傳奇黑手心得的唷 - WOW

By Edwina
at 2015-05-31T00:36
at 2015-05-31T00:36
Table of Contents
以下是我們團RL角度的傳奇黑手攻略囉 多打點看人家會不會覺得我們團很有心這樣XD
P1
以P1來說,當初研究的有三種跑法,兩點,三點,繞圈這三種
在完美處理的情況下,其實兩點跟三點差別不大,不過有跑慢的情況的話,三點跑對治療
壓力比較小
那這兩種跟繞圈跑法的差別,當時得到的結論是,前兩者DPS會多些時間輸出,後者治療
壓力比較小
兩點DPS多些時間輸出是因為可以停下來,繞圈治療壓力小是因為一直移動,爆破傷害較
小
那再來我就只探討我們打法上的細節了
每次移動上都是兩次大規模爆破移動,動到右邊,動回左邊,去的時候固定配奔竄,回來
搭配獵狐
特別需要注意的是,第二次及第三次AE,因為這兩次AE跑動時會搭配死亡標記
那第二次AE時,我們死亡標記的處理方式是坦克拉到木材堆旁邊,讓王怎麼都都是丟在木
材堆上
到第三次AE時,我們的做法是點門回去,(木材堆放在門跟王之間)這樣點們回去的瞬間剛
好安全
治療上,三次AE都分別安排治療大招去處理,那第一次因為我們團有戒律牧可以先上盾,
就搭配相對弱一點的招式
進P2的瞬間,補聖記得開虔誠光環降低場地爆破傷害(這次是火焰傷害有用
然後為了降低坦克壓力,第二次擊飛時我固定會拉飛走的低DK坦,武僧的部分則是可以自
己飛回來
P2
P2的部分當下去當然是安排好接火,以及驅散上的處理,不能自己處理驅散的職業則安排
補來照顧
記得優先接好該接的區域,你P1的傷害夠,到了P2真的不會有太大的DPS壓力
剛進P2,術士自己跳上台,清完小怪後放法陣(這部分是關鍵,特定點才能放請看術士影
片)
前兩台車,我們前兩台使用都三個死亡標記處理掉,如果第二台用到第四個死標會要多引
一次火
團隊負責打車的要注意,死標3、6丟出去的瞬間,車的血量低於10%最穩
接下來的部分,時間上幾乎是以第幾次死標做區隔,所以可以搭配影片的死標來看
死標1 自己跑好
死標2 讓坦車的坦嘲諷,這樣可以避免潰擊2要上台的鳥D被點出意外 (參考POA影片得到
的戰術
死標3 自己跑好 死標3之後,新車要出了,要確定王的位子,才能出我們要的噴火車
死標4 的部分,新車出了,所以先移動到自己被點死標後絕對可以到車後面的位子
死標5 自己跑好
死標6 讓坦車的坦嘲諷,依舊是為了避免潰擊4要上台的鳥D被點出意外
這邊坦克要注意,王的位子要讓他停在小地圖六點甚至七點方向,才能
確保出到強化車
死標7 新車出了,我個人的心得是,提前跑的話從車子的右側走進去比較安全,這部分可
以看影片去了解我的想法
死標8 自己跑好
死標9 自己跑好 這邊負責帶車給武僧坦的盜賊記得差不多該走囉
死標10武僧坦嘲諷,讓潰擊6的鳥安穩上台
死標11用武僧拉著的那台處理以後,團隊成員記得遠離盜賊拉著的自爆車,之後消失才能
準確交到武僧身上
死標12-15 都是自己去跑好,之後不上台了,潰擊坦自己吃好,武僧坦很痛請注意
然後差不多要進P3了,台上很多小怪火焰傷害的,聖騎在下去前開虔誠降低傷害(這次場
地爆破是物理 虔誠無用
大家可能會注意到,為什麼只有處理潰擊2 4 6的6-12點那半邊小怪,這是因為我們12-6
點這半邊使用術士上台清
詳細時間軸還請看術士視角,主要還是放法陣的部分熟練後就不難
如果團隊只有一隻鳥D的話,我個人的想法是潰擊2,6讓鳥D上,潰擊4安排暗牧+賊
引火的部分,我們前兩次引火使用1賊+2獵,其中獵人注意死標2,死標5要假死避免被點
同時死標6獵人被點的話回去有點趕,坦車的武僧坦沒嘲諷要自己注意
第三次開始的引火,我們使用1賊+1近戰+1坦克 使用坦克是為了降低DPS壓力以及沒有
其他近戰了XD(另一賊要帶車
之後就是在外面一直跑,不要影響到會使用的區域了
之前我們戰術上的安排,我們嘲諷會有點頻繁導致嘲諷免疫的問題
所以我們之後才修正成,只有死標2 6 10 由武僧坦嘲諷,這三次死標結束的瞬間
要上台的坦第一時間嘲諷避免潰擊打在武僧身上,打飛後另一坦嘲諷避免回去找武僧
那有頻繁嘲諷動作的就這三次,所以也不會有免疫的問題了
P3
一進P3 主要就分為A B 兩個坦克的工作,以及幫忙接圈/分擔的坦克(通常這個就是武僧
啦
有些團隊在P3可能也遇到了嘲諷免疫的問題,因此我們算是改良了一些想法
這邊我給大家一張圖片比較清楚
http://i.imgur.com/IrtoYLV.jpg
我們的想法是,王帶位的工作,就讓擊飛坦順便帶位(所以擊飛坦要喬好位子
這樣的好處是,只有每次出熔渣彈的時候,才需要有嘲諷的動作
不過特別需要注意的是,潰擊4跟死標5之間的關係,有可能潰擊完馬上死標,也有可能先
潰擊才死標
如果是先潰擊4才死標5那記得另一坦馬上嘲諷讓王停在原地方便處理死標5
然後我們團是用順時針移動,所以我們是炸彈在左邊,死標在右邊
特別要注意的是,遠程跟王中間那個區塊是最值得放炸彈的,因為那邊潰擊後就用不到了
接圈上的分配,我們把場地拆成六等分,遠程為中心面對王,分常 左上 左下 左邊 右
邊 左下 右下
第一次接圈 左上就不管了,另外五個區域分人去處理
第二次接圈 左邊跟左上都不管了,剩下的四等分去處理
第三次接圈 就只處理團隊右半邊的就好了
接圈還有一個很重要的,我們2推因為這個多滅兩三場
提前出去自己負責的位子,我想這是大家都知道的
特別特別要注意的是,他圈出現的時間是有落差的
所以不要看第一眼判斷那邊沒圈,就回去打王了,待在那等到圈接完才回來
整體來說大概就這樣,然後在P3戰復人的話,請盡量讓遠程來,不然就會像我一樣喔XD
---
以下是我們讓車固定在四點 王坦在4-5點 擊飛去6點吃
我的工作是王坦我直接針對我工作特別要注意的地方說明
1. 炸彈一,請讓自己身體入車子或是極接近車子,這樣新的炸彈可以破車的盾
如果有炸到車坦,請幫他CALL招
2. 每次車坦把王嘲走(2,6,10死標)
接著是擊飛坦嘲去吃擊飛,不要急著把王抓回去以免亂掉
這時候可以去清一下雷(DK開綠盾,其他人可以CALL賊或死騎幫處理)
3. 第五飛之後都是自己吃,由於王都會坦在5點,後面有一堆炸彈
DK坦可以在每次擊飛後花個兩秒去綠盾清3-4個炸彈再接王(跟車坦交代一下就好)
4. p3我們採蓉渣彈出了以後才換坦的戰術,所以每次擊飛前,請務必調整好自己的背向
p2->p3很有可能會碰一次擊飛,所以王坦下去馬上丟個嘲諷,把王拉到定點
等蓉渣彈出,確定擊飛坦嘲到了,就可以去找個地點放
接著等擊飛坦被打飛到定點被點蓉渣彈後,再做換坦的工作。
這樣一來就不會有p3嘲諷免疫的問題
王的定位點是4->6->9->11->圓心
tips:當前坦王得被打飛出去場外會被瞬拉回來
所以第四飛可以讓自己飛出去(記得通知另一坦不要嘲諷)
這樣就不會飛到半天遠的地方,而且讓王移動了 (這時候通常會補死標)
底下是我放在我exrt 團隊筆記的時間軸,可以參考一下
---
P2
擊飛坦10點
車坦去4點等車
王坦在4-5點接火
擊飛一 擊飛坦單吃 10點
死標一 王坦 4點
炸彈一 王坦拉進車 4點
死標二 車坦嘲 4點 死標不用跑
擊飛二 擊飛坦嘲 6點
死標三 王坦5點 5點
等車 王坦六點
死標四 自己找車 4點
擊飛三 擊飛坦單吃 6點
死標五 王坦 5點
死標六 車坦嘲 4點 死標不用跑
擊飛四 擊飛坦嘲 6點 擊飛坦去外引火
等車 王坦6點 6點
死標七 王坦5點 5點
死標八 王坦五點 5點
擊飛五 王坦單吃 5點
死標九 王坦5點 5點
車出
死標十 車坦嘲 4點 死標不用跑
擊飛六 王坦嘲 6點
死標11-15 王坦 5點
擊飛7-8 王坦 5點
以上,謝謝o
偷渡一下招生文 就是樓上那篇
洩洩尼
--
P1
以P1來說,當初研究的有三種跑法,兩點,三點,繞圈這三種
在完美處理的情況下,其實兩點跟三點差別不大,不過有跑慢的情況的話,三點跑對治療
壓力比較小
那這兩種跟繞圈跑法的差別,當時得到的結論是,前兩者DPS會多些時間輸出,後者治療
壓力比較小
兩點DPS多些時間輸出是因為可以停下來,繞圈治療壓力小是因為一直移動,爆破傷害較
小
那再來我就只探討我們打法上的細節了
每次移動上都是兩次大規模爆破移動,動到右邊,動回左邊,去的時候固定配奔竄,回來
搭配獵狐
特別需要注意的是,第二次及第三次AE,因為這兩次AE跑動時會搭配死亡標記
那第二次AE時,我們死亡標記的處理方式是坦克拉到木材堆旁邊,讓王怎麼都都是丟在木
材堆上
到第三次AE時,我們的做法是點門回去,(木材堆放在門跟王之間)這樣點們回去的瞬間剛
好安全
治療上,三次AE都分別安排治療大招去處理,那第一次因為我們團有戒律牧可以先上盾,
就搭配相對弱一點的招式
進P2的瞬間,補聖記得開虔誠光環降低場地爆破傷害(這次是火焰傷害有用
然後為了降低坦克壓力,第二次擊飛時我固定會拉飛走的低DK坦,武僧的部分則是可以自
己飛回來
P2
P2的部分當下去當然是安排好接火,以及驅散上的處理,不能自己處理驅散的職業則安排
補來照顧
記得優先接好該接的區域,你P1的傷害夠,到了P2真的不會有太大的DPS壓力
剛進P2,術士自己跳上台,清完小怪後放法陣(這部分是關鍵,特定點才能放請看術士影
片)
前兩台車,我們前兩台使用都三個死亡標記處理掉,如果第二台用到第四個死標會要多引
一次火
團隊負責打車的要注意,死標3、6丟出去的瞬間,車的血量低於10%最穩
接下來的部分,時間上幾乎是以第幾次死標做區隔,所以可以搭配影片的死標來看
死標1 自己跑好
死標2 讓坦車的坦嘲諷,這樣可以避免潰擊2要上台的鳥D被點出意外 (參考POA影片得到
的戰術
死標3 自己跑好 死標3之後,新車要出了,要確定王的位子,才能出我們要的噴火車
死標4 的部分,新車出了,所以先移動到自己被點死標後絕對可以到車後面的位子
死標5 自己跑好
死標6 讓坦車的坦嘲諷,依舊是為了避免潰擊4要上台的鳥D被點出意外
這邊坦克要注意,王的位子要讓他停在小地圖六點甚至七點方向,才能
確保出到強化車
死標7 新車出了,我個人的心得是,提前跑的話從車子的右側走進去比較安全,這部分可
以看影片去了解我的想法
死標8 自己跑好
死標9 自己跑好 這邊負責帶車給武僧坦的盜賊記得差不多該走囉
死標10武僧坦嘲諷,讓潰擊6的鳥安穩上台
死標11用武僧拉著的那台處理以後,團隊成員記得遠離盜賊拉著的自爆車,之後消失才能
準確交到武僧身上
死標12-15 都是自己去跑好,之後不上台了,潰擊坦自己吃好,武僧坦很痛請注意
然後差不多要進P3了,台上很多小怪火焰傷害的,聖騎在下去前開虔誠降低傷害(這次場
地爆破是物理 虔誠無用
大家可能會注意到,為什麼只有處理潰擊2 4 6的6-12點那半邊小怪,這是因為我們12-6
點這半邊使用術士上台清
詳細時間軸還請看術士視角,主要還是放法陣的部分熟練後就不難
如果團隊只有一隻鳥D的話,我個人的想法是潰擊2,6讓鳥D上,潰擊4安排暗牧+賊
引火的部分,我們前兩次引火使用1賊+2獵,其中獵人注意死標2,死標5要假死避免被點
同時死標6獵人被點的話回去有點趕,坦車的武僧坦沒嘲諷要自己注意
第三次開始的引火,我們使用1賊+1近戰+1坦克 使用坦克是為了降低DPS壓力以及沒有
其他近戰了XD(另一賊要帶車
之後就是在外面一直跑,不要影響到會使用的區域了
之前我們戰術上的安排,我們嘲諷會有點頻繁導致嘲諷免疫的問題
所以我們之後才修正成,只有死標2 6 10 由武僧坦嘲諷,這三次死標結束的瞬間
要上台的坦第一時間嘲諷避免潰擊打在武僧身上,打飛後另一坦嘲諷避免回去找武僧
那有頻繁嘲諷動作的就這三次,所以也不會有免疫的問題了
P3
一進P3 主要就分為A B 兩個坦克的工作,以及幫忙接圈/分擔的坦克(通常這個就是武僧
啦
有些團隊在P3可能也遇到了嘲諷免疫的問題,因此我們算是改良了一些想法
這邊我給大家一張圖片比較清楚
http://i.imgur.com/IrtoYLV.jpg

我們的想法是,王帶位的工作,就讓擊飛坦順便帶位(所以擊飛坦要喬好位子
這樣的好處是,只有每次出熔渣彈的時候,才需要有嘲諷的動作
不過特別需要注意的是,潰擊4跟死標5之間的關係,有可能潰擊完馬上死標,也有可能先
潰擊才死標
如果是先潰擊4才死標5那記得另一坦馬上嘲諷讓王停在原地方便處理死標5
然後我們團是用順時針移動,所以我們是炸彈在左邊,死標在右邊
特別要注意的是,遠程跟王中間那個區塊是最值得放炸彈的,因為那邊潰擊後就用不到了
接圈上的分配,我們把場地拆成六等分,遠程為中心面對王,分常 左上 左下 左邊 右
邊 左下 右下
第一次接圈 左上就不管了,另外五個區域分人去處理
第二次接圈 左邊跟左上都不管了,剩下的四等分去處理
第三次接圈 就只處理團隊右半邊的就好了
接圈還有一個很重要的,我們2推因為這個多滅兩三場
提前出去自己負責的位子,我想這是大家都知道的
特別特別要注意的是,他圈出現的時間是有落差的
所以不要看第一眼判斷那邊沒圈,就回去打王了,待在那等到圈接完才回來
整體來說大概就這樣,然後在P3戰復人的話,請盡量讓遠程來,不然就會像我一樣喔XD
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以下是我們讓車固定在四點 王坦在4-5點 擊飛去6點吃
我的工作是王坦我直接針對我工作特別要注意的地方說明
1. 炸彈一,請讓自己身體入車子或是極接近車子,這樣新的炸彈可以破車的盾
如果有炸到車坦,請幫他CALL招
2. 每次車坦把王嘲走(2,6,10死標)
接著是擊飛坦嘲去吃擊飛,不要急著把王抓回去以免亂掉
這時候可以去清一下雷(DK開綠盾,其他人可以CALL賊或死騎幫處理)
3. 第五飛之後都是自己吃,由於王都會坦在5點,後面有一堆炸彈
DK坦可以在每次擊飛後花個兩秒去綠盾清3-4個炸彈再接王(跟車坦交代一下就好)
4. p3我們採蓉渣彈出了以後才換坦的戰術,所以每次擊飛前,請務必調整好自己的背向
p2->p3很有可能會碰一次擊飛,所以王坦下去馬上丟個嘲諷,把王拉到定點
等蓉渣彈出,確定擊飛坦嘲到了,就可以去找個地點放
接著等擊飛坦被打飛到定點被點蓉渣彈後,再做換坦的工作。
這樣一來就不會有p3嘲諷免疫的問題
王的定位點是4->6->9->11->圓心
tips:當前坦王得被打飛出去場外會被瞬拉回來
所以第四飛可以讓自己飛出去(記得通知另一坦不要嘲諷)
這樣就不會飛到半天遠的地方,而且讓王移動了 (這時候通常會補死標)
底下是我放在我exrt 團隊筆記的時間軸,可以參考一下
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P2
擊飛坦10點
車坦去4點等車
王坦在4-5點接火
擊飛一 擊飛坦單吃 10點
死標一 王坦 4點
炸彈一 王坦拉進車 4點
死標二 車坦嘲 4點 死標不用跑
擊飛二 擊飛坦嘲 6點
死標三 王坦5點 5點
等車 王坦六點
死標四 自己找車 4點
擊飛三 擊飛坦單吃 6點
死標五 王坦 5點
死標六 車坦嘲 4點 死標不用跑
擊飛四 擊飛坦嘲 6點 擊飛坦去外引火
等車 王坦6點 6點
死標七 王坦5點 5點
死標八 王坦五點 5點
擊飛五 王坦單吃 5點
死標九 王坦5點 5點
車出
死標十 車坦嘲 4點 死標不用跑
擊飛六 王坦嘲 6點
死標11-15 王坦 5點
擊飛7-8 王坦 5點
以上,謝謝o
偷渡一下招生文 就是樓上那篇
洩洩尼
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at 2015-05-30T23:00
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請問有比這更廢的稀有追隨者任務獎勵嗎

By Agatha
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