傷害相關的一些機制.... - 魔法風雲會

By Gilbert
at 2012-07-11T14:52
at 2012-07-11T14:52
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剛好看到上面有人在講那個我很喜歡的娃娃....順便試著整理一下白話文:
1. 觸發的範圍:
MTG的名詞用字都很精準的,這其中一定有什麼誤會....
損失生命 > 傷害 > 戰鬥傷害
戰鬥傷害是傷害的一種,傷害會導致損失生命。
但損失生命不一定是傷害造成的,也不一定是戰鬥傷害造成的。
只有因為戰鬥造成的傷害才叫戰鬥傷害。
非戰鬥中發生的一定是單純的「傷害」,
例如鬼怪擲焰手的橫置異能: 鬼怪擲焰手對目標玩家造成1點傷害。
注意支付生命作為費用也是損失生命,例如非瑞克西亞魔法力。
範例: 精選之血 (損失生命)
對手損失生命、受到傷害、受到戰鬥傷害....都會造成。
關鍵字:嗜血 (傷害)
對手受過傷害就會造成,你可以用燒牌先轟對手再下嗜血生物。
好奇 (傷害)
從結附的生物造成的傷害都會造成,
假設貼在鬼怪擲焰手上,你就可以不讓他衝鋒陷陣,
改利用橫置異能的傷害觸發效果。
關鍵字:互鬥 (傷害)
這個不是戰鬥傷害,只是一般的傷害,不要再誤解了....。
填充娃娃 (傷害/傷害)
任何對填充娃娃造成的傷害都會觸發,
不論是你讓填充娃娃上去給人打,或是用瀆神行徑燒到他,都行。
要注意的是他的效果出去的也是傷害。
濃霧 (防戰鬥傷害)
他不保一般傷害,互鬥是容易被誤會的之一。
更不要動了用這張防填充娃娃的念頭....。
2. 不可毀壞/犧牲、致命傷害、死觸、踐踏、多重阻擋:
不可毀壞可以防止因為致命傷害造成的破壞,
還有一般的消滅(例如:送終刀鋒、審判末日)。
犧牲是因為異能導致你得把他送進去墳場的行為,
這跟不可毀壞無關,你就只是把他從戰場上拿下來放進墳場。
悲劇失足的-1/-1或-13/-13這種型式都不是傷害,
但他為什麼會導致生物死掉呢?
當生物的防禦力小於等於0的時候,那隻生物就得去死了。
把防禦力想成生物的血量的話,
就想做一個HP=0的生物怎麼可能存在於戰場上吧。
除了因為-/-造成的以外,
常見的還有因為活化武具被拆掉、力量/防禦力等於你的手牌量...等等。
死觸傷害是一種特別的傷害,直接等同於致命傷害,
只要最少一點死觸傷害註記在某生物上,該生物就會因為受到致命傷害而死。
要注意的是,死觸管的是由死觸生物為來源造成的「傷害」。
所以你可以用伏擊毒蛇(2/1)+捕食(互鬥)去撞死一隻8/8的暴潮海怪。
踐踏可以讓你把足以造成「致命傷害」以外的傷害點到對手臉上,
那麼怎麼樣叫作致命傷害呢?
1. 傷害註記 大於等於 生物防禦力
注意註記直到清除步驟才會移掉,
所以遇上一隻3/3的話,
你可以先用火焰柱在他上面打2點傷害註記,
再用你的生物在戰鬥階段配1點傷害給他。
2. 最少1點死觸傷害註記
被多重阻擋的時候,
注意你的生物會對阻擋他的所有生物造成等於你那隻力量的傷害。
假設你的生物同時有死觸+踐踏,這下可威了,
對手派的每隻阻擋生物都只能為他減輕1點傷害,
因為你只要利用死觸的特性,
對每隻生物點上1點死觸傷害,此時他們是被視為已經被打上致命傷害,
剩餘的傷害再配給對方玩家,爽。
--
有誤還請前輩們指點糾正,感謝<(_ _)>
--
● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人!
鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開
稱號:AV神人
耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50%
生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化
[請問] 獲得這種稱號該如何處理... http://www.plurk.com/Arsho_Enn
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1. 觸發的範圍:
MTG的名詞用字都很精準的,這其中一定有什麼誤會....
損失生命 > 傷害 > 戰鬥傷害
戰鬥傷害是傷害的一種,傷害會導致損失生命。
但損失生命不一定是傷害造成的,也不一定是戰鬥傷害造成的。
只有因為戰鬥造成的傷害才叫戰鬥傷害。
非戰鬥中發生的一定是單純的「傷害」,
例如鬼怪擲焰手的橫置異能: 鬼怪擲焰手對目標玩家造成1點傷害。
注意支付生命作為費用也是損失生命,例如非瑞克西亞魔法力。
範例: 精選之血 (損失生命)
對手損失生命、受到傷害、受到戰鬥傷害....都會造成。
關鍵字:嗜血 (傷害)
對手受過傷害就會造成,你可以用燒牌先轟對手再下嗜血生物。
好奇 (傷害)
從結附的生物造成的傷害都會造成,
假設貼在鬼怪擲焰手上,你就可以不讓他衝鋒陷陣,
改利用橫置異能的傷害觸發效果。
關鍵字:互鬥 (傷害)
這個不是戰鬥傷害,只是一般的傷害,不要再誤解了....。
填充娃娃 (傷害/傷害)
任何對填充娃娃造成的傷害都會觸發,
不論是你讓填充娃娃上去給人打,或是用瀆神行徑燒到他,都行。
要注意的是他的效果出去的也是傷害。
濃霧 (防戰鬥傷害)
他不保一般傷害,互鬥是容易被誤會的之一。
更不要動了用這張防填充娃娃的念頭....。
2. 不可毀壞/犧牲、致命傷害、死觸、踐踏、多重阻擋:
不可毀壞可以防止因為致命傷害造成的破壞,
還有一般的消滅(例如:送終刀鋒、審判末日)。
犧牲是因為異能導致你得把他送進去墳場的行為,
這跟不可毀壞無關,你就只是把他從戰場上拿下來放進墳場。
悲劇失足的-1/-1或-13/-13這種型式都不是傷害,
但他為什麼會導致生物死掉呢?
當生物的防禦力小於等於0的時候,那隻生物就得去死了。
把防禦力想成生物的血量的話,
就想做一個HP=0的生物怎麼可能存在於戰場上吧。
除了因為-/-造成的以外,
常見的還有因為活化武具被拆掉、力量/防禦力等於你的手牌量...等等。
死觸傷害是一種特別的傷害,直接等同於致命傷害,
只要最少一點死觸傷害註記在某生物上,該生物就會因為受到致命傷害而死。
要注意的是,死觸管的是由死觸生物為來源造成的「傷害」。
所以你可以用伏擊毒蛇(2/1)+捕食(互鬥)去撞死一隻8/8的暴潮海怪。
踐踏可以讓你把足以造成「致命傷害」以外的傷害點到對手臉上,
那麼怎麼樣叫作致命傷害呢?
1. 傷害註記 大於等於 生物防禦力
注意註記直到清除步驟才會移掉,
所以遇上一隻3/3的話,
你可以先用火焰柱在他上面打2點傷害註記,
再用你的生物在戰鬥階段配1點傷害給他。
2. 最少1點死觸傷害註記
被多重阻擋的時候,
注意你的生物會對阻擋他的所有生物造成等於你那隻力量的傷害。
假設你的生物同時有死觸+踐踏,這下可威了,
對手派的每隻阻擋生物都只能為他減輕1點傷害,
因為你只要利用死觸的特性,
對每隻生物點上1點死觸傷害,此時他們是被視為已經被打上致命傷害,
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