免費portal - Steam

By Jessica
at 2010-05-18T11:50
at 2010-05-18T11:50
Table of Contents
※ 引述《motai (啥暱稱??)》之銘言:
: 這遊戲實在很有趣阿!!
: 上網看到這2個網頁
: http://0rz.tw/HBSFN
: http://0rz.tw/3B7xl
: 看來會開放Portal免費下載應該是為了Portal2的關係吧?!
: 這是19關要進火坑時電腦說的話
: 「非常感謝你的協助與測試,
: Portal Device與您都有超乎常人的期待的表現,
: 在此,實驗已經全部結束,非常感謝您的參與,
: 為了穩固Portal Device的保密性
: 也必須和您說聲抱歉,
: 現在必須將您以及Portal Device原型機進行銷毀,
: 您眼前的是超過4000度的超高溫,請您不必擔心.....
: 一下子就結束了,請於座位座好不要亂動」
: 找到人工智慧電腦時電腦說的話
: http://01tsai.blog.sohu.com/76959380.html
: 說的話實在很有趣XD
: 不過還有些疑問...
: 1.實驗室裡的人都不見了
: 是因為被毒死後做成方塊嗎?!
: 所以電腦才會說 "如果方塊講話不要理會他"
: 還要主角把方塊"安樂死"!!
: 2.有人說有看到人影?! 聽說在16關
: 在哪裡我怎麼都沒看到...
: 還說他是Gman,Gman是誰 =.=?
: 牆上的指示塗鴉,應該就是那個倖存者畫的吧
關於推文提到的氣氛
當初 Portal 破到19關火坑後面,真的有種"怎麼還沒完阿"的煩躁感~
我想 Portal 會那麼棒也是因為火坑之後哪裡的無助感以及那種被"困住"的感覺
那種靠著一把怪槍在廢棄的工廠裡"想坑想縫"地逃出去,這種氣氛真的是FPS絕無僅有的
當然搭配上完美的配樂跟 Glados 的冰冷卻偶爾來點幽默的聲音,使得氣氛更加詭譎
很多人會批評說 Portal 遊戲時間太短,不過說真的傳送技巧的梗也就那些
(我自己是遊戲出前就有在看一些消息跟原理,所以很快上手,大概不到3小時就破了)
遊戲設計理念大概就是每種技巧都在遊戲用1~3次,這樣就夠了
多了也只是多餘,讓遊戲趣味性大幅降低而已
其實我覺得 Portal 應該加入更真實的物理元素
例如遊戲裡從高處摔下來根本摔不死...
遊戲裡也有在兩個洞穿梭後獲得重力加速度,然後在過程中再創造一個洞藉以飛到飛不到
的地方
但是常常速度太快會瞄不到目標就錯過,就要一直試
如果能弄個像波斯王子時之砂,就飛越過程中來個慢動作,有時間好好瞄準等會要去哪
這樣應該會更好玩,遊戲的複雜度就會大增,也需要更大的空間
再加上要是失敗了就會摔死, 這樣一定更好玩了...
如果常看國外的論壇,會發現有很多人有很多對 Portal 的構想
(最多人提的就是對戰的功能啦 XD 可以想像一定很好玩)
這也是 Portal 最棒的地方,我相信一代只是丟一個概念出來,以後還有很多梗可玩的
--
: 這遊戲實在很有趣阿!!
: 上網看到這2個網頁
: http://0rz.tw/HBSFN
: http://0rz.tw/3B7xl
: 看來會開放Portal免費下載應該是為了Portal2的關係吧?!
: 這是19關要進火坑時電腦說的話
: 「非常感謝你的協助與測試,
: Portal Device與您都有超乎常人的期待的表現,
: 在此,實驗已經全部結束,非常感謝您的參與,
: 為了穩固Portal Device的保密性
: 也必須和您說聲抱歉,
: 現在必須將您以及Portal Device原型機進行銷毀,
: 您眼前的是超過4000度的超高溫,請您不必擔心.....
: 一下子就結束了,請於座位座好不要亂動」
: 找到人工智慧電腦時電腦說的話
: http://01tsai.blog.sohu.com/76959380.html
: 說的話實在很有趣XD
: 不過還有些疑問...
: 1.實驗室裡的人都不見了
: 是因為被毒死後做成方塊嗎?!
: 所以電腦才會說 "如果方塊講話不要理會他"
: 還要主角把方塊"安樂死"!!
: 2.有人說有看到人影?! 聽說在16關
: 在哪裡我怎麼都沒看到...
: 還說他是Gman,Gman是誰 =.=?
: 牆上的指示塗鴉,應該就是那個倖存者畫的吧
關於推文提到的氣氛
當初 Portal 破到19關火坑後面,真的有種"怎麼還沒完阿"的煩躁感~
我想 Portal 會那麼棒也是因為火坑之後哪裡的無助感以及那種被"困住"的感覺
那種靠著一把怪槍在廢棄的工廠裡"想坑想縫"地逃出去,這種氣氛真的是FPS絕無僅有的
當然搭配上完美的配樂跟 Glados 的冰冷卻偶爾來點幽默的聲音,使得氣氛更加詭譎
很多人會批評說 Portal 遊戲時間太短,不過說真的傳送技巧的梗也就那些
(我自己是遊戲出前就有在看一些消息跟原理,所以很快上手,大概不到3小時就破了)
遊戲設計理念大概就是每種技巧都在遊戲用1~3次,這樣就夠了
多了也只是多餘,讓遊戲趣味性大幅降低而已
其實我覺得 Portal 應該加入更真實的物理元素
例如遊戲裡從高處摔下來根本摔不死...
遊戲裡也有在兩個洞穿梭後獲得重力加速度,然後在過程中再創造一個洞藉以飛到飛不到
的地方
但是常常速度太快會瞄不到目標就錯過,就要一直試
如果能弄個像波斯王子時之砂,就飛越過程中來個慢動作,有時間好好瞄準等會要去哪
這樣應該會更好玩,遊戲的複雜度就會大增,也需要更大的空間
再加上要是失敗了就會摔死, 這樣一定更好玩了...
如果常看國外的論壇,會發現有很多人有很多對 Portal 的構想
(最多人提的就是對戰的功能啦 XD 可以想像一定很好玩)
這也是 Portal 最棒的地方,我相信一代只是丟一個概念出來,以後還有很多梗可玩的
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By Ivy
at 2010-05-22T08:11
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at 2010-05-25T20:08
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