小弟爬文後大略知道元素傷加乘效果計算=>原本傷害*(1+元素增傷X%)
我想問大家的是,如果今天不同部位都是祕法增傷
頭盔: 祕法20%
武器: 祕法19%
護腕: 祕法14%
那這樣實際輸出算法是以下哪種 (A or B)?
A. 原本傷害*(1+0.2+0.19+0.14)
B. 原本傷害*(1+0.2)*(1+0.19)*(1+0.14)
感謝
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我想問大家的是,如果今天不同部位都是祕法增傷
頭盔: 祕法20%
武器: 祕法19%
護腕: 祕法14%
那這樣實際輸出算法是以下哪種 (A or B)?
A. 原本傷害*(1+0.2+0.19+0.14)
B. 原本傷害*(1+0.2)*(1+0.19)*(1+0.14)
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