傷反真的是充滿惡意的屬性 - 暗黑

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※ 引述《louiszzzzz (maomao)》之銘言:
: 前文恕刪
: 看到冰密在抱怨傷反,
: 之前玩BB人的我一點感覺都沒有.
: 不過現在玩超夯的電臀WD(可以說是超有感!
: 尤其是跟我弟的輔助僧一起,
: BUFF全開下傷害不只"三四倍"的成長,
: 早就遠遠甩開EHP!
: 再加上輔助僧的爆裂掌,
: 怪只要在快死的那一刻開傷反,
: 就很有趣的兩個人一起趴了...
: 在沒BUFF下或許可以把EHP拉到平衡,
: 但是一堆傷害BUFF....
: 總不會像HC一樣BUFF都在提升EHP吧zz
: 就像你要玩火蝙蝠,就會有一堆到處跑的怪(根本不知道他到底想不想打
: 你想衝攻擊,就會有傷反一樣...


因為SC只追求效率阿 偶而死一死又沒差
哪有一兼兩顧 那麼爽的~"~

巫醫火蝙蝠遇到反傷很頭痛?? 那就是自己BUILD衝DPS 不解釋了
一樣的機體 你全掛攻擊技能+被動
偶而死一下何必抱怨遊戲傷反IMBA

HC巫醫火蝙蝠 掛叢林+生命狗 5%以上生竊 遇到反傷
只有滿滿的HP 反死自己從來沒發生過

其實以前傳統推熊大家都常掛叢林...只是火蝙蝠實在IMBA 爽
衝DPS衝到某個極限 為了把一組菁英從20-30秒 變成10秒
總是要付出一些代價的....

傷反是很機車沒錯 但這遊戲每個職業並不是沒有給你應對的方法
自己選擇容易死的打法求效率 再來抱怨......真的頗呵

HC火蝙蝠巫醫打高MP被動有兩個我絕對不會動

1.叢林堅韌...遇到反傷沒叢林危險度大增
靈行是拿來解控場逃命的

另外巫醫很軟沒有叢林骷髏王揍三下全吃很容易趴
別說我機體太軟 HP8W9 全抗750 護甲4200


2.絕對不會掛穿透迷霧
我不想讓自己有法力缺口的機會...靈行也不會拿來回法力

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All Comments

Joe avatarJoe2013-07-10
中肯推-.-Y
Wallis avatarWallis2013-07-13
我本身機體不會死呀 我重點是跟輔助僧一起 就破壞平
Noah avatarNoah2013-07-17
哭哭王真的好痛~ 瑪格達的秘法也不用說XD
Catherine avatarCatherine2013-07-21
也不覺得傷返是惡意~~~玩過HC就知道
Kumar avatarKumar2013-07-25
中肯!
Heather avatarHeather2013-07-29
軟軟DER
Queena avatarQueena2013-07-31
W9大說的的確是對的 以前玩八八imba 冰秘有控場技
直到巫醫才開始正視EHP這東西的重要性 現在則是DPS
Caroline avatarCaroline2013-07-31
擺一邊去 老話一句,死人是沒有DPS的!!
Ursula avatarUrsula2013-08-04
在HC堆EHP會有一種莫名的爽感...
Rebecca avatarRebecca2013-08-06
其實是追求EHP的手段不有趣啊 堆什麼甲抗的 沒成就感
Lydia avatarLydia2013-08-08
做得好玩多變一點 配出來就是爽
Dorothy avatarDorothy2013-08-11
HC推 (我DH的DPS總算撐到10萬了 爽!)
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-08-14
Ida avatarIda2013-08-19