1.循環
因為薩滿之道被BUFF了,所以技能優先有些變動
現在是火震22>熔爆27>大地25電箭11>電鏈11>雷霆8>地震5.4>大於火星2.8
後面的數字是他們的相對DPCT,方便多目標時計算優先順序
閃電鏈由於超載機率較低,所以DPCT跟閃電箭是差不多的
2.火元素的使用
T12兩件的效果有隱藏CD90秒,但是觸發機率還頗高的,值得注意的是
即使火元素技能不在冷卻,攻擊法術還是有可能觸發兩件效果
因此會有火元素觸發很不穩定的錯覺,其實是因為他先跑CD了
因此開場建議預唱地震術在王的腳下,增加觸發BUFF機率
一滿BUFF就放火元素,會讓你整場的火元素比較容易搭上BUFF
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因為薩滿之道被BUFF了,所以技能優先有些變動
現在是火震22>熔爆27>大地25電箭11>電鏈11>雷霆8>地震5.4>大於火星2.8
後面的數字是他們的相對DPCT,方便多目標時計算優先順序
閃電鏈由於超載機率較低,所以DPCT跟閃電箭是差不多的
2.火元素的使用
T12兩件的效果有隱藏CD90秒,但是觸發機率還頗高的,值得注意的是
即使火元素技能不在冷卻,攻擊法術還是有可能觸發兩件效果
因此會有火元素觸發很不穩定的錯覺,其實是因為他先跑CD了
因此開場建議預唱地震術在王的腳下,增加觸發BUFF機率
一滿BUFF就放火元素,會讓你整場的火元素比較容易搭上BUFF
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