元素&召喚in絕望 - 線上

By Tracy
at 2012-05-24T16:17
at 2012-05-24T16:17
Table of Contents
前言:昨天日版開了70武鬥關卡,元素去打過之後深深覺得
怎麼又是一個開場cd+場地小敵人又GY的鬼地方
該死的自戀狂趕快開旁系讓羅莉學黑斗篷啊
◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
--上面無意義--
12/08/03 召喚破塔(Y)
進絕望塔角色:沒無敵技皮薄肉嫩好推倒的元素跟召喚羅兩隻
[1-20F]:距離太久遠有點忘記,挑有印象的來講
1F: 戰鬥金身
絕望第一層,應該是個輕鬆入門關
才怪
一不小心就很容易被他放的牆壁打臉...從這層開始體會絕望塔的精隨:
沒事不要跟APC站同X軸,Y軸招式打起來比較安全
4F: 男重砲
開場楊子,很痛,非常痛。然後如果跟他同個x軸,他放的對戰車也是超痛
我家元素原本習慣開場一定放燈跟護盾的,在這場被楊子表過之後就不再這麼做了
6F: 特殊女蝦,常時覺醒狀態
很可愛,我的菜(不是重點)
女蝦覺醒對X軸的壓制力很可怕,而且覺醒之後的迴避率提昇打起來容易stuck
一樣Y軸安定
10F:隨機玩家角色
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11F:裝有王墓冰騎士B桃指輪的羅格
自動追蹤的冰柱很討厭,不過如果運氣好他沒發動的話打起來就很輕鬆
12F:死塔那隻愛丟投擲道具的APC的進化版
正面硬幹的話很容易被投擲道具打到重傷,不過一樣從Y軸靠近就簡單很多
15F:西遊記,有三間房
第一間雜魚
第二間喧嘩,注意開場投網就好
第三間BM,名為悟空,會叫兩個分身出來放雷連擊
這層難度不高,最大的問題可能是裝備不夠的話連戰會打到沒MP
不過這種有多間房的可以把技能/生物帶過去,打完一間之後可以整備一下
18F:阿修,鬼神波動傷害力頗高
這隻的鬼神波動跟炸裂打人頗痛,近戰可能不太好打
召喚到這邊算是遇到一個難關,沒法速戰速決的話生物很快會被他鬼神波動表死
持久戰很容易打到沒MP
不過元素打這隻就簡單不少,消魔放下去把他鬼神消掉他就變白癡了 (ry
20F:隨機玩家角色
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21F:公式漫畫的女ST
毫無反應就只是個ST。召喚海淹,元素用消魔消他HA輕鬆ko
22F:男蝦
毫無反應就只(ry
23F:魔退
豪無(ry 愛放白虎朱雀服跟成佛,近戰型或許比較難打一點吧,遠距職無壓力
不過一樣不要站他X軸就是了
24F:女重砲*3
(ry
大概就跟打HELL偶爾會遇到的女重砲小隊差不多的感覺,不過這三隻會放強火
絕望塔比較小較難閃,被三隻一起燒到有慘
25F:四間房,四魔道(一間一隻分別是火光水暗)
前面19~24F都是輕鬆的bonus關卡,25難很多
首先四隻不同屬性的魔道分別會的是他該屬性的魔道技,且該房間會出現對應屬性的
小精靈(無敵)幫忙放招式
第一隻超廣熔岩地帶、超大顆小南瓜,精靈則是從角色頭上丟南瓜(地上會有判定)
熔岩地帶對召喚生物殺傷力很大,召喚在這間打頗久
第二間會EMM跟電塔,精靈是放什麼有點忘了
這間的EMM是殺招,最好不要帶任何會出現召喚物的裝備,否則EMM彈個幾下人就死了
至於非得靠生物打的召喚就盡量能叫多少就叫多少以降低被彈到的機會吧
(雖說如此,在這間還是被打掉6成HP...)
另外EMM就算不彈跳,被打到一下也是頗痛,所以也是盡量Y軸打,不過這隻看人一靠
近就會放電塔,要注意
第三間是丟酸雨以及叫兩隻雪山猩猩,精靈還是忘了會作啥
比起前兩間簡單許多
第四間最難,該魔道會超廣範圍反重力以及超痛的蒼蠅拍,精靈有兩隻,同樣會放超
痛蒼蠅拍
元素在這邊死了兩次,第一次復活不小心被巴了兩次蒼蠅拍就升天了...orz
26F:阿修,放出的鬼門返具有類似黑洞的吸引力
這隻的特點就在他的鬼門返,把角色吸過去之後扁你
有抓技/無敵技的角色或許比較不怕,不過我元素被吸過去就只能被他扁了orz
27F:賊
基本上跟前面每一層一樣,就是不要站在同X軸不然被他抓連段很痛
28F:還是個賊
跟27F不一樣的是喜歡跳很高來發動攻擊
不過你跳起來我元素就用火柱/落雷把你打下來(Y)
29F:特殊男蝦
他的攻擊都不是射出子彈而都是衝擊波,主要攻擊手段:
空中普射,會在玩家腳邊出現多發判定,一定時間後衝擊波傷害
馬赫踢,或者該叫音速衝擊波?類似追擊BOSS突進的衝擊波,只是發動快很多
召喚一邊注意衝擊波一邊叫生物海淹死他
元素則是等CD到之後放落雷打暈他,或是Y軸靠近放黑洞、60EX等
30F:隨機玩家角色
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31F:特殊退魔
離他遠距離的話會在玩家身邊放幾種攻擊:
橫長的單發結界、5發的短結界,攻擊力頗低
紫色的禁言結界,被抓到的話會被禁言+困住一段時間
然後HP掉到一定程度會放特殊結界,類似巴卡爾城金龍放的那種,會讓APC防禦暴增
結界共有三個,打一定次數可以破掉,三個全破之後效果消滅
這隻不難打,有點拖而已...
32F:特殊男喧嘩
取代男喧嘩原本的招式,改丟一堆移動軌跡很詭異的球
移動速度快,HR超高,重量重難浮空,被打偶爾會在他的位置降下落雷
由於球飄的軌跡的問題,外帶他HR高的破表,近身/站他前方可能不太好打...吧?
33F:貓(?)女格
有特殊對話的貓女裝扮女格鬥
不知道該歸類在ST還是喧嘩,會放毒地雷/反毒/騎乘也會放發勁/閃舞
HR高,重,火力高,被不小心連段的話有即死可能(元素吃了一段疾風腳+騎乘差點掛
34F:常時迷彩賊
有沒有一堆樓層都是賊的八卦....對賊的招式本來就不熟了,迷彩隱身之後更不知道
他在幹嘛。因為隱身之後召喚生物會失去目標,所以對召喚來說會打的比較久一點,
不過對元素來說因為他被消魔/中被動的話身上會有標記,還滿好掌握位置的,打帶
跑磨死他就好。
35F:三隻小雄 (金身、SB、INF)
一間房間裡面擠三隻APC,和樂融融的三小雄家族
金身會放BUFF,不過除了榮光以外只會放自己,另外還會放HW幫隊友補血兼保護
SB不放陣,不過會月光跟三段斬;INF則是CD到就在放洗衣機
沒有抓技跟無敵,冰牆只能檔遠距的元素打起來超淚目...
36F:機械
沒啥特別的,放放小機器人機槍手榴彈,沒事高角度滑踢一下
砲台HP高了點,除此之外就只是個bonus stage
37F:ST
會積極近身,會HA。不過ST嘛,攻擊範圍小了點,這隻也沒有其他啥特別的招式
消魔消掉他HA之後Y軸隨便打就好
38F:特殊INF,下層的鬼門關之一
雖然說是INF的模組,不過跟一般INF的動作差還滿遠的
首先開場會插一根特殊的圖騰,在其範圍內會定時被扣300HP,雖然看起來很少但是
一直待在範圍內的話扣的也挺多的,能的話在範圍外打比較好
這隻INF的招式打人不太痛,主要威脅是他兩個的特殊動作:
1.類似魔彈的交叉射擊,範圍廣,動作中無敵(好好一個近戰職學什麼槍手)
2.準備動作之後跳上天,然後瞄準玩家的位置落下打人,類似普汪卡那樣
這招很痛,而且動作快不太好閃,能的話速戰速決讓他少放這招是最好
39F:女蝦
主力技能為風車。相較於前面的APC走Y軸都很安全,女蝦風車Y軸的攻擊範圍還挺大
的,加上還可以移動,在抓距離方面要更注意一點。
不過因為她就這一招,不用擔心其他蝦的Q技之類,抓好距離就很好應付
40F:隨機玩家角色
這次遇到的是羅,相比之前遇到的賊跟女槍好應付多了 T_T...
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41F:公式漫畫放浪party的男機械
打起來跟36F差不多的感覺,注意他多空襲跟放覺醒兩招就好了
42F:賊
特點在於會放兩隻分身(分身被打一定次數後會消失),其他感覺起來就是普通的賊
場上有三個會積極近身敵人打起來會比較麻煩點,不過還好沒啥其他特殊的手段
43F:賊
HP被打到一定程度之後會變身玄武,動作很快在那邊跳來跳去,被他打到不是定身
而是受傷害
44F:WM
會用裡鬼的動作發範圍非常大的劍氣波,就像血蝶任務錫蘭的夢(是這名字嗎)放的
那種。APC會很積極的近身,劍氣的Y軸範圍也大,雖然單下雖然不太痛約800上下,
但是hit數極多,倒地也會被打,被抓到一次就是大損血,相當的不好打。
45F:兩隻女機
開場以及cd到會放空中機器人,場上一堆機器人的情況下會很混亂,不過總的來說
算不難的樓層。
46F:昇龍拳專門的ST (有特殊對話)
什麼不會,就專門放昇龍拳。所以X軸接近會被打爽爽,一樣用Y軸好解決
47F:男喧嘩
好像是投擲針專門,被丟到會出血或超大硬直。有聽說某些情況出血傷害會很高不過
沒遇到就是了
48F:公式漫畫的HOMO金身
雖然說是金身不過整場都在落鳳鎚,由於落鳳鎚招式的特性對近戰來說可能相當不好
應付吧,遠程職表示無感就是了。
49F:全程開鑽頭車的魔道
鑽頭車幾乎無cd,當鑽頭車暴掉之後會立刻重叫(即使失敗導致鑽車剛叫就自暴也是)
雖然鑽頭車單發傷害不高,但是是持續性的傷害,加上他本體坐在車上沒有所謂硬直
問題,對於沒法HA放招的角色來說打的真的很痛苦(元素打他死3次 orz)
後來發現對付的方式是用跳躍或是跑步往鑽車移動的反方向跑,稱鑽車因慣性還沒
轉回方向的時候趁機CAST招式。拖到本身大招CD到了之後放大招快速打爆鑽車秒他
50F:隨機玩家角色
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51F:公式漫畫的羅,憤怒版
常時浮游狀態無法浮空,攻擊手段有3:
1.空中召喚落下的黑洞,無吸引力。
2.玩家靠近的話他會用出羅的衝刺攻擊,倒地有震波。震波傷害不高但是衝刺攻擊
頗痛,被打到還帶黑暗。
3.從身邊叫出會追玩家的隕石,追一段距離後會觸地爆炸,超痛,聽說是直接扣玩家
HP%的攻擊。
除了上面攻擊手段之外,APC本身在CAST的時候似乎無敵,但是放出黑洞/隕石的時候
自己會扣血,所以比起拼硬吃攻擊跟他對幹,讓他自行扣血致死或許是比較好的方式
(有人用哥不林認證的兩分鐘時間躲他 XD)
這隻很難打,一堆日本人在講說一路打來終於遇到街關三次還是敗陣的樓層了...
補充:元素去打一開始還想放招打他,死兩次之後改專心閃就沒受傷過了 = =...
52F:女魔蛋
開場CAST屬性彈跟芭樂,戰鬥模式就是普通大家很熟的芭樂+空射等等
有看他放光子,但是沒有45Q,當作打PK場的APC就好
不過這隻HR超級高,要小心不要打他打沒兩下就被反擊了
53F:召喚
開場叫使徒,之後就跟普通召喚一樣叫各式生物出來,另外會放冰精犧牲
因為場上生物多,還有一隻超硬打不死的使徒,打起來會很混亂,外帶如果電腦不好
可能會被特效弄到很雷
不過這隻召喚AI有個很蠢的地方是會自己跑靠近你來丟毒藥,而不是生物叫完四處躲
也因此Y軸上下移動吸引他過來,猛打本體就好了
54F:寫作阿修唸作召喚
雖然是個阿修不過主要妨礙的手段是叫一堆奇奇怪怪的召喚物出來
像是綠都的蟲,誘惑王叫的老鼠等等,沒啥攻擊力但是HP不少,會很礙事
召喚物部份比53F簡單,但是本體比53F難打一點點
55F:兩間房間各一隻INF
就是ST epic拳套的挑戰者跟冠軍兩位,不過兩位是INF就是了
(所以我說INF是時代的悲劇,被設計的太晚,拳套這東西先給ST用走了)
兩隻沒有啥本職以外的奇怪動作所以當普通的INF打就好,進第二間之前記得可以先
等好CD,因為第二間的冠軍攻擊力頗高被打挺痛(召喚被打一下好像扣了一半),
速戰速決大招開開秒了他比較好
56F:超小隻的賊
人物模組小,動作快,打人硬直高不過不太痛
除了因為人物模組導致擊中判定小之外沒啥特別印象
57F:超大隻男ST
與56F相反是人物模組放大版的男ST,動作慢但是打人痛
一樣用Y軸攻擊玩死即可
58F:魔道
愛用蒼蠅拍/綁人/特大蒼蠅拍,太靠近他的時候則會放電塔,另外草人CD頗短
比起之前樓層的魔道來說沒啥威脅性,太會跑導致不好連招就是
59F:召喚
會叫出3種顏色的神燈精靈,全部都沒有擊中判定
綠:幫APC檔傷害,一定程度之後消滅
藍:間隔時間會冰凍玩家
紅:太靠近會發動爆炸,頗痛
除此之外還會叫一些生物如火龍/黑騎等等,不過除了召喚之外本體沒其他動作
藍的冰凍+紅的暴發是很討厭的combo,加上場上有其他生物在亂也不太好跑位
先轟爆綠色神燈之後快速攻擊本體吧
60F:隨機玩家角色
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61F:特殊INF
全程HA,移動與攻擊速度超快,cd一到會對自身放BUFF,會用各種INF招式,
包含覺醒 = =。另外每25秒自身會扣約2條的HP,什麼都不做的話約3分50秒他會自暴
雖然召喚打這隻也是碾過去,不過元素就超難打了...全程HA代表沒法浮空或倒地
對於沒抓技的元素來說打起來實在是很靠北 orz
在這層第一次復活三次還是輸掉
62F:特殊念爸.......吧
主要兩個特殊招,CD一到就立刻放
1.射程無限獅子吼,2.BSK的血漩渦(發動中無敵,作弊啊)
他的血漩渦沒有定身功能,但是吸引範圍極廣,類似苦痛公爵放的次元斬
再加上他血漩渦只要有吸任何東西(人,召喚物,物件如冰牆等)就會自身補血
離他太遠會被獅子吼,太近會被血漩渦,相當討厭....
63F:賊
主要重點是場上會有一大兩小的劍(類似悲鳴魔劍的感覺)
大劍CD一到會往玩家身上落下,小劍則是比較追著玩家迴轉打
64F:死靈
重點在他會叫幽靈列車的惡靈,被惡靈附身會混亂
在加上場地小,背後靈廣範圍的攻擊就不太好閃
65F:5元素
主力是愛心型的雪球,靠近的話會放元素中光來防身
因為敵人多加上超大顆會追尾的愛心,相當不好閃避
66F:男喧嘩
據說是塔中層最強的樓層,光抗暴高,火水抗高,暗抗低,很重,狀抗高,HR也高。
屬強太低用光火水屬性去打他會都是1,想辦法用暗屬性打他會比較痛
會用的招式就男喧嘩的招式,特別是網子要小心閃,被網到之後連段很痛
HP低到一定層度之後好像會放天崩地裂,這也要注意閃掉
67F:踢足球ST
場上有一堆球,被ST招式打到的話會飛速向旁邊滾,被巴到很痛,約有4K
另外這傢伙會踢場上的球來放閃舞,閃舞次數很多被巴也是很痛
不過除了閃舞以外的攻擊招式都是偏X軸的,用Y軸打會很好多
68F:寫作BM唸作召喚
會在場上叫小哥、冰虎、犬關的狗、機械牛的紅猴子,生物會越叫越多,到後面整個
就動物園狀態。然後本體CD一到就會放BM覺醒變身,不能抓攻擊範圍又廣,一整個就
是OOXX
69F:槍手
帶個變態頭套的槍手,沒有特別奇怪的招式,但是本體移動跟攻擊速度超高,配上
高樓層必有的三高(體重高,HR高,狀態抗性高),相當不好對付。(不過還好沒HA)
另外場上會出現紅色妖精,碰到有可能會是扣/補10%的HP
70F:隨機玩家角色
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71F:真。SB
會各種SB招式(含覺醒),招式CD短,CAST速度快,本體重+HR高
沒有奇怪的特殊招式,但是SB本身的各種招式威脅性很大,特別是絕望塔房間很小
各種陣在那邊擋路之外他還會給你開場招式弄一弄放大鯨魚....
所以重點就在不要踏進他的陣裡面打
72F:男重砲
有特殊台詞,講的是這APC因為男重砲太弱,他想要復興男重砲的時代
基本上也是各種男重砲的招式,不過威脅點在開場他會70EX+覺醒+楊子
不小心全中而且被拘束到的話大概就掰了
閃掉開場的殺招之後剩的就是慢慢凹他Y軸了
73F:魔彈6雷那
特殊女蝦,也有特殊台詞 (挺可愛的人物立繪)
各種能力都超高防禦也高回血也快,基本上普通用打的很難打死
除此之外,這隻特殊的地方在於他會射6發魔彈,中兩發玩家就下台一鞠躬
不過反過來說你只要能閃掉他那6發,他第6發打完的瞬間就自爆死
然後你人不站他X軸附近他是不會開槍的,所以最好的方法是叫出召喚物去被打
74F:真。念媽
一樣是會各種念媽招式,開場就給你念壁+EX念壁,之後CD一到就是各種招式齊放
念壁/EX念壁/幻影爆碎/雷鳴/獅吼/EX獅吼/光衝/練氣/念彈/蓄念炮等
主要的威力在感電,被感電之後被各種招式回收的話很痛
另外念媽EX念壁有反傷功能,關卡裡面反怪物的傷害之低,但在這邊反玩家就很痛
75F:BSK
一樣是會各種BSK招式,含覺醒
對BSK不熟,反正就那個樣子(?),盡量不要X軸跟他硬幹
另外APC HR都很高,被一群召喚生物圍毆還可以放血柱出來
防禦也很高(看來是沒開暴走)
76F:復仇者
會類似黑大地第二間敵人放的招式那樣,在玩家頭上叫個死神
2分鐘多沒把APC幹掉的話死神就幹掉玩家
倒地起身時會在玩家位置放落雷,其他等我元素打到這邊再看看...
補結果:結果元素靠著光球Y軸打他隨隨便便就過了,來搞笑的嗎!?
77F:賊
頭上會有天罰硬幣的特效,依機率會出現不同的情況
叫出綠字或普通怪物、補血或扣血、天上掉飛彈等等
反正就是對上普通羅格的打法,只是多了一些額外的狀況而已
78F:不知道算魔彈還是機械 (角色身邊有小機器人應該是機械可是招式都魔彈)
有特殊對話,這隻的特別之處在於無限黑薔薇,CD極短所以可以常時維持
黑薔薇很討厭,不過也就這樣了....Y軸表死他吧
79F:阿修
也是常時覺醒,在阿修覺醒範圍內會扣命中跟攻速什麼的,加上阿修覺醒攻擊範圍大
一整個就是很表近戰職,不過離他遠一點他就呆很多了
日人曰:AI大概跟GSD差不多
順帶一題羅莉限定的打法,用消魔消掉他的鬼神波動,他馬上就只剩下普攻
威脅性直接變成0,不過CD到了之後他會再放鬼神波動,看是要打斷還是要再度消他
80F:隨機玩家角色
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81F:女機械
開場的時候只會放放viper 0,G系列等等,隨著HP變少會放的招式也變多
會放空襲,空中機器人(有時一次兩隻),最強小機,甚至是覺醒(男女版的都會放)
另外本體有帶被動,被攻擊的時候機率會掉小機器人出來,CD很短或根本是0
82F:魔劍類型的怪物十字架
場上有一隻算我方的APC金身,十字架會以他為優先攻擊目標
十字架的攻擊模式:1.全畫面詛咒 2.全畫面出血 3.廣範圍咆哮攻擊,高機率混亂
詛咒會扣體精,出血1次扣200,時間持續非常久,這兩種攻擊發動時似乎都有帶無敵
此時要想辦法顧好APC讓他幫忙放cure來解除,否則很快就會被扣血到死
因為出血很痛又很難防,持久戰相當不利,能以高火力盡快打死十字架是最好
註:結果召喚打他的時候被混亂搞的生物互相攻擊,打很久
反而是元素開場狂攻沒打多久就過了....
83F:元素+兩隻無攻擊判定的白狐
白狐會放多顆黑色的飛行噴氣,被打到的話會陷入黑暗,命中激減,傷害倒是不高
元素放的都是很普通的元素招式,火柱黑球黑洞60EX等等
不過他有旁系偷修BM的圓舞棍,落花,碎霸
另外武器效果是CAST 8%機率在玩家位置落雷
去掉那兩隻在旁邊亂的狐狸不看的話,APC本體威脅性不大 (果然元素就是...哭哭)
84F:女喧嘩
會用特殊版本的丟砂,複數投擲,被打中黑暗,另外砂掉在地上會殘留著
然後APC放金剛碎的時候砂會被濺起來造成傷害判定
另外APC HP降低的時候會叫出一個沙人形,APC與他在一起的時候會無敵
基本上就是一個防禦用的替身(?),先想辦法把他跟APC分開,打掉後再來解決APC
85F:死靈
身上有骨盾,會被反彈的骨刺斷招是麻煩的一點。除了死靈本身的招式之外,還會
極限祭壇BOSS的兩招:地下伸手(不過只有一隻)跟地上畫個會吸引人的龜裂。
86F:BM
好吧我對BM不熟...似乎各種碎霸系招式CD短,草人CD也短,會放黃龍
不過除此之外好像也沒看到什麼特殊的地方....
87F:偽尼特羅會長,一天感謝的崩拳10萬次的男ST
捏她來源就是Hunter的會長無誤,有事沒事就崩拳(男格叫雷擊?),崩拳以外還會用
類似WM居合的攻擊招式,會放HA,HP少的時候會放類似喧嘩60ex炸彈抓的招式吸玩家
相當積極近身,完全不會去追召喚物(召喚打起來相當的OX)
88F:WM
房間四角有四個光柱,均無攻擊判定,隨著光柱發光的層度越高,玩家扣攻擊/cast
速度的層度越多。APC本身不怎麼特別,但是扣速度嚴重的情況下會讓玩家很難攻防
89F:INF
捏她很顯然來自北斗○拳
把他打到剩下約8條的時候他腳下會有金黑色靈氣,此時被他打到背景會變暗
被打一定程度之後
"你已經死了" wryyy
90F:最後一次隨機玩家腳色!
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90+開始各APC屬抗/防禦都變高不少
91F:死靈+3隻偽病犬的丟落雷木乃伊
死靈會丟兩種夜行魂,其中一種是會追蹤的。除此之外就是那三支丟落雷的木乃伊
很煩,被落雷K中很痛之外還會被黏住,配上死靈的攻擊有可能會被活活定死在那邊
要點就是不停的移動閃攻擊,伺機Y軸表死靈
順帶一題木乃伊就算被打死,在固定的時間內也會自己復活 (25秒左右?)
92F:巴隆(真。SB)
SB有多麻煩大家都知道,巴隆還多了幾種模式
他打人有機率發動全體拘束、扁他有機會中毒、另外還會發動狂龍吼
除此之外雖然是個SB,但是他會WM的自動防禦......
然後他cast又超快,很容易被他檔攻擊之後反咬
93F:元素
基本上定時往玩家頭上丟南瓜,CD到了則會cast發動超大發的南瓜,被打到很痛
不過最麻煩的是他被打之後草人或是攻擊之後,會在原地發動元素的70ex黑球火山
因為他草人CD超短,很難讓玩家連招之外,地上一堆火山也相當限制玩家的移動
加上定時往玩家頭上砸的南瓜,讓人很難好好的對他輸出,結果就是很容易長期戰
一邊閃他南瓜一邊開大招毆打她
94F:男機械
常時迷彩,沒有消魔或是標記敵人的招式的話很難抓他的位置
被打的時候會掉一堆小機器人出來,除此之外HP降低的時候會開始設置各種機器
其中空中機器人HP相當高,打人也痛
另外HP再低到一定層度,會開始在房間四角召喚物體,效果有點類似打異界哥王的
死之舞
攻擊力高,常時隱身是難打的點,不過幸好他cast比較沒那麼快,盡量斷他cast會好
打點
95F:魔道,開場有特殊對話
首先他開場會先幫玩家上羅的魔盾,接著只要玩家上buff,他銷buff外還扣你50%HP
也就是跟苦痛的Scar差不多模式就是了
他幫你上的魔盾沒啥防禦效果,反而是他打到你的時候會扣你MP扣很大,MP不夠的
角色被多打到幾次可能戰力就沒了
不過這隻攻擊手段較少,雖然背後背個掃把不過都是BM的攻擊方式,天擊/龍牙等等
另外他被打的時候會發動HA,一整個就跟當年火洞丸子兄弟一樣的fu:
"你不准有buff,但是我可以HAHAHAHA"
96F:WM (台版翻索德羅斯?) 超火力
隨著時間經過,會換他手上的武器,由大劍-鈍器-光劍-大劍,越後面的攻擊越強
除了攻擊強之外,本身防禦高,HR高,難浮空難上狀態等等,基本上就不是要玩家用
打的贏他。過關的方式是,等他換完所有武器(=關卡時間過3分鐘,接關時間也算),
他就自動認輸
講是這樣講,他的攻擊力真的高的很誇張,沒有開魔盾的蘿他可以一發超居合滿血秒
普通居合也是打破萬,加上四處亂衝攻擊力又超級高的猛龍,真的超級難閃
招換在這邊第一次摔樓(哭)
97F:蘿
開場會較超大隻的黑騎士,跟超小隻的大姐,叫完之後本體會放超級大顆的雪人/
小南瓜。黑騎士很大隻很礙眼,又會妨礙你的攻擊判定,小小隻的大姐在場上偷放招
也讓人很難注意到,不過最麻煩的還是他放的雪人跟南瓜,因為實在太大顆非常容易
打到人而斷你招式,也因為size關係即使在他Y軸也很容易被打到...
不過如果場上兩隻召喚物有死,他會改以叫生物為先,利用這點先幹掉生物再扁他扁
到無法叫生物,或許也是一種打法。
98F:退魔
百獸王...顧名思義就是狂叫玄武,跟玩家的退魔不一樣,他玄武CD短,在場上可以
同時存在多隻,一不小心被他玄武抓到會定身超久,此時如果場上有多隻玄武在,
很可能會落入一直被定的窘境中(玩家玄武抓敵人都沒定這麼久的..養寵方式有差嗎)
APC本身雖然是退魔,不過用的都是INF的攻擊招。
能小心應付玄武是這層的重點。
99F:ST
強化人間,把所有點數都點去ATK的傢伙。死塔高層少見的低防禦低HR
會用女格的所有EX招式之外,所有招式的攻擊力都非常高,防禦/HP低的角色可能中
一招就直接秒了(我召喚被他EX炸彈抓抓死一次,被升龍拳尻死一次,都是一招死)
所以打這隻的重點就是不要被他打到,利用它HR低的特性,用各種攻擊手段定死他
或是想辦法叫出生物給他打,然後人在旁邊補刀。
100F:WM - 神劍 有特殊對話
看起來不怎麼樣,但是實際上很強的傢伙
攻擊時HA,打到人的話額外扣玩家1%HP,另外有機率會發動補血補MP
不定時會順移到玩家身後,不過還好順移後不會立刻發招而是會呆一下
跟92巴龍一樣會開防禦,雖然很麻煩不過也可以利用這招取消他的攻擊
開場後一分鐘身上會發動靈氣,此後攻擊時前方會帶劍風
直接上的話很硬很難打,也是最好能叫個生物出來在前面擋...能的話HP超高的農夫
是最好,其他比較弱的可能會被他秒掉。
(100F,完)
漫長的努力過去,開心的領獎品吧!!
==
召喚96摔一次,不過其他層總算是過了,不愧是塔最無腦職
元素摔61、62、97,繼續朝塔頂邁進...希望過的了99跟100
--
放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
--
怎麼又是一個開場cd+場地小敵人又GY的鬼地方
該死的自戀狂趕快開旁系讓羅莉學黑斗篷啊
◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
--上面無意義--
12/08/03 召喚破塔(Y)
進絕望塔角色:沒無敵技皮薄肉嫩好推倒的元素跟召喚羅兩隻
[1-20F]:距離太久遠有點忘記,挑有印象的來講
1F: 戰鬥金身
絕望第一層,應該是個輕鬆入門關
才怪
一不小心就很容易被他放的牆壁打臉...從這層開始體會絕望塔的精隨:
沒事不要跟APC站同X軸,Y軸招式打起來比較安全
4F: 男重砲
開場楊子,很痛,非常痛。然後如果跟他同個x軸,他放的對戰車也是超痛
我家元素原本習慣開場一定放燈跟護盾的,在這場被楊子表過之後就不再這麼做了
6F: 特殊女蝦,常時覺醒狀態
很可愛,我的菜(不是重點)
女蝦覺醒對X軸的壓制力很可怕,而且覺醒之後的迴避率提昇打起來容易stuck
一樣Y軸安定
10F:隨機玩家角色
==============================================================================
11F:裝有王墓冰騎士B桃指輪的羅格
自動追蹤的冰柱很討厭,不過如果運氣好他沒發動的話打起來就很輕鬆
12F:死塔那隻愛丟投擲道具的APC的進化版
正面硬幹的話很容易被投擲道具打到重傷,不過一樣從Y軸靠近就簡單很多
15F:西遊記,有三間房
第一間雜魚
第二間喧嘩,注意開場投網就好
第三間BM,名為悟空,會叫兩個分身出來放雷連擊
這層難度不高,最大的問題可能是裝備不夠的話連戰會打到沒MP
不過這種有多間房的可以把技能/生物帶過去,打完一間之後可以整備一下
18F:阿修,鬼神波動傷害力頗高
這隻的鬼神波動跟炸裂打人頗痛,近戰可能不太好打
召喚到這邊算是遇到一個難關,沒法速戰速決的話生物很快會被他鬼神波動表死
持久戰很容易打到沒MP
不過元素打這隻就簡單不少,消魔放下去把他鬼神消掉他就變白癡了 (ry
20F:隨機玩家角色
==============================================================================
21F:公式漫畫的女ST
毫無反應就只是個ST。召喚海淹,元素用消魔消他HA輕鬆ko
22F:男蝦
毫無反應就只(ry
23F:魔退
豪無(ry 愛放白虎朱雀服跟成佛,近戰型或許比較難打一點吧,遠距職無壓力
不過一樣不要站他X軸就是了
24F:女重砲*3
(ry
大概就跟打HELL偶爾會遇到的女重砲小隊差不多的感覺,不過這三隻會放強火
絕望塔比較小較難閃,被三隻一起燒到有慘
25F:四間房,四魔道(一間一隻分別是火光水暗)
前面19~24F都是輕鬆的bonus關卡,25難很多
首先四隻不同屬性的魔道分別會的是他該屬性的魔道技,且該房間會出現對應屬性的
小精靈(無敵)幫忙放招式
第一隻超廣熔岩地帶、超大顆小南瓜,精靈則是從角色頭上丟南瓜(地上會有判定)
熔岩地帶對召喚生物殺傷力很大,召喚在這間打頗久
第二間會EMM跟電塔,精靈是放什麼有點忘了
這間的EMM是殺招,最好不要帶任何會出現召喚物的裝備,否則EMM彈個幾下人就死了
至於非得靠生物打的召喚就盡量能叫多少就叫多少以降低被彈到的機會吧
(雖說如此,在這間還是被打掉6成HP...)
另外EMM就算不彈跳,被打到一下也是頗痛,所以也是盡量Y軸打,不過這隻看人一靠
近就會放電塔,要注意
第三間是丟酸雨以及叫兩隻雪山猩猩,精靈還是忘了會作啥
比起前兩間簡單許多
第四間最難,該魔道會超廣範圍反重力以及超痛的蒼蠅拍,精靈有兩隻,同樣會放超
痛蒼蠅拍
元素在這邊死了兩次,第一次復活不小心被巴了兩次蒼蠅拍就升天了...orz
26F:阿修,放出的鬼門返具有類似黑洞的吸引力
這隻的特點就在他的鬼門返,把角色吸過去之後扁你
有抓技/無敵技的角色或許比較不怕,不過我元素被吸過去就只能被他扁了orz
27F:賊
基本上跟前面每一層一樣,就是不要站在同X軸不然被他抓連段很痛
28F:還是個賊
跟27F不一樣的是喜歡跳很高來發動攻擊
不過你跳起來我元素就用火柱/落雷把你打下來(Y)
29F:特殊男蝦
他的攻擊都不是射出子彈而都是衝擊波,主要攻擊手段:
空中普射,會在玩家腳邊出現多發判定,一定時間後衝擊波傷害
馬赫踢,或者該叫音速衝擊波?類似追擊BOSS突進的衝擊波,只是發動快很多
召喚一邊注意衝擊波一邊叫生物海淹死他
元素則是等CD到之後放落雷打暈他,或是Y軸靠近放黑洞、60EX等
30F:隨機玩家角色
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31F:特殊退魔
離他遠距離的話會在玩家身邊放幾種攻擊:
橫長的單發結界、5發的短結界,攻擊力頗低
紫色的禁言結界,被抓到的話會被禁言+困住一段時間
然後HP掉到一定程度會放特殊結界,類似巴卡爾城金龍放的那種,會讓APC防禦暴增
結界共有三個,打一定次數可以破掉,三個全破之後效果消滅
這隻不難打,有點拖而已...
32F:特殊男喧嘩
取代男喧嘩原本的招式,改丟一堆移動軌跡很詭異的球
移動速度快,HR超高,重量重難浮空,被打偶爾會在他的位置降下落雷
由於球飄的軌跡的問題,外帶他HR高的破表,近身/站他前方可能不太好打...吧?
33F:貓(?)女格
有特殊對話的貓女裝扮女格鬥
不知道該歸類在ST還是喧嘩,會放毒地雷/反毒/騎乘也會放發勁/閃舞
HR高,重,火力高,被不小心連段的話有即死可能(元素吃了一段疾風腳+騎乘差點掛
34F:常時迷彩賊
有沒有一堆樓層都是賊的八卦....對賊的招式本來就不熟了,迷彩隱身之後更不知道
他在幹嘛。因為隱身之後召喚生物會失去目標,所以對召喚來說會打的比較久一點,
不過對元素來說因為他被消魔/中被動的話身上會有標記,還滿好掌握位置的,打帶
跑磨死他就好。
35F:三隻小雄 (金身、SB、INF)
一間房間裡面擠三隻APC,和樂融融的三小雄家族
金身會放BUFF,不過除了榮光以外只會放自己,另外還會放HW幫隊友補血兼保護
SB不放陣,不過會月光跟三段斬;INF則是CD到就在放洗衣機
沒有抓技跟無敵,冰牆只能檔遠距的元素打起來超淚目...
36F:機械
沒啥特別的,放放小機器人機槍手榴彈,沒事高角度滑踢一下
砲台HP高了點,除此之外就只是個bonus stage
37F:ST
會積極近身,會HA。不過ST嘛,攻擊範圍小了點,這隻也沒有其他啥特別的招式
消魔消掉他HA之後Y軸隨便打就好
38F:特殊INF,下層的鬼門關之一
雖然說是INF的模組,不過跟一般INF的動作差還滿遠的
首先開場會插一根特殊的圖騰,在其範圍內會定時被扣300HP,雖然看起來很少但是
一直待在範圍內的話扣的也挺多的,能的話在範圍外打比較好
這隻INF的招式打人不太痛,主要威脅是他兩個的特殊動作:
1.類似魔彈的交叉射擊,範圍廣,動作中無敵(好好一個近戰職學什麼槍手)
2.準備動作之後跳上天,然後瞄準玩家的位置落下打人,類似普汪卡那樣
這招很痛,而且動作快不太好閃,能的話速戰速決讓他少放這招是最好
39F:女蝦
主力技能為風車。相較於前面的APC走Y軸都很安全,女蝦風車Y軸的攻擊範圍還挺大
的,加上還可以移動,在抓距離方面要更注意一點。
不過因為她就這一招,不用擔心其他蝦的Q技之類,抓好距離就很好應付
40F:隨機玩家角色
這次遇到的是羅,相比之前遇到的賊跟女槍好應付多了 T_T...
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41F:公式漫畫放浪party的男機械
打起來跟36F差不多的感覺,注意他多空襲跟放覺醒兩招就好了
42F:賊
特點在於會放兩隻分身(分身被打一定次數後會消失),其他感覺起來就是普通的賊
場上有三個會積極近身敵人打起來會比較麻煩點,不過還好沒啥其他特殊的手段
43F:賊
HP被打到一定程度之後會變身玄武,動作很快在那邊跳來跳去,被他打到不是定身
而是受傷害
44F:WM
會用裡鬼的動作發範圍非常大的劍氣波,就像血蝶任務錫蘭的夢(是這名字嗎)放的
那種。APC會很積極的近身,劍氣的Y軸範圍也大,雖然單下雖然不太痛約800上下,
但是hit數極多,倒地也會被打,被抓到一次就是大損血,相當的不好打。
45F:兩隻女機
開場以及cd到會放空中機器人,場上一堆機器人的情況下會很混亂,不過總的來說
算不難的樓層。
46F:昇龍拳專門的ST (有特殊對話)
什麼不會,就專門放昇龍拳。所以X軸接近會被打爽爽,一樣用Y軸好解決
47F:男喧嘩
好像是投擲針專門,被丟到會出血或超大硬直。有聽說某些情況出血傷害會很高不過
沒遇到就是了
48F:公式漫畫的HOMO金身
雖然說是金身不過整場都在落鳳鎚,由於落鳳鎚招式的特性對近戰來說可能相當不好
應付吧,遠程職表示無感就是了。
49F:全程開鑽頭車的魔道
鑽頭車幾乎無cd,當鑽頭車暴掉之後會立刻重叫(即使失敗導致鑽車剛叫就自暴也是)
雖然鑽頭車單發傷害不高,但是是持續性的傷害,加上他本體坐在車上沒有所謂硬直
問題,對於沒法HA放招的角色來說打的真的很痛苦(元素打他死3次 orz)
後來發現對付的方式是用跳躍或是跑步往鑽車移動的反方向跑,稱鑽車因慣性還沒
轉回方向的時候趁機CAST招式。拖到本身大招CD到了之後放大招快速打爆鑽車秒他
50F:隨機玩家角色
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51F:公式漫畫的羅,憤怒版
常時浮游狀態無法浮空,攻擊手段有3:
1.空中召喚落下的黑洞,無吸引力。
2.玩家靠近的話他會用出羅的衝刺攻擊,倒地有震波。震波傷害不高但是衝刺攻擊
頗痛,被打到還帶黑暗。
3.從身邊叫出會追玩家的隕石,追一段距離後會觸地爆炸,超痛,聽說是直接扣玩家
HP%的攻擊。
除了上面攻擊手段之外,APC本身在CAST的時候似乎無敵,但是放出黑洞/隕石的時候
自己會扣血,所以比起拼硬吃攻擊跟他對幹,讓他自行扣血致死或許是比較好的方式
(有人用哥不林認證的兩分鐘時間躲他 XD)
這隻很難打,一堆日本人在講說一路打來終於遇到街關三次還是敗陣的樓層了...
補充:元素去打一開始還想放招打他,死兩次之後改專心閃就沒受傷過了 = =...
52F:女魔蛋
開場CAST屬性彈跟芭樂,戰鬥模式就是普通大家很熟的芭樂+空射等等
有看他放光子,但是沒有45Q,當作打PK場的APC就好
不過這隻HR超級高,要小心不要打他打沒兩下就被反擊了
53F:召喚
開場叫使徒,之後就跟普通召喚一樣叫各式生物出來,另外會放冰精犧牲
因為場上生物多,還有一隻超硬打不死的使徒,打起來會很混亂,外帶如果電腦不好
可能會被特效弄到很雷
不過這隻召喚AI有個很蠢的地方是會自己跑靠近你來丟毒藥,而不是生物叫完四處躲
也因此Y軸上下移動吸引他過來,猛打本體就好了
54F:寫作阿修唸作召喚
雖然是個阿修不過主要妨礙的手段是叫一堆奇奇怪怪的召喚物出來
像是綠都的蟲,誘惑王叫的老鼠等等,沒啥攻擊力但是HP不少,會很礙事
召喚物部份比53F簡單,但是本體比53F難打一點點
55F:兩間房間各一隻INF
就是ST epic拳套的挑戰者跟冠軍兩位,不過兩位是INF就是了
(所以我說INF是時代的悲劇,被設計的太晚,拳套這東西先給ST用走了)
兩隻沒有啥本職以外的奇怪動作所以當普通的INF打就好,進第二間之前記得可以先
等好CD,因為第二間的冠軍攻擊力頗高被打挺痛(召喚被打一下好像扣了一半),
速戰速決大招開開秒了他比較好
56F:超小隻的賊
人物模組小,動作快,打人硬直高不過不太痛
除了因為人物模組導致擊中判定小之外沒啥特別印象
57F:超大隻男ST
與56F相反是人物模組放大版的男ST,動作慢但是打人痛
一樣用Y軸攻擊玩死即可
58F:魔道
愛用蒼蠅拍/綁人/特大蒼蠅拍,太靠近他的時候則會放電塔,另外草人CD頗短
比起之前樓層的魔道來說沒啥威脅性,太會跑導致不好連招就是
59F:召喚
會叫出3種顏色的神燈精靈,全部都沒有擊中判定
綠:幫APC檔傷害,一定程度之後消滅
藍:間隔時間會冰凍玩家
紅:太靠近會發動爆炸,頗痛
除此之外還會叫一些生物如火龍/黑騎等等,不過除了召喚之外本體沒其他動作
藍的冰凍+紅的暴發是很討厭的combo,加上場上有其他生物在亂也不太好跑位
先轟爆綠色神燈之後快速攻擊本體吧
60F:隨機玩家角色
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61F:特殊INF
全程HA,移動與攻擊速度超快,cd一到會對自身放BUFF,會用各種INF招式,
包含覺醒 = =。另外每25秒自身會扣約2條的HP,什麼都不做的話約3分50秒他會自暴
雖然召喚打這隻也是碾過去,不過元素就超難打了...全程HA代表沒法浮空或倒地
對於沒抓技的元素來說打起來實在是很靠北 orz
在這層第一次復活三次還是輸掉
62F:特殊念爸.......吧
主要兩個特殊招,CD一到就立刻放
1.射程無限獅子吼,2.BSK的血漩渦(發動中無敵,作弊啊)
他的血漩渦沒有定身功能,但是吸引範圍極廣,類似苦痛公爵放的次元斬
再加上他血漩渦只要有吸任何東西(人,召喚物,物件如冰牆等)就會自身補血
離他太遠會被獅子吼,太近會被血漩渦,相當討厭....
63F:賊
主要重點是場上會有一大兩小的劍(類似悲鳴魔劍的感覺)
大劍CD一到會往玩家身上落下,小劍則是比較追著玩家迴轉打
64F:死靈
重點在他會叫幽靈列車的惡靈,被惡靈附身會混亂
在加上場地小,背後靈廣範圍的攻擊就不太好閃
65F:5元素
主力是愛心型的雪球,靠近的話會放元素中光來防身
因為敵人多加上超大顆會追尾的愛心,相當不好閃避
66F:男喧嘩
據說是塔中層最強的樓層,光抗暴高,火水抗高,暗抗低,很重,狀抗高,HR也高。
屬強太低用光火水屬性去打他會都是1,想辦法用暗屬性打他會比較痛
會用的招式就男喧嘩的招式,特別是網子要小心閃,被網到之後連段很痛
HP低到一定層度之後好像會放天崩地裂,這也要注意閃掉
67F:踢足球ST
場上有一堆球,被ST招式打到的話會飛速向旁邊滾,被巴到很痛,約有4K
另外這傢伙會踢場上的球來放閃舞,閃舞次數很多被巴也是很痛
不過除了閃舞以外的攻擊招式都是偏X軸的,用Y軸打會很好多
68F:寫作BM唸作召喚
會在場上叫小哥、冰虎、犬關的狗、機械牛的紅猴子,生物會越叫越多,到後面整個
就動物園狀態。然後本體CD一到就會放BM覺醒變身,不能抓攻擊範圍又廣,一整個就
是OOXX
69F:槍手
帶個變態頭套的槍手,沒有特別奇怪的招式,但是本體移動跟攻擊速度超高,配上
高樓層必有的三高(體重高,HR高,狀態抗性高),相當不好對付。(不過還好沒HA)
另外場上會出現紅色妖精,碰到有可能會是扣/補10%的HP
70F:隨機玩家角色
==============================================================================
71F:真。SB
會各種SB招式(含覺醒),招式CD短,CAST速度快,本體重+HR高
沒有奇怪的特殊招式,但是SB本身的各種招式威脅性很大,特別是絕望塔房間很小
各種陣在那邊擋路之外他還會給你開場招式弄一弄放大鯨魚....
所以重點就在不要踏進他的陣裡面打
72F:男重砲
有特殊台詞,講的是這APC因為男重砲太弱,他想要復興男重砲的時代
基本上也是各種男重砲的招式,不過威脅點在開場他會70EX+覺醒+楊子
不小心全中而且被拘束到的話大概就掰了
閃掉開場的殺招之後剩的就是慢慢凹他Y軸了
73F:魔彈6雷那
特殊女蝦,也有特殊台詞 (挺可愛的人物立繪)
各種能力都超高防禦也高回血也快,基本上普通用打的很難打死
除此之外,這隻特殊的地方在於他會射6發魔彈,中兩發玩家就下台一鞠躬
不過反過來說你只要能閃掉他那6發,他第6發打完的瞬間就自爆死
然後你人不站他X軸附近他是不會開槍的,所以最好的方法是叫出召喚物去被打
74F:真。念媽
一樣是會各種念媽招式,開場就給你念壁+EX念壁,之後CD一到就是各種招式齊放
念壁/EX念壁/幻影爆碎/雷鳴/獅吼/EX獅吼/光衝/練氣/念彈/蓄念炮等
主要的威力在感電,被感電之後被各種招式回收的話很痛
另外念媽EX念壁有反傷功能,關卡裡面反怪物的傷害之低,但在這邊反玩家就很痛
75F:BSK
一樣是會各種BSK招式,含覺醒
對BSK不熟,反正就那個樣子(?),盡量不要X軸跟他硬幹
另外APC HR都很高,被一群召喚生物圍毆還可以放血柱出來
防禦也很高(看來是沒開暴走)
76F:復仇者
會類似黑大地第二間敵人放的招式那樣,在玩家頭上叫個死神
2分鐘多沒把APC幹掉的話死神就幹掉玩家
倒地起身時會在玩家位置放落雷,其他等我元素打到這邊再看看...
補結果:結果元素靠著光球Y軸打他隨隨便便就過了,來搞笑的嗎!?
77F:賊
頭上會有天罰硬幣的特效,依機率會出現不同的情況
叫出綠字或普通怪物、補血或扣血、天上掉飛彈等等
反正就是對上普通羅格的打法,只是多了一些額外的狀況而已
78F:不知道算魔彈還是機械 (角色身邊有小機器人應該是機械可是招式都魔彈)
有特殊對話,這隻的特別之處在於無限黑薔薇,CD極短所以可以常時維持
黑薔薇很討厭,不過也就這樣了....Y軸表死他吧
79F:阿修
也是常時覺醒,在阿修覺醒範圍內會扣命中跟攻速什麼的,加上阿修覺醒攻擊範圍大
一整個就是很表近戰職,不過離他遠一點他就呆很多了
日人曰:AI大概跟GSD差不多
順帶一題羅莉限定的打法,用消魔消掉他的鬼神波動,他馬上就只剩下普攻
威脅性直接變成0,不過CD到了之後他會再放鬼神波動,看是要打斷還是要再度消他
80F:隨機玩家角色
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81F:女機械
開場的時候只會放放viper 0,G系列等等,隨著HP變少會放的招式也變多
會放空襲,空中機器人(有時一次兩隻),最強小機,甚至是覺醒(男女版的都會放)
另外本體有帶被動,被攻擊的時候機率會掉小機器人出來,CD很短或根本是0
82F:魔劍類型的怪物十字架
場上有一隻算我方的APC金身,十字架會以他為優先攻擊目標
十字架的攻擊模式:1.全畫面詛咒 2.全畫面出血 3.廣範圍咆哮攻擊,高機率混亂
詛咒會扣體精,出血1次扣200,時間持續非常久,這兩種攻擊發動時似乎都有帶無敵
此時要想辦法顧好APC讓他幫忙放cure來解除,否則很快就會被扣血到死
因為出血很痛又很難防,持久戰相當不利,能以高火力盡快打死十字架是最好
註:結果召喚打他的時候被混亂搞的生物互相攻擊,打很久
反而是元素開場狂攻沒打多久就過了....
83F:元素+兩隻無攻擊判定的白狐
白狐會放多顆黑色的飛行噴氣,被打到的話會陷入黑暗,命中激減,傷害倒是不高
元素放的都是很普通的元素招式,火柱黑球黑洞60EX等等
不過他有旁系偷修BM的圓舞棍,落花,碎霸
另外武器效果是CAST 8%機率在玩家位置落雷
去掉那兩隻在旁邊亂的狐狸不看的話,APC本體威脅性不大 (果然元素就是...哭哭)
84F:女喧嘩
會用特殊版本的丟砂,複數投擲,被打中黑暗,另外砂掉在地上會殘留著
然後APC放金剛碎的時候砂會被濺起來造成傷害判定
另外APC HP降低的時候會叫出一個沙人形,APC與他在一起的時候會無敵
基本上就是一個防禦用的替身(?),先想辦法把他跟APC分開,打掉後再來解決APC
85F:死靈
身上有骨盾,會被反彈的骨刺斷招是麻煩的一點。除了死靈本身的招式之外,還會
極限祭壇BOSS的兩招:地下伸手(不過只有一隻)跟地上畫個會吸引人的龜裂。
86F:BM
好吧我對BM不熟...似乎各種碎霸系招式CD短,草人CD也短,會放黃龍
不過除此之外好像也沒看到什麼特殊的地方....
87F:偽尼特羅會長,一天感謝的崩拳10萬次的男ST
捏她來源就是Hunter的會長無誤,有事沒事就崩拳(男格叫雷擊?),崩拳以外還會用
類似WM居合的攻擊招式,會放HA,HP少的時候會放類似喧嘩60ex炸彈抓的招式吸玩家
相當積極近身,完全不會去追召喚物(召喚打起來相當的OX)
88F:WM
房間四角有四個光柱,均無攻擊判定,隨著光柱發光的層度越高,玩家扣攻擊/cast
速度的層度越多。APC本身不怎麼特別,但是扣速度嚴重的情況下會讓玩家很難攻防
89F:INF
捏她很顯然來自北斗○拳
把他打到剩下約8條的時候他腳下會有金黑色靈氣,此時被他打到背景會變暗
被打一定程度之後
"你已經死了" wryyy
90F:最後一次隨機玩家腳色!
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90+開始各APC屬抗/防禦都變高不少
91F:死靈+3隻偽病犬的丟落雷木乃伊
死靈會丟兩種夜行魂,其中一種是會追蹤的。除此之外就是那三支丟落雷的木乃伊
很煩,被落雷K中很痛之外還會被黏住,配上死靈的攻擊有可能會被活活定死在那邊
要點就是不停的移動閃攻擊,伺機Y軸表死靈
順帶一題木乃伊就算被打死,在固定的時間內也會自己復活 (25秒左右?)
92F:巴隆(真。SB)
SB有多麻煩大家都知道,巴隆還多了幾種模式
他打人有機率發動全體拘束、扁他有機會中毒、另外還會發動狂龍吼
除此之外雖然是個SB,但是他會WM的自動防禦......
然後他cast又超快,很容易被他檔攻擊之後反咬
93F:元素
基本上定時往玩家頭上丟南瓜,CD到了則會cast發動超大發的南瓜,被打到很痛
不過最麻煩的是他被打之後草人或是攻擊之後,會在原地發動元素的70ex黑球火山
因為他草人CD超短,很難讓玩家連招之外,地上一堆火山也相當限制玩家的移動
加上定時往玩家頭上砸的南瓜,讓人很難好好的對他輸出,結果就是很容易長期戰
一邊閃他南瓜一邊開大招毆打她
94F:男機械
常時迷彩,沒有消魔或是標記敵人的招式的話很難抓他的位置
被打的時候會掉一堆小機器人出來,除此之外HP降低的時候會開始設置各種機器
其中空中機器人HP相當高,打人也痛
另外HP再低到一定層度,會開始在房間四角召喚物體,效果有點類似打異界哥王的
死之舞
攻擊力高,常時隱身是難打的點,不過幸好他cast比較沒那麼快,盡量斷他cast會好
打點
95F:魔道,開場有特殊對話
首先他開場會先幫玩家上羅的魔盾,接著只要玩家上buff,他銷buff外還扣你50%HP
也就是跟苦痛的Scar差不多模式就是了
他幫你上的魔盾沒啥防禦效果,反而是他打到你的時候會扣你MP扣很大,MP不夠的
角色被多打到幾次可能戰力就沒了
不過這隻攻擊手段較少,雖然背後背個掃把不過都是BM的攻擊方式,天擊/龍牙等等
另外他被打的時候會發動HA,一整個就跟當年火洞丸子兄弟一樣的fu:
"你不准有buff,但是我可以HAHAHAHA"
96F:WM (台版翻索德羅斯?) 超火力
隨著時間經過,會換他手上的武器,由大劍-鈍器-光劍-大劍,越後面的攻擊越強
除了攻擊強之外,本身防禦高,HR高,難浮空難上狀態等等,基本上就不是要玩家用
打的贏他。過關的方式是,等他換完所有武器(=關卡時間過3分鐘,接關時間也算),
他就自動認輸
講是這樣講,他的攻擊力真的高的很誇張,沒有開魔盾的蘿他可以一發超居合滿血秒
普通居合也是打破萬,加上四處亂衝攻擊力又超級高的猛龍,真的超級難閃
招換在這邊第一次摔樓(哭)
97F:蘿
開場會較超大隻的黑騎士,跟超小隻的大姐,叫完之後本體會放超級大顆的雪人/
小南瓜。黑騎士很大隻很礙眼,又會妨礙你的攻擊判定,小小隻的大姐在場上偷放招
也讓人很難注意到,不過最麻煩的還是他放的雪人跟南瓜,因為實在太大顆非常容易
打到人而斷你招式,也因為size關係即使在他Y軸也很容易被打到...
不過如果場上兩隻召喚物有死,他會改以叫生物為先,利用這點先幹掉生物再扁他扁
到無法叫生物,或許也是一種打法。
98F:退魔
百獸王...顧名思義就是狂叫玄武,跟玩家的退魔不一樣,他玄武CD短,在場上可以
同時存在多隻,一不小心被他玄武抓到會定身超久,此時如果場上有多隻玄武在,
很可能會落入一直被定的窘境中(玩家玄武抓敵人都沒定這麼久的..養寵方式有差嗎)
APC本身雖然是退魔,不過用的都是INF的攻擊招。
能小心應付玄武是這層的重點。
99F:ST
強化人間,把所有點數都點去ATK的傢伙。死塔高層少見的低防禦低HR
會用女格的所有EX招式之外,所有招式的攻擊力都非常高,防禦/HP低的角色可能中
一招就直接秒了(我召喚被他EX炸彈抓抓死一次,被升龍拳尻死一次,都是一招死)
所以打這隻的重點就是不要被他打到,利用它HR低的特性,用各種攻擊手段定死他
或是想辦法叫出生物給他打,然後人在旁邊補刀。
100F:WM - 神劍 有特殊對話
看起來不怎麼樣,但是實際上很強的傢伙
攻擊時HA,打到人的話額外扣玩家1%HP,另外有機率會發動補血補MP
不定時會順移到玩家身後,不過還好順移後不會立刻發招而是會呆一下
跟92巴龍一樣會開防禦,雖然很麻煩不過也可以利用這招取消他的攻擊
開場後一分鐘身上會發動靈氣,此後攻擊時前方會帶劍風
直接上的話很硬很難打,也是最好能叫個生物出來在前面擋...能的話HP超高的農夫
是最好,其他比較弱的可能會被他秒掉。
(100F,完)
漫長的努力過去,開心的領獎品吧!!
==
召喚96摔一次,不過其他層總算是過了,不愧是塔最無腦職
元素摔61、62、97,繼續朝塔頂邁進...希望過的了99跟100
--
放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
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