傷害演示冷知識 - 手遊

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※ 引述 《asas789 (雙馬尾大好)》 之銘言:
:  
:  
: 開始練百龍婆龍隊
: 因為太過無聊
: 開始抓一些傷害演示的二三事
:  
: 原本遇到剋屬或被剋屬時,傷害打到對面會隨之變大變小並且傷害也隨之變化
: 但
: https://youtu.be/es72K9SCR9M
: 再強不過42e遇被剋你就剩一半
:  
: 當遇到剋屬你的傷害都是頂傷的時候
: https://youtube.com/shorts/Y5RxRVi4Oks
: 什麼事都沒發生
:  
: 再強大的覺醒,頂傷就是這樣
: 山本謝謝你哦
:  
:  

接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?)
總之這些影片還是有用的



https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg
這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才
進行攻擊


https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg
(更新圖片)
自帶光傷害減半,我打出去傷害就會跟著減半

PAD攻擊時的計算是這樣的
攻擊上限值是2,147,483,647,因為裝備有殺手(不是在潛覺的),可以突破上限1.2倍,所以
1.2倍變成2,576,980,376
光傷害減半,但又因為光闇互剋增加2倍傷害,所以持平?你以為會這樣?
不,PAD計算過程就是你打了2,576,980,376出去,然後就開始從對方的自帶減傷來扣傷害,
先碰上猛毒防禦600,2,576,979,776,然後再光減半,變成1,288,489,888(畫面顯示應該是
四捨五入?)
,然後再去碰到傷害吸收/屬性吸收/傷害無效盾

所以有時候遇到傷害無效盾之類的,像是這關的奇異博士,但扣掉敵方自帶盾,實際上根本
打不到那個數字,直接打下去就好了
https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg
https://i.imgur.com/uXrQWYQ.jpg
(雖然跳出2,147,482,707不過那只是動畫演示,等等就會降到0)


===

接著是最近很紅的窗簾
https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg
12顆連在一起,傷害變成12倍,是目前遊戲中傷害倍率最高的覺醒,雙窗簾就144倍
有些人會有一些誤解,以為連越多顆傷害越高,其實不然,連越多顆傷害越高的是+珠,不
過本本大概最近不會改+珠傷害

因為PAD本質上還是轉珠遊戲(轉蛋遊戲),其實只要火珠12顆連在一起,觸發條件後
,其他的火珠去造成combo,整體的傷害會更高

假設盤面上有18顆火珠,隊伍主打火橫,那就轉12+6,如果主打combo數,那就轉12+3+3
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這樣的傷害會比18顆連在一起還高

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All Comments

Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-08-18
https://i.imgur.com/3BdcELP.jpg 哀 這個都不能用了
Michael avatarMichael2022-08-19
現在誰還玩雙色陣☺
Bennie avatarBennie2022-08-19
開陣不含心=自殺 本本最愛的互毆=一拳把你打到半死☺
Isabella avatarIsabella2022-08-19
20億無效盾可以打出21億 本本數學老師是誰 ==
Madame avatarMadame2022-08-19
Connor avatarConnor2022-08-19
之前遇到20億無效盾+傷害半減 還以為42億打手會沒傷害
在那邊控傷超北七 ==
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-08-19
可以改用32億打手(x
Selena avatarSelena2022-08-19
會按PDC的話是最穩 但我都抄作業用體力跟他拚
不過有時候稍微了解傷害怎樣計算還是比較好
Carol avatarCarol2022-08-19
疑 所以嫁天秤的21億傷害被無效了嗎 XD
Agatha avatarAgatha2022-08-19
所以再怎樣剋屬沒吃破上限演示一樣21億?
Jacky avatarJacky2022-08-19
對,只要沒有破カンスト値的,一律最高只有21e
Hazel avatarHazel2022-08-19
殺手1.2倍,隨便一個超過110等的防換隊長之類的就1.5倍
Steve avatarSteve2022-08-19
窗簾那邊的說法有誤吧?連越多顆傷害是有比較高只是
效益不彰,14顆以下隨意連,15最好拆成12+3
Freda avatarFreda2022-08-19
我認為這裡要表達的是窗簾提供的倍率不會隨著連珠數增加
Edith avatarEdith2022-08-19
雖然海賊會有新手進來但能不能看到這篇又是另一回事了☺
Andrew avatarAndrew2022-08-19
殺手1.2倍只有變身角色才有,要備註一下嗎?
Cara avatarCara2022-08-19
我覺得新手看這篇沒啥用就是
Jacob avatarJacob2022-08-19
像龍殺惡魔殺之類的打到頂傷在跳過去會變更高嗎?還是維持21E
Margaret avatarMargaret2022-08-19
樓上你把內文再看一次
Elma avatarElma2022-08-19
殺手覺醒1.2倍上限 我記得沒有限變身角耶(?
Faithe avatarFaithe2022-08-19
大家會強調變身角 主要是因為變身角沒辦法超突破
Enid avatarEnid2022-08-19
疑!還是我搞錯了?
Rosalind avatarRosalind2022-08-19
超突破才可以突破上限1.5 2.0倍
Hardy avatarHardy2022-08-19
1.2沒限制變身,會強調變身角是因為非變身有1.5/2的選
Faithe avatarFaithe2022-08-19
PAD新手進來一陣子之後,會看到跟老手牛棚巨大的落差
ㄅ。除非課爆☺
Genevieve avatarGenevieve2022-08-19
PAD竟然還有新手!
Ingrid avatarIngrid2022-08-19
本本會讓海賊boys跟鬼滅kids一樣爽ㄇ
Rachel avatarRachel2022-08-19
所以算法是 全部增傷->卡上限->全部減傷->無效吸收 ?
Eartha avatarEartha2022-08-19
我一直搞不懂各種殺手覺醒/潛覺作用的機制、突破上
限與否,有沒有好心人願意統整解答一下?
Enid avatarEnid2022-08-19
借串問火潛裝的代用,火魔女帽跟勇者裝孰強孰弱?
Isla avatarIsla2022-08-19
感謝大佬,我歐硬台積股了☺☺☺
Valerie avatarValerie2022-08-19
不管你增加的倍率多高打出來就一個上限 然後才開始算各種
減傷 這就是山本數學
Damian avatarDamian2022-08-19
最先計算所有的覺醒、倍率傷害疊加(包含屬性相剋),
基本上老屁股們都會知道
Carol avatarCarol2022-08-19
這邊就會到達上限>>計算防禦>>計算%數盾、屬性盾、
type盾>>扣除怪的血量(同時處理吸收、無效等等狀態
)
Charlie avatarCharlie2022-08-19
所以前面那篇才會被推文噴 算是常識
Isla avatarIsla2022-08-19
沒有卡上限的話只有先破防再減傷比較重要 有上限才要
想這些搞人的 謝謝你山本
Hardy avatarHardy2022-08-19
我原本以為是廢文,沒想到還真的有人不知道☺
Yedda avatarYedda2022-08-19
原文串是要說傷害數字“動畫”的改變吧?以前剋屬會
變大,有對到殺手還會發亮,現在即便剋屬打到上限數
字就那樣沒變大
Enid avatarEnid2022-08-19
連珠那邊就傷害公式而已,連著一顆+0.25,拆開一串+1
Eden avatarEden2022-08-19
16顆跟12+3傷害理論一樣,但多1c又多一個+1
Jacob avatarJacob2022-08-19
1c多0.25才對,更正
Todd Johnson avatarTodd Johnson2022-08-19
友善推
Hedwig avatarHedwig2022-08-19
回鍋仔我一直搞不清楚r