傳奇珍娜術士心得 - WOW

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對我又是代PO= =

不要問為什麼但我今天決定要做分頁方便閱讀
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嗨,我是醉仙月

這一版本在Asgard用術士拓荒拿到了名人堂第64名的成績,很感謝團隊肯讓我上場表演,

這是一個關於珍娜拓荒的一篇文章,供給正在拓荒珍娜的團隊參考,

有點長,但請你有耐心地看完,那我們就開始吧。


美版已實裝,台版週四實裝
M珍娜砍5%HP,寒冰之觸-10%傷害

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前言

以下是以8.15版本來解說(就是在說你阿惡魔術)

這場戰鬥對於術士來說算是蠻友善的,毀滅痛苦都可以使用,

撇開惡魔術不說(8.15 RIP),毀滅在整場戰鬥P123都是可以雙目標,

有很多獲取資源的機會,但BOSS本體就不是很突出,

反之在惡魔被砍後,痛苦在本體方面就是保證,

即使點痛苦折騰加上痛苦驟現特質(2or3)也能打出點生命虹吸的本體傷害,

缺點就是P12無法雙目標,建議用毀滅拓荒。



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特質建議


痛苦-生命虹吸:苦痛光輝*2or3、滅亡終臨*2or3、痛苦驟現*1

痛苦-痛苦折騰:痛苦驟現*3、苦痛光輝*2、滅亡終臨*1

毀滅:混沌降臨*3、混沌獄火*1 or輪迴浩劫*3、混沌降臨*1、自燃*1
(帶輪迴浩劫的玩家確保每次都能到6層+)






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工作前

放傳送門過冰瀑、P3定位。

設取消LUST巨集。

鏡像及BOSS斷法(依團隊需求),寵物被動型態,設寵物攻擊熱鍵。

P1 100%~60.5%

戰鬥開始前在中間線放傳送陣,傳送門從中間線放到船尾,讓雪崩能盡快回團隊,

M跟H一樣技能但多了冰弩砲及匯聚暴風雪,且傷害也變痛了,

因為時間軸是隨機的狀況下,各團隊應該有應付的方式,養好習慣消DEBUFF降低補壓力,

踩火踩邊緣,雪崩一起跑,冰霜抓攫跟冰環定身都可以用小鬼驅掉,

剩下P1工作不會讓術士做,就努力的打DPS吧。

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開場很幸運的先弩砲的話嘗試打滿8發或者浩劫疊7層+,且混沌箭可以丟4發(加速配裝),

之後幾乎每30秒會再放弩砲,預留好焚燒來賺取更多的資源跟層數,

痛苦就乖乖的打單體,打進去P1.5別忘了吸取生命。

時間會在第3次冰環前進去,大約在3分鐘,所以能開2次黑魂,

煉獄火/眼睛CD到了不要開,留在4分鐘開。






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P1.5


有副手的話可以換上,天亮後跑位再換回來,

真的清楚,確認好珍娜位置後,分小隊打鏡像,一樣基本投射物絕對不能碰到,

毀滅跑路途中只能丟獻祭焚燒以及加速過的燒盡混沌箭,

痛苦的話就貼好DOT,可以上桶子痛苦疊層數,進入P2能滿50層。

補充一下,天黑能見度是20碼(帶副手也一樣),最遠能碰到的碼數是10碼,

被分配到斷法的話,可以不用走到10碼內斷,

因為斷法是寵物的技能,只要主人能看到目標就可以斷法,真香。



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P2 60.5%~30.5%



天亮後出來DEBUFF大約會在8~9層時間大概是3分45秒,

血量不穩中側舷的話開個自身減傷跟火跑,痛苦到定位後先上個痛苦再吸一口,

4分黑魂CD好配合1桶爆發,開在2桶也可以。


1桶破冰後可以慢慢移動到場中貼範圍邊緣,靠近2桶來減少走位,

沒能力破冰就不要冒險,不要被冰瀑噴到,然後引射線突圍者放側舷打2桶,

這時候會天黑會有冰瀑,如果離2桶很遠且在冰上的話站進去打,等等就消了。



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天亮這時候冰瀑剛下完,先引射線,之後放個好傳送門讓團隊過,

這時候看先側舷還是雪崩,最好是先側舷,

如果是先雪崩等雪崩放一半在點,讓投射物不要射人群,

過去後會有冰瀑跟突圍者,躲冰瀑後突圍者炸完打3桶。

3桶可以控制在射線打掉,爆掉後先來側舷後冰瀑還有天黑,

躲好冰瀑,準備天亮後打進去P2.5。

別忘記對桶子上該上的技能,

爆發都留著到P3,P2就慢慢打,不缺DPS,打冰牆前先存好資源。



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P2.5

看團隊給你安排打王還是冰牆,

如果安排狗斷法的話讓狗一直咬BOSS,沒工作就打好BOSS跟牆,

牆爆了趕快打冰封納薩諾斯,

如果牆打慢救人要快,反之牆打快救人要慢,不要讓DEBUFF續上。

痛苦偷王能比毀滅多很多,但牆也是重點,自己取捨,

這時候開爆發是沒有用的,因為打不完,

牆爆掉後第一件事是設一個回去的傳送門,然後上冰塊跟水元素獻祭/痛苦先賺資源

接著主打冰塊,打掉冰塊後取消LUST等地上冰消失後點傳送門定位。

LUST記得點掉,很重要,被安排斷法怕失誤就用手動選目標斷,

我都是用手動選目標斷的,別忘了不要對非BOSS目標按寵物攻擊。
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P3 30.5%~5.5%


RUSH階段,整場戰鬥的精華階段,只有90秒的時間可以打,

在第2次冰球爆掉後剛好90秒全團被冰,請好好壓榨你的DPS,

中冰霜之心第一時間出去,冰霜之心範圍非常小只有5碼,

可以在不被冰的狀況下不炸到團隊,結束後也第一時間回來,給下一個冰霜之心站,

不要給自己及團隊多增加層數。

射線過後會接側舷跟突圍者,到正確的地方去放,開個自身減傷活著,

這時候會有補招延續覆蓋,撐過去團隊不死人傷害肯定夠。

治療石自身減傷紅水工程腰帶不要省,還有不要斷線,恩。


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在砍了5%血量後對於5補的團隊不會有DPS壓力;

4補也因為DEBUFF傷害-10%也相對好補,壓力會少非常多。

點傳送門後BOSS過來後痛苦50層先上痛苦再吸一口,上好DOT後開始爆發,

P3都是雙目標,有效的偷資源打在BOSS上面,

分身要不要上可有可無,能打到2m就算及格了。






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總結



珍娜還是有點難度的,但經過這次削弱後DPS跟補可以得到舒緩,

真的差很多,對正在拓荒的團隊很有利。

希望這篇心得能對個術士有幫助。

有問題可以詢問我,我會盡我所能地回答你,感謝你看完。




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All Comments

Michael avatarMichael2019-03-16
推心得
Andy avatarAndy2019-03-17
所以 有人因為斷線沒有成就嗎XD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-03-20
看起來好難喔
Jessica avatarJessica2019-03-24
心得推
Odelette avatarOdelette2019-03-29
惡魔術是不是又甲賽啦
Oscar avatarOscar2019-03-31
術士推,我很久沒碰痛苦了,大大可以講解一下滅亡終臨這
個特質的概念跟用法嗎
Tracy avatarTracy2019-03-31
推台服第一斷線術士= =
Odelette avatarOdelette2019-04-03
惡術直接砍快20% 剩大密需要出場了...
Queena avatarQueena2019-04-06
段爽沒..XD
Jacky avatarJacky2019-04-11
包莖術
Tracy avatarTracy2019-04-11
推一個
Valerie avatarValerie2019-04-13
==
Gary avatarGary2019-04-17
惡術 /掰掰
Ida avatarIda2019-04-20
龜總!
Caitlin avatarCaitlin2019-04-22
滅亡終臨可以把它算一種爆發/轉火的特質,缺點就是要慢
慢疊,一跳非常珍貴的,所以不要讓它溢出提早放是最好
Anthony avatarAnthony2019-04-24
樓上為什麼不直接po= =?
Ina avatarIna2019-04-24
我不會排版= = 沒讀過書
Zora avatarZora2019-04-28
Zora avatarZora2019-04-30
重點就是斷線才會過