傷害 (加法vs乘法增傷) - 暗黑破壞神

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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: 每隔一段時間就要寫一次。
: 首先,在Vipa大大的文章見到A類傷害一詞,
: 老實講,我也看不懂,不過,很好查,顯然是來自左岸的技術文章的名詞:
: http://d.163.com/14/1020/09/A908350200314LE9.html

: A類就是一般沒特別指名下的加法buff,也因為數量最多,反而不用特別去記
: B類就是指元素增傷,這裡只要再記兩個:寵頭及寵寶增傷也屬B類
: C類就是指各種因為怪物身份而不同的增傷,如菁英、惡魔等

: 基本的原則就是,同一個類型的增傷,一定是相加在一起,然後不同類型的各自加完後,
: 才一起相乘。
: 比如以下舉例:

: 類別 增傷
: 穿透迷霧 A 30
: 肩膀鬼娃傷 A 15
: 寵頭 B 100
: 護腕毒傷 B 20
: 焚爐菁英傷 C 50
: 祖6鬼娃傷 D 275

→ Xanphenir : 但是d3planner那邊buff/debuff增傷和單一技能增傷 09/04 13:01
→ Xanphenir : 是分開來乘的,有沒有測試可以驗證這個? 09/04 13:02
: 可以舉例嗎?我以前用沒發現過此例?

直接回文比較快

以你舉的例子而言,穿透迷霧和肩膀鬼娃傷之間是加法疊加

但是以我的秘術當例子,重要的A、B類兩類增傷有以下這些:

時緩增傷符文 15% (A2)
元素危害 20% (A2)
裝備九頭蛇傷 29% (A3)
裝備元素傷 35% (B )

d3planner上,把這部分的傷害計算寫成

(前略) *1.35(buff/debuffs) *1.29(skill damage) *1.35(elemental damage)

這邊的算法把裝備技能傷害,也就是凱恩那邊說的A3類,獨立算作一類增傷和其他
增傷相乘。

印象中,d3planner算是很可靠的網站,另外在美版官方forum也看過和d3planner
相同的說法,所以不知道哪邊才是對的?

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All Comments

Donna avatarDonna2015-09-07
寵物技能(鬼娃、衛哨..)傷害是另外計算的,比較特別
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-09-12
D3planner較有爭議的計算大概是需要假設的傳奇特效
Todd Johnson avatarTodd Johnson2015-09-15
看到了。非寵物技能buff debuff 技能傷 這三個加法
在d3planner也是這樣
James avatarJames2015-09-17
比如電球套,D3planner是直接取10次命中的最大數值
Ida avatarIda2015-09-21
長知識,我也不知道寵物技能有差異
Olga avatarOlga2015-09-25
但寵物技能的[技能傷] 是獨立乘法
Frederic avatarFrederic2015-09-28
而緩電球在實戰中,一顆能電到7~8次就算很不錯了
Selena avatarSelena2015-09-30
不管哪邊不看推導過程只看最後數字都很危險啊XD
Franklin avatarFranklin2015-10-04
D3planner最大的優點在換裝比較
至於各BD間的傷害高低,本來就只有參考價值
Mia avatarMia2015-10-05
要比較BD,目前還是大秘榜較實在...
Margaret avatarMargaret2015-10-08
D3planner對我最方便的就是不用刻意拉個EXCEL
Mia avatarMia2015-10-12
不拉EXCEL+1,我自己寫的傷害EXCEL已經很久沒開了
Harry avatarHarry2015-10-14
另外D3planner對於技能的武器傷害%是跟說明一致的
但是有些技能的傷害會跟說明的不符合,比如酸雨