傷害公式計算 - 線上

Necoo avatar
By Necoo
at 2017-06-03T05:57

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這幾天花了一點時間到處看文章

發現美版已經有一系列蠻完整的測試以及粗略的公式推導

於是就再稍微花了一點時間整理以及做點測試


先簡單介紹一下以下會用到的縮寫

AP: 攻擊力
DP: 防禦力, 這個數值包括真正減傷的防禦(DR)以及迴避(EV)
DR: 防禦, 也就是減傷的部份
EV: 迴避

也就是面版DP = DR + EV


首先是關於AP的問題, 根據這篇測試: https://goo.gl/4LKUOl

我們可以得知:

覺醒AP = 0.3*未覺醒主手AP + 0.7*覺醒主手AP + 其他AP(含所有來源, 種族增傷未知)

據此推測未覺醒AP = 未覺醒主手AP + 其他AP


再來是傷害公式, 根據這篇測試: https://goo.gl/TNK8ms

我原本以為傷害公式是常見的AP = 攻擊力, DR = 百分比減傷

但研究完以後發現我錯了, 傷害公式是簡單的攻防相減的形式
(原因可能是近期改版改公式, 或是以前的測試不夠精準)


根據原文, 韓版一共改版了兩次的防禦公式, 而目前美版只改版一次

我不知道台版到底改了幾次, 但台版進度似乎追韓版追很緊, 於是我實地測試了一下


根據測試文, 美版的傷害公式為:

傷害 = 技能倍率 * (AP * 0.0725 - DR * 0.05 + 1.8845)

也就是大約1.45 DR可以抵消1 AP


照著這個思路去測試, 台版的傷害公式實測為:

傷害 = 技能倍率 * (AP * 0.0521 - DR * 0.0373 + 2.335)

也就是大約1.4 DR可以抵消1 AP


比對公式也可以看出, 台版高AP打低DR遠比美版不痛很多, 但AP:DR的倍率差不多

所以我們應該可以相信台版已經是改完兩次版的公式了(也就是目前韓版的公式)
(當然也不排除是測試職業不一樣的原因)


另外依照這篇的測試結果, 256 DR的時候不知為何的減傷了20%

由於我也沒有這麼高DR的裝備, 所以暫時也不知道為什麼


迴避的測試上次有貼過: https://goo.gl/KtrixN

懶人包即1迴避=0.73%, 可以無限往上疊, 推測直到對方命中率剩10%左右.


根據這些資訊可以得到一個簡單的相剋表:

AP裝 > DR裝 > 命中裝 > 迴避裝 > AP裝

AP裝打DR裝才會痛, 命中裝打DR裝雖然打的中但不痛

而命中裝才打的中迴避裝, AP裝就算打再痛也是打不到迴避裝

AP裝打命中裝大概都是互秒, 迴避裝打DR裝基本上都打不死對方所以就沒有相剋的問題了

至於混合裝大概就是打誰都有點痛又不會太痛的局面


所以說沒有什麼最好的配裝, 一切都得看meta

===

另外本來我弄了不少新飾品想測試每個飾品的真實效果

但是週四以後我測出來的數字和上週的數字有巨大的差別

我不太清楚是不是改版又改了什麼, 還是只是樣本數不夠大的問題

但這種機率性的東西, 如果單純測個500~1000次, 光是95%信賴區間就有5~10%的範圍

所以要精細的判斷每個裝備的真實迴避率相當困難, 大概至少要統計個5000次才會精準


就像上面reddit的迴避測試, 他測了1000次但是每個點其實都還是有相當程度偏離歸納出來的線

因此我暫時不打算再做更多測試, 之後可能會傾向先套公式測試該飾品是否有防禦力

其他的都會先相信上次挖資料出來的表是正確的

===

然後補上一些套傷害公式以後去做的小測試

1. 亥瑟斯耳環沒有防禦

2. 亥瑟斯戒指沒有防禦

3. 人馬腰帶沒有防禦

4. 曼麥漢的黃金戒指(沙漠主線)應該都是防禦

5. 長班修防禦力與曼麥漢相當 (上次測試說沒防禦應該有誤)

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All Comments

Mary avatar
By Mary
at 2017-06-04T04:27
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By Olivia
at 2017-06-08T05:42
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By Iris
at 2017-06-09T18:53
感謝好文!期待更多,很實用
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By Delia
at 2017-06-13T03:23
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By Olivia
at 2017-06-16T10:24
推 實用 也辛苦了
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By Agnes
at 2017-06-18T17:01
說笑話 改版不遺漏 感謝測試
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By Ursula
at 2017-06-20T18:38
推推 超實用文
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By Susan
at 2017-06-22T21:13
推 實用 辛苦了
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By Carol
at 2017-06-24T05:20
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By Frederica
at 2017-06-26T00:44
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By Michael
at 2017-06-28T08:05
韓版有次BUFF防禦後 台版公告隔一周還兩周就有提到也會
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By Victoria
at 2017-06-30T02:35
BUFF 還在亂酸 ㄏ
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By Jack
at 2017-07-04T00:08
實用文 推推
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By Carol
at 2017-07-06T06:27
BTW,會不會是兩個測試的角色有等差造成了更大的浮動
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By Madame
at 2017-07-06T20:02
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By Poppy
at 2017-07-11T03:19
推推推推推
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By Olivia
at 2017-07-12T01:17
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By Olga
at 2017-07-15T21:39
推推推推!!!!!
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By Elma
at 2017-07-17T03:11
另外 請教一下 等差到底影響了攻守方的什麼 感恩
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-07-20T07:48
推推
Robert avatar
By Robert
at 2017-07-22T22:48
樓上 據說是差命中..
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-07-23T16:54
不行 這文太好了 再推一次
Isla avatar
By Isla
at 2017-07-28T01:11
我也"聽說"是差命中 但是樓主測試的時候不是用低等打高
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-07-31T15:08
等 不是有一段測試的時候是0%miss
Isla avatar
By Isla
at 2017-08-01T02:29
[心得] 多種物品迴避測試 5/29補上洛沙勒 <--這篇
Selena avatar
By Selena
at 2017-08-02T04:02
先推再看
Elma avatar
By Elma
at 2017-08-04T17:08
推一個
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-08-08T02:37
謝謝大大實測!!!
Isla avatar
By Isla
at 2017-08-08T18:13
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-08-12T20:04
有數據有推
Damian avatar
By Damian
at 2017-08-17T16:30
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2017-08-20T14:30
大大給推,所以班修有防禦力但是沒迴避囉?還是說兩
個同時存在

各陣營牌組整理

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-06-02T23:59
各位牌友大家好,為了幫昆特版增加一點水量與討論 先由小弟來拋磚引玉,整理一下阿高大大、ink大在discord上的牌組 大家可以多在版上交流討論,或直接到實況裡詢問他們常使用的牌組打法 本文僅簡略介紹牌組 環境風向: 目前最讓人頭痛的就是金天氣Ragh Nar Roog(以下簡稱RNR,中文:終末之戰 ...

開卡包遇到transaction error

Bennie avatar
By Bennie
at 2017-06-02T23:15
如題 直接上圖 http://imgur.com/NVl9uUp 遇到error後,不管重開遊戲重進商店幾次都會開到一樣的牌 最後都還是會出現這個error 不知道有人遇過嗎? 怎麼解決? 謝謝! -- 作者 gggghhhh (750mL) ...

G_Online 小組長公告

Joseph avatar
By Joseph
at 2017-06-02T21:54
我覺得還好吧 很多遊戲版一個月都沒半篇文章 劍靈每個月都有文章阿 其實還是有人在玩 只是大多都在巴哈討論了 這邊連置底都不更新一下 那個八卦牌根本是兩年前的 其實滿多回憶的 如果封存就。。。滿傷心 要討論什麼呢 頂多是把巴哈的又拿來這邊講吧 比如韓國最近要更新槍手 台服要更新西洛 再 ...

伺服器斷線中

Hardy avatar
By Hardy
at 2017-06-02T21:06
官方伺服器目前又斷線了 http://i.imgur.com/O5WUywX.png 日本推特已經發布消息 請大家耐心等候官方的修復 - ...

整理舊金山南蠻品出貨區

Regina avatar
By Regina
at 2017-06-02T20:48
普遍被認為不會實裝的南蠻品渡來這項機制居然真的實裝了XD 由於舊金山南蠻貨是隨機一種隱藏東亞貨品當日賣出 so...看看其他的貨品吧 相信很多人沒跑過的 自然還是找未竟的心願... http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2369342882_4_1.html (見 ...