元素薩 in 奧迪爾H1-6 - WOW

By Jacky
at 2018-09-12T22:23
at 2018-09-12T22:23
Table of Contents
一、前言
元素薩8版AE能力大幅度削弱,在AE的BOSS戰中也只到中段班,電網不再,
單體目前火薩的傷害也是後段班,一個團隊有多弱就看帶幾隻元素和增強。
這版本閃電箭與閃電鍊的傷害都非常低落,只能當成塞空檔與提供元能用,
像是閃電箭剛唱時觸發熔岩爆發就需要果斷中止改打瞬發熔岩爆發。
二、天賦&巨集
單體選擇23x3x23,AE選擇23x3x22,不太有變動的空間
岩漿圖騰在目前版本即使是單體也比高壓電跟風暴元素優秀
因此強烈建議岩漿圖騰與地震術都要使用鼠標位置施放的巨集
多擠出時間代表多擠出DPS,另外強化火元素有一招隕石是需要手動按的
--
#showtooltip 岩漿圖騰
/stopcasting
/cast [@cursor] 岩漿圖騰
--地震術也是
三、裝備屬性
原則上智力>加速>致命=臨機>>精通,詳細的比分需要跑模擬器才知道,
在加速比致命高到一定程度之後,加速效益會與致命接近是要注意的點,
在屬性壓縮之後,裝備帶洞變的非常重要,額外的40副屬性可以讓裝等提高
約5-15+,比如說沒主屬部位如戒指340帶洞比355還強。
製皮能提供370/385的腿與腳,有閒錢的話弄個驅質可以快速提高裝等
四、飾品選擇
因為不夠努(ㄡ)力(ㄏㄨㄤˊ),我的選擇只有暗月卡與地脈動盪大全
以同裝等來看我自己分類是:
首選:點燃引信(監獄)、燒焦羽毛(世界王)、地脈動盪大全(拍賣場)
阿拉希世界王飾品、主屬+2分CD加速or致命or臨機(WQ之類的)
堪用:暗月卡(拍賣場)、音樂盒等等,大部分主屬附帶觸發類飾品
主屬附帶1分CD的不好使用請盡量避免,各種卡GCD與網路延遲造成的時間浪費
對10秒BUFF來說影響太巨大,也不能跟卓越者有完整的搭配,之後如果又忘記
開反而延後卓越者的使用時機。
四、奧迪爾
一王 天賦選擇2313123,在P1遠離坦克跟放好血池是基本,萬一不幸發現打太
爽看到坦克直直往你衝過來,請一定要開好星界與糖果繼續輸出(X),變
狼逃跑跟星界可以提供約50%的減傷,足夠避免因為犯錯或AE帶來的死亡。
在P1與電梯過程中如果要移動,不要忘記使用冰震or補圖騰補火震,如果
是有足夠的時間慢慢移動的話,等到觸發瞬發、大地震擊、補圖騰火震等
場合再慢慢移動就好。進入P2之後開嗜血(40s)務必要覆蓋到火元素(30s)
跟卓越者(15s),如果很衰被點到血池可以安慰自己還好不是法爺獵人術士
之類的被點到,團隊如果採不殺小血的話,變狼等4秒、星界、糖果足夠撞
三次小血,這個階段會死都是血線沒拉起來或者是短時間內中兩招的傷害
騙傷害指南:P2階段的軟泥記得給火震提高觸發瞬發機率
二王 天賦選擇一樣,傷害能打多高取決於哪時候進門,但生為末段班的元素薩
對哪時進門是沒有話語權的,開場的第一波地板恰逢變身,將大地震擊留
在這時候打剛好,H地板傷害的速度並不快,可以多偷半發的傷害再移動,
在吹風階段要記得冰震是你的好朋友,詠唱法術會讓你一次吹到接近火的
地方,可以搭配術士傳送門多打一次傷害,狼的跑速與h吹風一致,這確保
無論如何薩滿都不該死在吹風與地板的combo,只要放開前進鍵就能調整自
己去想要的位置,移動戰對元素來說並不難,但是dps會掉很多,這場戰鬥
要打高的關鍵除了哪時進門外就看移動時能額外製造出多少輸出,一樣第三
門後確保變身跟火元素能吃到嗜血,特別是變身要選擇不用移動時開。
騙傷害指南:過門的軟泥很快就會死,給冰震跟近戰攻擊(對就是近戰)就好
三王 天賦選擇可考慮風驟圖騰,有利團隊移動擊殺較遠的小血,作為這次團隊最
木樁的BOSS,要考慮的點就是如何擠出最大傷害,H的病不會傳染,因此除了
死亡之外最糟狀況是被彈飛過遠以至於浪費時間在跑位上,對於自己場地的
位置應該要隨時了解,彈飛有計時條可以預期,在不影響輸出下利用瞬發、
補dot之類移動到靠牆的位置,兩塊生血的牆壁中間突出的地方就是最佳的
位置,但是有場地BUG風險,彈飛過去後有可能腳色被卡在原地然後等死GG。
騙傷害指南:因為團隊打太快沒有開到第二次卓越者,早知道故意不打血讓
他多吃一顆(X),如果在2分鐘左右就把BOSS打進狂暴很可能就開不到第二次
卓越者,未來H就是狂暴之後才開卓越者。
四王 天賦2313122,機制算是副本比較難的BOSS,P1小蟲有計時條,可以提早一點
開風暴守護者AE,否則拖延到會造成之後的小蟲沒辦法騙傷害(O),P1滅團點
大多是邪眼光束的站位問題,同樣有計時條可以看,對遠程來說提早確保周圍
沒人並不難,容易翻車的地方是小蟲+光束&黑暗翻騰後接光束,記得提早跑位,
尤其是黑暗翻騰之後的光束絕對不能貪打,P2團隊採控1打2的方式,遠程搭配
鳥D沉默、圖騰暈加上斷法足夠勉強擊殺,通常這個時候岩漿圖騰也會轉好記得
等第三隻與王一起A,這時候減員通常是黑暗翻騰加點名放水,這招在M會非常
致命,但是H難度在變狼+星界+糖果的情況下有補照顧可以到黑圈外放水,反正
大不了我薩威武再站起來就好(X)。P3就是元素薩發揮特異功能的時候了,被心
控+出黑暗翻騰有我薩威武遠程斷法+圖騰暈;被心控當下恐到人或者沒斷好有
戰慄圖騰擋10秒,組6隻薩滿就不擔心P3恐懼了好薩滿不組嗎?
騙傷害指南:這隻我真的打不出傷害
五王 天賦選擇單體,隨便打就過了....很雷的連900智力爆發水都沒喝
六王 天賦選擇AE天賦,大薩滿主場(其實也只有全職業中上而已),團隊採RUSH打法
開場全A之後,第一波雙血咒師獵人預先準備陷阱控場,整場控到死,出第二
波血咒師前打進P2,擊殺場上剩餘小怪後打王,第二波開始心控都放生。
RUSH打法AE的傷害固然重要,王本體才是關鍵,小狗快死時我就會停放地震術
進P2時我會去補血咒師妖術避免獵人在P2遭遇意外,以及針對祖爾之僕緩速及暈
必要的時候單體驅散以及戰慄來穩定團隊狀況。
騙傷害指南:請坦克開8秒倒數,同時詠唱風暴守護者讓他先進入CD才能在第一
波小狗時轉好,不至於浪費A小狗的時間,至於岩漿圖騰是我開場
第一個丟的法術,後面快進P2的第二波小狗CD很尷尬就乾脆不放了
五、結尾
個人WCL參考
https://www.warcraftlogs.com/character/id/22813082
飾品、特質排行參考
https://www.herodamage.com/
SIMC模擬器下載
http://www.simulationcraft.org/download.html
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