最近在巴哈的討論區裡
有個朋友說他的法國朋友目前正在測試
krosmaster:Quest
聽他說現在新增了「劇本」,玩家可以解任務
心裡想說不會遊戲公司出了可以打怪 練等 衝裝備模式吧
之前一直覺得說這遊戲如果出來劇本、任務肯定吸睛
結果上網一查,驚為天人
http://goo.gl/D1tySP
在這個任務擴充裡多了生存模式和競賽模式
RUSH地下城:
2-4名玩家,1~3名玩家與地城裡的惡魔競賽(例:地城守護者)
在這個模式下不是玩家獲勝就是惡魔勝利。(遊戲時間1小時)
感覺是新手訓練模式
在桌遊成功案例:
Zombicide,但這遊戲肯定無法公仔無雙因為單位不夠
而且通常合作模式都可以自己一個人玩這是定律XD
克洛茲大師:
2-5名玩家,每個玩家在這模式可戶外和地下城探險,
每個玩家為了自己爭取「榮譽點」,這模式只會有
一名勝利者。(遊戲時間2~3小時)
競賽模式通常是為了不想合作的人設計的
阿我就是不會玩合作遊戲呀,最好能背刺玩家最好了
英雄VS惡魔:
2-6名玩家,場景戶外和地下城
感覺是Rush地下城的進階段(遊戲時間2~3小時)
遊戲中可以買、賣裝備、交換物資
希望可以作成和太空戰士戰略版一樣豪華
我只有一個問題,不曉得基本款和擴充角色可以不可以
在這遊戲使用,聽朋友說現在測試中遊戲時間會到五個小時…
正在想辦法縮減
--
緞帶肥肥小窩(巴哈姆特) 緞帶肥肥遊戲收藏
http://goo.gl/wazdw http://goo.gl/qLQWF
緞帶肥肥小窩(FB粉絲團)
http://www.facebook.com/MaskPanda
--
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聽他說現在新增了「劇本」,玩家可以解任務
心裡想說不會遊戲公司出了可以打怪 練等 衝裝備模式吧
之前一直覺得說這遊戲如果出來劇本、任務肯定吸睛
結果上網一查,驚為天人
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在這個任務擴充裡多了生存模式和競賽模式
RUSH地下城:
2-4名玩家,1~3名玩家與地城裡的惡魔競賽(例:地城守護者)
在這個模式下不是玩家獲勝就是惡魔勝利。(遊戲時間1小時)
感覺是新手訓練模式
在桌遊成功案例:
Zombicide,但這遊戲肯定無法公仔無雙因為單位不夠
而且通常合作模式都可以自己一個人玩這是定律XD
克洛茲大師:
2-5名玩家,每個玩家在這模式可戶外和地下城探險,
每個玩家為了自己爭取「榮譽點」,這模式只會有
一名勝利者。(遊戲時間2~3小時)
競賽模式通常是為了不想合作的人設計的
阿我就是不會玩合作遊戲呀,最好能背刺玩家最好了
英雄VS惡魔:
2-6名玩家,場景戶外和地下城
感覺是Rush地下城的進階段(遊戲時間2~3小時)
遊戲中可以買、賣裝備、交換物資
希望可以作成和太空戰士戰略版一樣豪華
我只有一個問題,不曉得基本款和擴充角色可以不可以
在這遊戲使用,聽朋友說現在測試中遊戲時間會到五個小時…
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