※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 就是傷害值與HP成長關係完全不成比例
: 而且DPS是非常誇張的成長幅度
: 導致你裝備一好,免不了就是要被反傷折磨
並非如此!
D3會現在這樣主要是MP的設定
每提升一個MP
怪物血量增加40%
但怪物傷害卻只增加了14%
在不考慮EHP 只看吸血/損血比的情況下
帶生切基本可以不管防禦只追求dps
也不要多
假設每提升一個MP
怪物傷害從14%提升為20%
計算機按出來的結果...
MP10怪物的傷害會是現在的1.67倍!
相信這時候防禦面能打MP10的機體是完全不怕反傷的
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そうだな 世の中には"絶対"はないかもな
でもダイジョウブ
俺ん中にあるから
──南波日々人 『宇宙兄弟』より
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