大家早安~
小弟現在也91級了..越到後期
其實總體的實力也差不多就是那樣,但對於一個格擋流的盾戰來說,每多一點dps都是一個進步
再加上前一陣子還沒買攻城斧之前,也是使用打臉手套,所以知道點傷的強大與可怕,(現在拿攻城斧一顆戒指有點傷跟沒點傷Dps可以差到2000多),所以要從裝備再壓榨傷害也差不多極限了
所以主要的問題點在於,越到後期,天賦中的增加近戰物理傷害或增加近戰武器物理傷害的點對於dps的提升似乎遠小於攻速的點
那麼大家會選擇點哪邊呢??
1.攻速慢~單下傷害高~總DPS稍低
2.攻速快~單下傷害較不高~總DPS較高
會有這樣的問題是因為,感覺在打boss的時候,後者切不太進去的感覺
似乎是不容易破防的感覺,但前者會很明顯boss的血會一大格一大格的噴(感覺像是被破防)
這是不是堆疊攻速太多的時候會有種虛胖的感覺!!??
想跟大家討論討論~~
謝謝
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小弟現在也91級了..越到後期
其實總體的實力也差不多就是那樣,但對於一個格擋流的盾戰來說,每多一點dps都是一個進步
再加上前一陣子還沒買攻城斧之前,也是使用打臉手套,所以知道點傷的強大與可怕,(現在拿攻城斧一顆戒指有點傷跟沒點傷Dps可以差到2000多),所以要從裝備再壓榨傷害也差不多極限了
所以主要的問題點在於,越到後期,天賦中的增加近戰物理傷害或增加近戰武器物理傷害的點對於dps的提升似乎遠小於攻速的點
那麼大家會選擇點哪邊呢??
1.攻速慢~單下傷害高~總DPS稍低
2.攻速快~單下傷害較不高~總DPS較高
會有這樣的問題是因為,感覺在打boss的時候,後者切不太進去的感覺
似乎是不容易破防的感覺,但前者會很明顯boss的血會一大格一大格的噴(感覺像是被破防)
這是不是堆疊攻速太多的時候會有種虛胖的感覺!!??
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