傷害減免 - 線上

By Catherine
at 2014-07-17T18:42
at 2014-07-17T18:42
Table of Contents
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 目前的防護力(AC) 都是直接對數字上減免
: 例如護甲 -100
: 攻擊力1000會受到 900的傷害
: 我是想把這個部分改為 %數減免,
: 因為在高傷害下護甲值根本是虛設,傷害40000的時候
: 護甲100 護甲10000幾乎是沒差別的
: 修改成%數減免就會落差很大,也會讓護甲有更多作用
: 10% 與 30%減傷就顯得有意義許多
: 不過會影響整個生態,還沒想好公式要怎麼設計,只好有請Jate大大出手了
這個改正真的是好大一刀~~
不過要考慮的因素蠻多的,
基本上設定一個上限值(不管是減免%或是ac值)
應該會比較好處理公式的問題?
其實蠻多遊戲可以參考的,
不過這樣可能會讓某些設定以高傷害造成必死的區域失效(?
--
: 目前的防護力(AC) 都是直接對數字上減免
: 例如護甲 -100
: 攻擊力1000會受到 900的傷害
: 我是想把這個部分改為 %數減免,
: 因為在高傷害下護甲值根本是虛設,傷害40000的時候
: 護甲100 護甲10000幾乎是沒差別的
: 修改成%數減免就會落差很大,也會讓護甲有更多作用
: 10% 與 30%減傷就顯得有意義許多
: 不過會影響整個生態,還沒想好公式要怎麼設計,只好有請Jate大大出手了
這個改正真的是好大一刀~~
不過要考慮的因素蠻多的,
基本上設定一個上限值(不管是減免%或是ac值)
應該會比較好處理公式的問題?
其實蠻多遊戲可以參考的,
不過這樣可能會讓某些設定以高傷害造成必死的區域失效(?
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