※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 蠢到不行的設計
: 原本就應該是打怪有經驗,鼓勵出手打
: 結果除了地獄火以外其他怪的經驗少到可憐
: 然後boss又強到誇張,一接近直接死亡
: 你說技能可以躲就算了,偏偏一堆根本就是不讓你躲
: 原本經驗高 還一堆分身前鋪後繼的去送死
: 畢竟大家都很多分身要做,時間就是金錢
: 這下經驗低,誰還跟你送啊...
: 我就掛著吸經驗,付出和收入又不成正比我掛著做其他事總可以了吧?
: 我說暴雪這是怎麼了,設計師可能小學的時候是邊緣人吧
: 有人在混你就把所有人都連坐打一巴掌
: 是多仇恨社會才想得出這種設計
目前入侵事件的設定對認真打的玩家而言,
就是痛苦太多收穫太少的狀況。
問題很多人都提過了,
1.打怪本身獎勵太少
2.中boss以上強度設定過高
3.PVP大家就算都乖乖打還是會掃到敵方陣營
有些故意來殺人的就更不用說了……
102級以上怪的整體強度基本上就跟團隊是同等級,
不要說720坦才不會被秒了,
大boss 傷害沒有2-3個補顧坦照樣死,
看過血100多萬的熊坦,這裝等差不多730吧,
只有一個補幫他補,開王後照樣30秒躺下跑魂。
再加上boss各種懲罰近戰的技能,
現在打boss幾乎都是帶著王散步,
兩刀一隻,下一位~
暴雪能做到一群人鏡像解事件,
那何不再讓這些玩家自動組成團隊隊伍呢?
再更進一步改成像前夕任務一樣,
玩家不就更能被鼓勵參與其中嗎?
同時能解決非常多問題。
拜託,該改的問題改一改玩家就會想要甚至喜歡打了,
結果暴雪卻跑去教訓“偷懶”的玩家們,
只能說不意外,改的愈來愈像暗黑3,
就是要讓玩家更加的痛苦太多,收穫太少是吧!
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G9208.
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: 蠢到不行的設計
: 原本就應該是打怪有經驗,鼓勵出手打
: 結果除了地獄火以外其他怪的經驗少到可憐
: 然後boss又強到誇張,一接近直接死亡
: 你說技能可以躲就算了,偏偏一堆根本就是不讓你躲
: 原本經驗高 還一堆分身前鋪後繼的去送死
: 畢竟大家都很多分身要做,時間就是金錢
: 這下經驗低,誰還跟你送啊...
: 我就掛著吸經驗,付出和收入又不成正比我掛著做其他事總可以了吧?
: 我說暴雪這是怎麼了,設計師可能小學的時候是邊緣人吧
: 有人在混你就把所有人都連坐打一巴掌
: 是多仇恨社會才想得出這種設計
目前入侵事件的設定對認真打的玩家而言,
就是痛苦太多收穫太少的狀況。
問題很多人都提過了,
1.打怪本身獎勵太少
2.中boss以上強度設定過高
3.PVP大家就算都乖乖打還是會掃到敵方陣營
有些故意來殺人的就更不用說了……
102級以上怪的整體強度基本上就跟團隊是同等級,
不要說720坦才不會被秒了,
大boss 傷害沒有2-3個補顧坦照樣死,
看過血100多萬的熊坦,這裝等差不多730吧,
只有一個補幫他補,開王後照樣30秒躺下跑魂。
再加上boss各種懲罰近戰的技能,
現在打boss幾乎都是帶著王散步,
兩刀一隻,下一位~
暴雪能做到一群人鏡像解事件,
那何不再讓這些玩家自動組成團隊隊伍呢?
再更進一步改成像前夕任務一樣,
玩家不就更能被鼓勵參與其中嗎?
同時能解決非常多問題。
拜託,該改的問題改一改玩家就會想要甚至喜歡打了,
結果暴雪卻跑去教訓“偷懶”的玩家們,
只能說不意外,改的愈來愈像暗黑3,
就是要讓玩家更加的痛苦太多,收穫太少是吧!
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