密室中我比較喜歡的是女巫的祭壇。裡面很多符號是我最中二的時代有研究過的
真不知道我小時候是怎麼把十二星座、九大行星等符號全搞清楚都不會混淆...
祕境封印中有相當多關於印加文化的圖騰,超難分辨的,偶爾還要躲避巡邏的衛兵
搞到我最後非常煩躁的攻擊了助教扮演、死賴著不走浪費人時間的衛兵
(搶下衛兵的茅然後捅他肚子...)
畫廊搶案我們一開始就非常的卡,聽說我們第一個卡關的點幾乎沒有其他組會卡...
後來是有比較順利了,但是對於一個箱子上鑲兩道鎖的情況我其實有點感冒
(某次看到門上有至少五道鎖的時候我差點罵髒話)
魔鏡夢遊真的是必玩選項,五個之中只能選一個的話我大力推薦魔鏡。
延伸的同人劇情不時和原版的劇情勾點關係讓人覺得設計者真的翻了不少次原作
而且不是翻他人的書評短章,而是原原本本的正版。
奪魂鋸每次都要說"這和電影沒有關係",是說我們不用把腿鋸掉、劇情中也沒有
垂死的憤世絕症老人、真心愛著兒子的壞警察、第二代殺手...etc.
有的只是借由逃脫過程中發現兇手到底想指控什麼、傳達什麼
以及兇手其實不想殺死我們,所以才會留下如此多線索,希望我們能逃脫。
(疑? 這好像是一代殺手和二代殺手之間的情形? 好險我們不用挖眼睛)
綜合比較高雄(除了絕對零度已經在台北玩完)的各個密室,
最有故事性的還是羊逃,
喜歡"實境角色代入感"的玩家
絕對不能錯過這家與其說做密室更像是打造一座"一小時輕小說"體驗的工作室。
目前心得文中五主題皆正常運作中
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◢ ◣ -------------------------------------------害羞害羞告白團---
◥◥◥◥◥◥◣ :
◤ ̄ ̄ㄟ √ ̄ ╭────────────◢◣◢◣────╮ 團員.2030 :
◤◥███ █▊ < 不要動,這是搶劫!把你的◥██◤交出來!│ sleepdevil :
ε ◥██ ̄█▊ ╰─────────────◥◤─────╯ :
﹀ ◤▌▄▄ζ--------------------------------------∮maotsai------
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近期不會去高雄了,先從高雄密室寫起吧
工作室:羊逃密室逃脫工作室(在高雄,捷運信義國小/文化中心站之間)
心得遊戲主題:魔鏡夢遊,奪魂鋸,秘境封印,女巫的祭壇,畫廊搶案
類型:密室逃脫
心得:
羊逃算是高雄除了絕對零度之外第二長壽的元老級密室工作室
其主題有屬於"小密室",最前期的女巫、秘境、畫廊
和屬於"大密室",後來推出的魔鏡、奪魂鋸
我共去了兩次高雄來完成全部主題,第一次玩的是魔鏡、秘境
第二次則是畫廊、女巫、奪魂鋸 (都依照玩的順序排列)
比較大小密室的差異,前期的小密室在玩家破關時若還有10分鐘的時間、提示一枚
就能開啟Bonus關卡,了解更詳細的主題劇情。
後期的大密室則是在解謎途中設置了劇情分岔點,
可由玩家們選擇要不要進階玩出Perfect Ending (選了是有可能時間到出不來的)
我自己玩起來的感覺,小主題中各種的提示和手冊就好像老媽指揮人做家事
碎碎念的很多地方講很細,但總覺得缺乏重點。
在非常high的結束了魔鏡夢遊之後進入祕境封印突然覺得卡到不行
有種格局突然縮很小的手腳伸不開的煩躁感。
不是說小密室不好玩,但早期的主題在某些謎題上總覺得缺乏邏輯性、
又稍嫌繁瑣機車。
值得稱讚的是,在後期發展的密室中可以看到明顯的進步。
蛻變後的密室可以感覺到原本被過度細節化所掩蓋的故事光芒。
無論是魔鏡夢遊的劇情設計,或是奪魂鋸中兇手的目的都如同電影或小說
越玩下去越能發現到前面的埋梗用意。
若以相同人數(6人)來比較,我認為邏輯清楚、劇情走向較有方向的大密室比較容易。
(有人會相信嗎...)
小密室中我比較喜歡的是女巫的祭壇。裡面很多符號是我最中二的時代有研究過的
真不知道我小時候是怎麼把十二星座、九大行星等符號全搞清楚都不會混淆...
祕境封印中有相當多關於印加文化的圖騰,超難分辨的,偶爾還要躲避巡邏的衛兵
搞到我最後非常煩躁的攻擊了助教扮演、死賴著不走浪費人時間的衛兵
(搶下衛兵的茅然後捅他肚子...)
畫廊搶案我們一開始就非常的卡,聽說我們第一個卡關的點幾乎沒有其他組會卡...
後來是有比較順利了,但是對於一個箱子上鑲兩道鎖的情況我其實有點感冒
(某次看到門上有至少五道鎖的時候我差點罵髒話)
魔鏡夢遊真的是必玩選項,五個之中只能選一個的話我大力推薦魔鏡。
延伸的同人劇情不時和原版的劇情勾點關係讓人覺得設計者真的翻了不少次原作
而且不是翻他人的書評短章,而是原原本本的正版。
奪魂鋸每次都要說"這和電影沒有關係",是說我們不用把腿鋸掉、劇情中也沒有
垂死的憤世絕症老人、真心愛著兒子的壞警察、第二代殺手...etc.
有的只是借由逃脫過程中發現兇手到底想指控什麼、傳達什麼
以及兇手其實不想殺死我們,所以才會留下如此多線索,希望我們能逃脫。
(疑? 這好像是一代殺手和二代殺手之間的情形? 好險我們不用挖眼睛)
綜合比較高雄(除了絕對零度已經在台北玩完)的各個密室,
最有故事性的還是羊逃,
喜歡"實境角色代入感"的玩家
絕對不能錯過這家與其說做密室更像是打造一座"一小時輕小說"體驗的工作室。
目前心得文中五主題皆正常運作中
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