光明之響初玩心得 - PS

By Faithe
at 2014-12-14T22:26
at 2014-12-14T22:26
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明明遊戲12號就到貨了
卻忙到昨天下午,回家癱睡了九個小時後
今天終於有機會品嘗這款光明早見(誤
由於我是第一次接觸光明系列,無法跟系列其他作品做比較就是了
以下根據三個小時的初玩心得 跟板友做個分享 也供尚未購入或還在猶豫的玩家參考
1) Graphics
畫面尚可接受,以PS3日廠遊戲的水準來說不上不下;
要做比較的話,是比《神次元戰記 戰機少女V》好多了。
2D立繪是雷神王Tony擔當,應該是不必多說;
3D Model人物的重現度高,只是霧香、為什麼你的右乳有一個拐角?
比較值得讚賞的是,遊戲特效做得很用心也好看;
UI介面設計得也很有質感,應該是經過一番琢磨的。
2) Sound
音樂我是不懂,目前聽得都還算OK
比較讓我失望的是,主要角色沒有全語音,可能是對白量太多的緣故
3) Presentation
演出跟運鏡都做得不錯,但就是劇情太王道、對白太愚蠢。
體內寄宿著龍的少年、前來搭救的兩個美少女,
還有一副就像是會變成DLC解鎖的水樹,
當作有戰鬥系統的GALGAME來玩應該還不錯(誤
以RPG來說,對白實在是太「輕小說」了
故事背景借用北歐神話的一些名詞,故事整體設定得也相當宏大壯闊,
但整個氣氛就被對白弄得很糟糕,
像是會詢問「來者何人」的帝國兵,
你都知道來的是敵軍了、還問對方「有何貴幹」
根本就是製造給主角群耍帥用的對話邏輯……
公主拋下替主角墊後的士兵後,不敵水樹並乘龍逃跑,
回國後卻完全沒有那些士兵的下文呀!
妳也不聞不問,這很令人在意呀!還是說妳根本忘了這檔事!
故事主軸雖然是兩國間的戰爭,但回國後、別說是處於劣勢了,
從市景跟言談中根本感覺不出有任何戰爭的存在,你們不是打了快九年了嗎?
這種膠著狀態也太和平了吧……
4) Gameplay
系統面,也就是好不好玩 應該才是大家最在意的事。
先說說我最惱火的事,那就是紀錄點太少;
我真的不是很喜歡無法隨時紀錄的設計……
OK,如果說BOSS戰前有紀錄點、那OK!問題就是沒有Orz
有紮營的設計雖說是不錯,但紮營的點也是固定的,就不能向龍戰士3看齊嗎……
再來就是遇敵,有玩過TO、大神或Wii上異域神劍等其他RPG的玩家,
應該滿熟悉接觸式的,直接在地圖上接觸敵人進入戰鬥中
這類的遊戲,從後方接觸敵人會進入優勢戰鬥反之亦然;
光明之響也有,
但判定未免也太爛了吧!實在令人摸不著頭緒
壞的說完,說說好的。
戰鬥系統一開始我的觀感其實頗糟,
第一個原因是操作太生硬、第二個原因是動作太單調。
雖然有鎖定敵人的功能在,但遊戲卻是直接把判定範圍跟角色動作綁在一起,
因此讓人有「鎖定誰都沒差」的感覺,反而讓手動操作的需求增高;
講究跑位跟技能選擇,卻不是像異域神劍一樣自動輸出。
但仔細玩玩後,其實會發現隱藏的細節很多;
雖然大部分的人會覺得ARPG的Action比重高,
但我認為《光明之響》骨子裡RPG「計算、狀態、技能」的要素卻保留著。
部分玩家反應頭目戰跟雜魚戰的難度懸殊太大,我一開始也在焰龍那GAME OVER;
結論是這遊戲不是看誰按鍵按得快,而是看玩家是否有辦法反應出正確的戰術。
以第二個BOSS焰龍來說挑戰時等級為8,BOSS為14;對方揮個兩三下角色就趴了。
要嘛就是打帶跑、要嘛就是灌水灌到飽,
但其實遊戲的設計相當重視對手擊倒值的累積(BREAK)還有技能的選擇,
又因為是單位時間內輸入依賴高的系統,
所以玩家要觀察對手的攻擊模式跟並在有限時間內想出己方角色有效的攻擊方法
至於戰鬥外,遊戲的素材量、任務量、對話量,看起來都很豐富,
我想內容是夠充足的。
--
總之,我覺得這款遊戲應該是精簡版的Xenoblade吧;
其實是款不錯的RPG,能感覺到製作團隊的用心之處。
推薦給:
-喜歡TONY人設的玩家
-喜歡看奇幻世界觀輕小說的玩家
-喜歡早見沙織的玩家
-喜歡動作與思考並重的RPG玩家
-喜歡美少女的玩家
不推薦給:
-無法接受小缺點的玩家
-只能接受嚴肅史詩劇情、高品質對白的玩家
-討厭瘦弱懦弱男主角、可開外掛跟正妹膩在一起的玩家
-無法接受出現在封面上的水樹竟然無法加入隊伍的玩家
--
卻忙到昨天下午,回家癱睡了九個小時後
今天終於有機會品嘗這款光明早見(誤
由於我是第一次接觸光明系列,無法跟系列其他作品做比較就是了
以下根據三個小時的初玩心得 跟板友做個分享 也供尚未購入或還在猶豫的玩家參考
1) Graphics
畫面尚可接受,以PS3日廠遊戲的水準來說不上不下;
要做比較的話,是比《神次元戰記 戰機少女V》好多了。
2D立繪是雷神王Tony擔當,應該是不必多說;
3D Model人物的重現度高,只是霧香、為什麼你的右乳有一個拐角?
比較值得讚賞的是,遊戲特效做得很用心也好看;
UI介面設計得也很有質感,應該是經過一番琢磨的。
2) Sound
音樂我是不懂,目前聽得都還算OK
比較讓我失望的是,主要角色沒有全語音,可能是對白量太多的緣故
3) Presentation
演出跟運鏡都做得不錯,但就是劇情太王道、對白太愚蠢。
體內寄宿著龍的少年、前來搭救的兩個美少女,
還有一副就像是會變成DLC解鎖的水樹,
當作有戰鬥系統的GALGAME來玩應該還不錯(誤
以RPG來說,對白實在是太「輕小說」了
故事背景借用北歐神話的一些名詞,故事整體設定得也相當宏大壯闊,
但整個氣氛就被對白弄得很糟糕,
像是會詢問「來者何人」的帝國兵,
你都知道來的是敵軍了、還問對方「有何貴幹」
根本就是製造給主角群耍帥用的對話邏輯……
公主拋下替主角墊後的士兵後,不敵水樹並乘龍逃跑,
回國後卻完全沒有那些士兵的下文呀!
妳也不聞不問,這很令人在意呀!還是說妳根本忘了這檔事!
故事主軸雖然是兩國間的戰爭,但回國後、別說是處於劣勢了,
從市景跟言談中根本感覺不出有任何戰爭的存在,你們不是打了快九年了嗎?
這種膠著狀態也太和平了吧……
4) Gameplay
系統面,也就是好不好玩 應該才是大家最在意的事。
先說說我最惱火的事,那就是紀錄點太少;
我真的不是很喜歡無法隨時紀錄的設計……
OK,如果說BOSS戰前有紀錄點、那OK!問題就是沒有Orz
有紮營的設計雖說是不錯,但紮營的點也是固定的,就不能向龍戰士3看齊嗎……
再來就是遇敵,有玩過TO、大神或Wii上異域神劍等其他RPG的玩家,
應該滿熟悉接觸式的,直接在地圖上接觸敵人進入戰鬥中
這類的遊戲,從後方接觸敵人會進入優勢戰鬥反之亦然;
光明之響也有,
但判定未免也太爛了吧!實在令人摸不著頭緒
壞的說完,說說好的。
戰鬥系統一開始我的觀感其實頗糟,
第一個原因是操作太生硬、第二個原因是動作太單調。
雖然有鎖定敵人的功能在,但遊戲卻是直接把判定範圍跟角色動作綁在一起,
因此讓人有「鎖定誰都沒差」的感覺,反而讓手動操作的需求增高;
講究跑位跟技能選擇,卻不是像異域神劍一樣自動輸出。
但仔細玩玩後,其實會發現隱藏的細節很多;
雖然大部分的人會覺得ARPG的Action比重高,
但我認為《光明之響》骨子裡RPG「計算、狀態、技能」的要素卻保留著。
部分玩家反應頭目戰跟雜魚戰的難度懸殊太大,我一開始也在焰龍那GAME OVER;
結論是這遊戲不是看誰按鍵按得快,而是看玩家是否有辦法反應出正確的戰術。
以第二個BOSS焰龍來說挑戰時等級為8,BOSS為14;對方揮個兩三下角色就趴了。
要嘛就是打帶跑、要嘛就是灌水灌到飽,
但其實遊戲的設計相當重視對手擊倒值的累積(BREAK)還有技能的選擇,
又因為是單位時間內輸入依賴高的系統,
所以玩家要觀察對手的攻擊模式跟並在有限時間內想出己方角色有效的攻擊方法
至於戰鬥外,遊戲的素材量、任務量、對話量,看起來都很豐富,
我想內容是夠充足的。
--
總之,我覺得這款遊戲應該是精簡版的Xenoblade吧;
其實是款不錯的RPG,能感覺到製作團隊的用心之處。
推薦給:
-喜歡TONY人設的玩家
-喜歡看奇幻世界觀輕小說的玩家
-喜歡早見沙織的玩家
-喜歡動作與思考並重的RPG玩家
-喜歡美少女的玩家
不推薦給:
-無法接受小缺點的玩家
-只能接受嚴肅史詩劇情、高品質對白的玩家
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