傳說中我這套優開斑比醬(飄神-直傷法) - 線上
By Regina
at 2019-07-02T19:35
at 2019-07-02T19:35
Table of Contents
https://bit.ly/2XK4C3k
雖然版主都在云
不過詢問過群裡面一些大佬之後看起來 這套真的可以優開鬼
據說今晚在飄神的直播間有bo10大戰
我看說明文章內容講的挺細了 這裡就不補充了 我也不會玩(?
https://www.douyu.com/449517 BO10
作者:一隻小飄飄
是真的一盤沒輸……
大家好,我是飄。
榮耀再臨已上線一週。復仇鬼以自身極高的強度脫穎而出,一時間玩家對環境怨聲載道。
筆者作為一名比較喜歡用非主流卡組counter環境的玩家,終於研究出了當前環境下一套
比較合理的上分卡組。就是在上個版本已經大熱的直傷增幅法。
點擊進入套牌詳情
我使用這套牌在天梯取得14連勝。30餘盤對局中,對復仇鬼全勝,勝率100%。
卡組組件詳解
說來其實也冤枉,在版本前我預測復仇鬼可能不會T1的原因,正是因為直傷增幅法是非常
克制復仇鬼的一套卡組。在我的預測中,投入雙刃魔劍士的直傷法會更加克制復仇鬼。不
過世界服的大部分玩家似乎已經玩膩了直傷增幅法,天梯上出現的次數不是很多。
細心的同學發現,這套直傷增幅法和我上個版本主推的那套相比,只將3張真理的宣告替
換為了新卡雙刃魔劍士。
宣告的離場是毋庸置疑的。其實在上個版本的直傷增幅法中,宣告就往往作為最後的定音
一錘來終結比賽,經常在8費以後,才有出場空間。當前環境,無論是復仇鬼還是耶拉教
,卡組自身的上限都極高,最快在第5-6個回合就能分出勝負。而宣告作為一張鎖定6費的
牌,在6-7費打出的時候,往往就無法做其他事情了。另外,單獨一堵牆在面對被勞拉
buff過的喚厄者時形同虛設,宣告提供的血量回覆也較難幫助我們從復仇鬼的攻勢下苟活
下來。而宣告提供的傷害,又可能被阿醬貼臉的虛數物體所擋住。很明顯,宣告已經不適
合這個版本了。
相比之下,雙刃魔劍士可以提供更多的傷害頻率和解場頻率,在5-6費時就有機會做出一
個費用較低的雙刀哥了,明顯比宣告更加適合環境。
此外,玩家經常對以下兩張牌有疑問,在這裡我談一下自己的理解。
其一,就是一度被增幅法玩家所拋棄的疾風噴射。由於強風固定2費的缺點,這張牌曾一
度被減少數量甚至被棄用。
我們重新啟用強風的原因有二。
第一就是我們在後手2費和先手3費時,需要法術解場,來確保我們在前期不會損失太多血
量。這看似小事,實則非常重要。我們的血量決定了我們在和復仇鬼的競速對局中能多活
幾個回合。
第二個原因就是僅靠炎握我們的解場能力還是不夠。有的時候,復仇鬼會有一些血量較高
的隨從,一個打5的強風可以相對輕鬆地化解進化後的公爵和勞拉。手中捏著一個強風,
在沒有炎握的時候絕對是安心的。而面對耶拉教時,這樣的大型解牌肯定是越多越好。
另外一張牌則是真理的戒律。許多玩家表示這張牌實在卡手,想把它換掉。但它其實和疾
風噴射是一對絕佳拍檔。不如說,正是強風的虧牌,使得戒律的收益變得更大。
這張牌也是我們打耶拉教的資本。不如說,如果沒有戒律,我們打耶拉教才是真正的
autolose了。所以在先手面對主教以及一些較low的對手的時候,甚至可以考慮起手保留
。
打法要點
前期儘量利用機甲天使、魔導飛彈及飛鍋、魔法的一擊、疾風噴射以及未知探求者·克拉
克的激奏來過渡到中期。
中期的蒼藍反叛者·坦忒拉和奧利哈鋼巨像是我們整套牌組的支點。在中期打出他們可以
幫助我們比較輕鬆地確立優勢。
隨後,根據手中的傷害、對手的血量以及對手的場攻和直傷能力這三點綜合判斷該在哪個
回合結束比賽。其中,手中的傷害和對手的血量往往是需要打出奧利哈鋼巨像激奏後才能
決定的。必要的時候,真理的術式是走臉還是拿來解場是我們最大的抉擇點。
正常來說,面對復仇鬼的時候,我們的傷害是大量溢出的。所以儘可能規劃好傷害,將對
手在第七回合之前帶走。
留牌
機甲天使必留。
蒼藍反叛者·坦忒拉可以根據手牌情況留,已有前期過渡曲線的話可以起手保留。
對鬼時,務必保留奧利哈鋼巨像。對其他非消失職業時,先手可以保留奧利哈鋼巨像。
先手時,沒有機甲天使時,可以保留魔導飛彈/飛鍋/克拉克,以確保自己2費有事做。
後手時,可以保留魔法的一擊,或是智慧之光+疾風噴射的combo,以確保可以解決對手2
費出的隨從。保證自己的血量。
對鬼時,已有前期曲線的情況下,可以保留一張真理的狂信者或雙刃魔劍士。
對教時,起手可以保留一張真理的戒律或火炎粉碎術。
變化
如果實在不喜歡疾風噴射,可以考慮帶少量天外之花·愛蓮娜。但說實話不推薦,因為目
前的復仇鬼大多攜帶魅惑的一擊。愛蓮娜大部分情況下都是白給。
另外,也可以考慮減少疾風噴射的數量,攜帶魔刃少女。略微提升上限,但大幅降低下限
。
放棄真理的戒律,也可以攜帶魔女的大鍋爐。不過同樣是降低下限的帶法,格外依賴奧利
哈鋼巨像的上手。
視頻
14連勝實錄(審核中,通過後即可觀看)
結語
在其他社區看到有人拿當前的復仇鬼與深淵鬼相比。誠然,目前復仇鬼的上限確實過高了
,不過當前的復仇鬼並不是無敵的。
不僅如此,復仇鬼其實存在許多弱點。畏懼直傷的缺點,在我們這套卡組面前表現的淋漓
盡致。而畏懼橫向展開的缺點,在面對機械鬼和機械皇時也凸顯得異常明顯。此前
yuyuche介紹的那套機械皇,又再次在天梯上拿到了10連勝。
無意為復仇鬼洗地。根據此前設計師削弱佛勞洛斯的邏輯,復仇鬼也應被削弱。不過能牢
牢地抓住T1的弱點來淨化環境,使用這套卡組的你應該也會有一種非比尋常的成就感吧?
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雖然版主都在云
不過詢問過群裡面一些大佬之後看起來 這套真的可以優開鬼
據說今晚在飄神的直播間有bo10大戰
我看說明文章內容講的挺細了 這裡就不補充了 我也不會玩(?
https://www.douyu.com/449517 BO10
作者:一隻小飄飄
是真的一盤沒輸……
大家好,我是飄。
榮耀再臨已上線一週。復仇鬼以自身極高的強度脫穎而出,一時間玩家對環境怨聲載道。
筆者作為一名比較喜歡用非主流卡組counter環境的玩家,終於研究出了當前環境下一套
比較合理的上分卡組。就是在上個版本已經大熱的直傷增幅法。
點擊進入套牌詳情
我使用這套牌在天梯取得14連勝。30餘盤對局中,對復仇鬼全勝,勝率100%。
卡組組件詳解
說來其實也冤枉,在版本前我預測復仇鬼可能不會T1的原因,正是因為直傷增幅法是非常
克制復仇鬼的一套卡組。在我的預測中,投入雙刃魔劍士的直傷法會更加克制復仇鬼。不
過世界服的大部分玩家似乎已經玩膩了直傷增幅法,天梯上出現的次數不是很多。
細心的同學發現,這套直傷增幅法和我上個版本主推的那套相比,只將3張真理的宣告替
換為了新卡雙刃魔劍士。
宣告的離場是毋庸置疑的。其實在上個版本的直傷增幅法中,宣告就往往作為最後的定音
一錘來終結比賽,經常在8費以後,才有出場空間。當前環境,無論是復仇鬼還是耶拉教
,卡組自身的上限都極高,最快在第5-6個回合就能分出勝負。而宣告作為一張鎖定6費的
牌,在6-7費打出的時候,往往就無法做其他事情了。另外,單獨一堵牆在面對被勞拉
buff過的喚厄者時形同虛設,宣告提供的血量回覆也較難幫助我們從復仇鬼的攻勢下苟活
下來。而宣告提供的傷害,又可能被阿醬貼臉的虛數物體所擋住。很明顯,宣告已經不適
合這個版本了。
相比之下,雙刃魔劍士可以提供更多的傷害頻率和解場頻率,在5-6費時就有機會做出一
個費用較低的雙刀哥了,明顯比宣告更加適合環境。
此外,玩家經常對以下兩張牌有疑問,在這裡我談一下自己的理解。
其一,就是一度被增幅法玩家所拋棄的疾風噴射。由於強風固定2費的缺點,這張牌曾一
度被減少數量甚至被棄用。
我們重新啟用強風的原因有二。
第一就是我們在後手2費和先手3費時,需要法術解場,來確保我們在前期不會損失太多血
量。這看似小事,實則非常重要。我們的血量決定了我們在和復仇鬼的競速對局中能多活
幾個回合。
第二個原因就是僅靠炎握我們的解場能力還是不夠。有的時候,復仇鬼會有一些血量較高
的隨從,一個打5的強風可以相對輕鬆地化解進化後的公爵和勞拉。手中捏著一個強風,
在沒有炎握的時候絕對是安心的。而面對耶拉教時,這樣的大型解牌肯定是越多越好。
另外一張牌則是真理的戒律。許多玩家表示這張牌實在卡手,想把它換掉。但它其實和疾
風噴射是一對絕佳拍檔。不如說,正是強風的虧牌,使得戒律的收益變得更大。
這張牌也是我們打耶拉教的資本。不如說,如果沒有戒律,我們打耶拉教才是真正的
autolose了。所以在先手面對主教以及一些較low的對手的時候,甚至可以考慮起手保留
。
打法要點
前期儘量利用機甲天使、魔導飛彈及飛鍋、魔法的一擊、疾風噴射以及未知探求者·克拉
克的激奏來過渡到中期。
中期的蒼藍反叛者·坦忒拉和奧利哈鋼巨像是我們整套牌組的支點。在中期打出他們可以
幫助我們比較輕鬆地確立優勢。
隨後,根據手中的傷害、對手的血量以及對手的場攻和直傷能力這三點綜合判斷該在哪個
回合結束比賽。其中,手中的傷害和對手的血量往往是需要打出奧利哈鋼巨像激奏後才能
決定的。必要的時候,真理的術式是走臉還是拿來解場是我們最大的抉擇點。
正常來說,面對復仇鬼的時候,我們的傷害是大量溢出的。所以儘可能規劃好傷害,將對
手在第七回合之前帶走。
留牌
機甲天使必留。
蒼藍反叛者·坦忒拉可以根據手牌情況留,已有前期過渡曲線的話可以起手保留。
對鬼時,務必保留奧利哈鋼巨像。對其他非消失職業時,先手可以保留奧利哈鋼巨像。
先手時,沒有機甲天使時,可以保留魔導飛彈/飛鍋/克拉克,以確保自己2費有事做。
後手時,可以保留魔法的一擊,或是智慧之光+疾風噴射的combo,以確保可以解決對手2
費出的隨從。保證自己的血量。
對鬼時,已有前期曲線的情況下,可以保留一張真理的狂信者或雙刃魔劍士。
對教時,起手可以保留一張真理的戒律或火炎粉碎術。
變化
如果實在不喜歡疾風噴射,可以考慮帶少量天外之花·愛蓮娜。但說實話不推薦,因為目
前的復仇鬼大多攜帶魅惑的一擊。愛蓮娜大部分情況下都是白給。
另外,也可以考慮減少疾風噴射的數量,攜帶魔刃少女。略微提升上限,但大幅降低下限
。
放棄真理的戒律,也可以攜帶魔女的大鍋爐。不過同樣是降低下限的帶法,格外依賴奧利
哈鋼巨像的上手。
視頻
14連勝實錄(審核中,通過後即可觀看)
結語
在其他社區看到有人拿當前的復仇鬼與深淵鬼相比。誠然,目前復仇鬼的上限確實過高了
,不過當前的復仇鬼並不是無敵的。
不僅如此,復仇鬼其實存在許多弱點。畏懼直傷的缺點,在我們這套卡組面前表現的淋漓
盡致。而畏懼橫向展開的缺點,在面對機械鬼和機械皇時也凸顯得異常明顯。此前
yuyuche介紹的那套機械皇,又再次在天梯上拿到了10連勝。
無意為復仇鬼洗地。根據此前設計師削弱佛勞洛斯的邏輯,復仇鬼也應被削弱。不過能牢
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