傳奇燃燒王座 7王-金加洛斯 - WOW

By Charlie
at 2018-01-09T18:30
at 2018-01-09T18:30
Table of Contents
內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它
燃燒王座-M7金加洛斯 職業: RL /20人傳奇副本
hi 我是Asgard的史塔
上班偷寫的心得文又來啦
這次分享的是M7王-金加洛斯
一樣先上WCL跟影片
WCL: https://goo.gl/ayBNks
影片: https://www.youtube.com/watch?v=MiQYbT6MAlw
這是首推場
DPS超爆幹低是因為斬殺期的時候
主坦克沒嘲諷好 直接被王爆頭(◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣
配置 2坦4補 坦克部分武僧感覺依然是VIP,因為飛龍穿追的上紫球
DK的話預判撞球就要更準確。
另外建議有術士2名
概述:
這隻王相比英雄模式,差別在於打掉機器人之後王有對應的強化
三色機器人出的位置在傳奇模式下是固定的
另外將術士與坦克之外的DD與治療依火力平均分配到先擊殺的兩個機器人位置
讓術士跟坦克自己一組打最後殺的機器人
簡單的來說,這隻王就是流程王,
唯一的隨機性在紫球出的位置與時間,
其他的部分都不太有意外狀況。
三色機器人的選擇:
傳奇模式下無法三隻機器人同時擊殺,
只要殺掉兩隻,王必定獲得最後存活機器人的強化
紅色存活-強化迴盪打擊: 迴盪打擊後隨機點5人出需分散的紅圈
紫色存活-強化惡魔炸彈: 紫球撞掉後有7秒deubff叫"炸毀",7秒內撞球傷害提高100%
綠色存活-沒有人這樣打,所以不需要知道= = 我也不清楚
如果同色機器人存活第二次,洛斯會"超載",導致所有造成的傷害提高25%
拓荒時我們參考了US跟CN的打法
US的主流是留紅紅紫紅 而CN那時較多公會選擇紅紫紅紅
我們最後選擇了US公會的打法。
因為有時候紫球會黏再一起,連續撞球是在前期是容易遇到的情況
最後王會超載兩次"增傷50%",算是一個漸進式的崩潰戰
惡魔炸彈"紫球"的處理:
處理好紫球,這王就過一半了,我們坦克是撞球的主力
術士則是輔助。機動性好的坦克可以自己處理好撞球的工作。
盡量在紫球出的點先撞掉一顆,在下次出新的紫球前,把三顆紫球都撞光
從開打到全場第二次滅世協定前,因為王沒有超載
也沒有強化惡魔炸彈。可以比較放膽的去撞球。
在第二次處理完紅機器人後,由於兩次紅色強化洛斯會"超載",這時候撞球直擊傷害,
及AE傷害皆會提高25%,撞球就會需要一點節奏,並且撞球都開始交給坦克處理
通常迴盪打擊後,須給治療一點時間抬血再進行撞球。
而手砲時候由於沒有其他傷害,是撞紫球最好的時間點。
第三次機器人最後殺掉的的是紫色,洛斯會強化惡魔炸彈。
此時撞球開始只撞內圈與中圈(內圈優先),最外圈完全放棄,
並且下一波出球前,要計算炸毀Debuff是否會卡到新球的撞球時間,如果撞了一顆,
Debuff未消,發現下一顆出在內圈,可能會導致閃避不及,連撞兩顆而滅團。
最後Rush時,寧可被迴盪打擊紅圈炸,也不要去撞紫球。
只要身上有"炸毀",撞紫球幾乎等於滅團。
另外根據不明原因,王有可能在滅世協定前提早出一波紫球。
坦克可以根據團隊血量。在轉階段打機器人時,清除1~2顆紫球。
其他:
1. 我們人群是在坦克對角位並相對集中的,這是為了治療好補跟控制手砲位置。
2. 第二次打完機器人後有一個換位的動作(因為第三次紅紫機器人的DD們要互換)
為了減少跑位時間,所以提早換位。
3. 嗜血開在第三次滅世協定。第三次留紫色後殺,因為紫色機器人的分擔圈很難處理。
所以這波最需要火力。別讓紫色機器人點出分擔圈。
4. 打死機器人遠比打王本體來的賺。所以不管怎樣都應該先把場面上的機器人殺掉。
但是因為最後殺的機器人大概跑出來的時候都還有40~50%血量。
很多時候斬殺職業就不轉火了。這部分拓荒務必要配合團隊確實轉火。
5. 每次迴盪打擊會出一個燈籠狀的物體,之後每次迴盪打擊
在躲避的時候要注意場上其他的"燈籠",王敲下來時會一併有小範圍AE傷害。
後面洛斯超載強化時,這會是一個補刀的殺招,因為非常容易被忽略。
6. 拓荒可能會遇到火力不夠王最後多出一次滅世協定。先決定好集火一隻機器人
通常打死一隻就過了。不需要分散火力去打兩隻。
金加洛斯做為套裝王,難度其實不大。希望這篇心得能幫助到即將拓荒的團隊
如有遺漏需補充也請提供看法,
做為RL私心認為我們公會的戰術組幫了我很大忙,在此先感謝他們一下。
下一篇預計是瓦里瑪薩斯
一個流程更簡單。但是農起來很像薩墓聖女的王
(/‵Д′)/~ ╧╧
--
TW-Nightsong <Asgard>
Arms/Fury Warrior 史塔爾巴克斯
"戰士的浪漫就是衝鋒!!"
--
燃燒王座-M7金加洛斯 職業: RL /20人傳奇副本
hi 我是Asgard的史塔
上班偷寫的心得文又來啦
這次分享的是M7王-金加洛斯
一樣先上WCL跟影片
WCL: https://goo.gl/ayBNks
影片: https://www.youtube.com/watch?v=MiQYbT6MAlw
這是首推場
DPS超爆幹低是因為斬殺期的時候
主坦克沒嘲諷好 直接被王爆頭(◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣
配置 2坦4補 坦克部分武僧感覺依然是VIP,因為飛龍穿追的上紫球
DK的話預判撞球就要更準確。
另外建議有術士2名
概述:
這隻王相比英雄模式,差別在於打掉機器人之後王有對應的強化
三色機器人出的位置在傳奇模式下是固定的
另外將術士與坦克之外的DD與治療依火力平均分配到先擊殺的兩個機器人位置
讓術士跟坦克自己一組打最後殺的機器人
簡單的來說,這隻王就是流程王,
唯一的隨機性在紫球出的位置與時間,
其他的部分都不太有意外狀況。
三色機器人的選擇:
傳奇模式下無法三隻機器人同時擊殺,
只要殺掉兩隻,王必定獲得最後存活機器人的強化
紅色存活-強化迴盪打擊: 迴盪打擊後隨機點5人出需分散的紅圈
紫色存活-強化惡魔炸彈: 紫球撞掉後有7秒deubff叫"炸毀",7秒內撞球傷害提高100%
綠色存活-沒有人這樣打,所以不需要知道= = 我也不清楚
如果同色機器人存活第二次,洛斯會"超載",導致所有造成的傷害提高25%
拓荒時我們參考了US跟CN的打法
US的主流是留紅紅紫紅 而CN那時較多公會選擇紅紫紅紅
我們最後選擇了US公會的打法。
因為有時候紫球會黏再一起,連續撞球是在前期是容易遇到的情況
最後王會超載兩次"增傷50%",算是一個漸進式的崩潰戰
惡魔炸彈"紫球"的處理:
處理好紫球,這王就過一半了,我們坦克是撞球的主力
術士則是輔助。機動性好的坦克可以自己處理好撞球的工作。
盡量在紫球出的點先撞掉一顆,在下次出新的紫球前,把三顆紫球都撞光
從開打到全場第二次滅世協定前,因為王沒有超載
也沒有強化惡魔炸彈。可以比較放膽的去撞球。
在第二次處理完紅機器人後,由於兩次紅色強化洛斯會"超載",這時候撞球直擊傷害,
及AE傷害皆會提高25%,撞球就會需要一點節奏,並且撞球都開始交給坦克處理
通常迴盪打擊後,須給治療一點時間抬血再進行撞球。
而手砲時候由於沒有其他傷害,是撞紫球最好的時間點。
第三次機器人最後殺掉的的是紫色,洛斯會強化惡魔炸彈。
此時撞球開始只撞內圈與中圈(內圈優先),最外圈完全放棄,
並且下一波出球前,要計算炸毀Debuff是否會卡到新球的撞球時間,如果撞了一顆,
Debuff未消,發現下一顆出在內圈,可能會導致閃避不及,連撞兩顆而滅團。
最後Rush時,寧可被迴盪打擊紅圈炸,也不要去撞紫球。
只要身上有"炸毀",撞紫球幾乎等於滅團。
另外根據不明原因,王有可能在滅世協定前提早出一波紫球。
坦克可以根據團隊血量。在轉階段打機器人時,清除1~2顆紫球。
其他:
1. 我們人群是在坦克對角位並相對集中的,這是為了治療好補跟控制手砲位置。
2. 第二次打完機器人後有一個換位的動作(因為第三次紅紫機器人的DD們要互換)
為了減少跑位時間,所以提早換位。
3. 嗜血開在第三次滅世協定。第三次留紫色後殺,因為紫色機器人的分擔圈很難處理。
所以這波最需要火力。別讓紫色機器人點出分擔圈。
4. 打死機器人遠比打王本體來的賺。所以不管怎樣都應該先把場面上的機器人殺掉。
但是因為最後殺的機器人大概跑出來的時候都還有40~50%血量。
很多時候斬殺職業就不轉火了。這部分拓荒務必要配合團隊確實轉火。
5. 每次迴盪打擊會出一個燈籠狀的物體,之後每次迴盪打擊
在躲避的時候要注意場上其他的"燈籠",王敲下來時會一併有小範圍AE傷害。
後面洛斯超載強化時,這會是一個補刀的殺招,因為非常容易被忽略。
6. 拓荒可能會遇到火力不夠王最後多出一次滅世協定。先決定好集火一隻機器人
通常打死一隻就過了。不需要分散火力去打兩隻。
金加洛斯做為套裝王,難度其實不大。希望這篇心得能幫助到即將拓荒的團隊
如有遺漏需補充也請提供看法,
做為RL私心認為我們公會的戰術組幫了我很大忙,在此先感謝他們一下。
下一篇預計是瓦里瑪薩斯
一個流程更簡單。但是農起來很像薩墓聖女的王
(/‵Д′)/~ ╧╧
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"戰士的浪漫就是衝鋒!!"
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By Skylar Davis
at 2018-01-14T04:15
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