寫的很認真的文章:
http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-2-0-1-elemental-damage-explained.1104/
縮: http://goo.gl/KQKTSI
重點應該在後半段,簡單翻譯一下,看有無與板上先前的認知有出入:
先舉這把劍之上限為例,
http://i.imgur.com/0UXHNuI.png
物傷 -- 168-392 (平均280)
火傷 -- 1199-1490 (平均1344.5)
總傷 -- 1367- 1882 (平均1624)
因此,物傷占17.2%,火傷占82.8%。
(例:帶此劍用普攻打一拳1000,172為物傷、828為火傷)
(以下的說明,只測試於武僧技能,有人回報過,不適用於野人的撕裂及DH的追噬箭)
帶上面那把劍,如果使用冰霜射線,則物傷及火傷都會變成冰傷,此變化,適用於所有非
物傷之屬性傷,那麼,物傷技會怎麼樣呢?
舉武僧技為例:
斷空波 - 施展短距離的內勁,造成 109% 武器傷害值的物理傷害。
帶上面那把劍,施展斷空波,則傷害的屬性不會改變,仍然是17.2%物傷及82.8%火傷,
也就是說,雖然技能說明是物理傷害,但不會把武器的火傷變物傷。
再換句話說,若角色身上帶有A%的增物傷及B%的增火傷屬性,
則在實際DPS的作用上,物傷會被增加A*17.2%、火傷會增加B*82.8%,
也就是都會打折扣的意思。
整理:
武器屬性 技能屬性 裝備增元素傷 實際增加之DPS
-----------------------------------------------------------------------------
物理 物 物15% 15%
物理 火 物15% 0%
80%火 火 火15% 15%
80%火 物 火15% 15%*0.8=12%
80%火 冰 火15% 0%
80%火 冰 冰15% 15%
80%火 物 物15% 15%*0.2=3%
懶人包:
1. 主攻物傷技,請帶物傷武及增物傷綴詞
2. 主攻非物傷技,請帶隨意武及相對應之元素增傷綴詞
另外,有人知道文章說的撕裂及追噬箭,是怎麼回事嗎?
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http://bannedofgamers.com/index.php?threads/guide-2-0-1-elemental-damage-explained.1104/
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重點應該在後半段,簡單翻譯一下,看有無與板上先前的認知有出入:
先舉這把劍之上限為例,
http://i.imgur.com/0UXHNuI.png
物傷 -- 168-392 (平均280)
火傷 -- 1199-1490 (平均1344.5)
總傷 -- 1367- 1882 (平均1624)
因此,物傷占17.2%,火傷占82.8%。
(例:帶此劍用普攻打一拳1000,172為物傷、828為火傷)
(以下的說明,只測試於武僧技能,有人回報過,不適用於野人的撕裂及DH的追噬箭)
帶上面那把劍,如果使用冰霜射線,則物傷及火傷都會變成冰傷,此變化,適用於所有非
物傷之屬性傷,那麼,物傷技會怎麼樣呢?
舉武僧技為例:
斷空波 - 施展短距離的內勁,造成 109% 武器傷害值的物理傷害。
帶上面那把劍,施展斷空波,則傷害的屬性不會改變,仍然是17.2%物傷及82.8%火傷,
也就是說,雖然技能說明是物理傷害,但不會把武器的火傷變物傷。
再換句話說,若角色身上帶有A%的增物傷及B%的增火傷屬性,
則在實際DPS的作用上,物傷會被增加A*17.2%、火傷會增加B*82.8%,
也就是都會打折扣的意思。
整理:
武器屬性 技能屬性 裝備增元素傷 實際增加之DPS
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物理 物 物15% 15%
物理 火 物15% 0%
80%火 火 火15% 15%
80%火 物 火15% 15%*0.8=12%
80%火 冰 火15% 0%
80%火 冰 冰15% 15%
80%火 物 物15% 15%*0.2=3%
懶人包:
1. 主攻物傷技,請帶物傷武及增物傷綴詞
2. 主攻非物傷技,請帶隨意武及相對應之元素增傷綴詞
另外,有人知道文章說的撕裂及追噬箭,是怎麼回事嗎?
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