傳1-2-Switch續作開發失敗測試結果爆炸 - Switch
By Faithe
at 2022-06-09T17:52
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YeSABat ]
作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [情報] 傳1-2-Switch續作開發失敗測試結果爆炸
時間: Thu Jun 9 17:51:05 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99399085
Nintendo Switch 發售後五年《1-2-Switch》續作意外失敗 任天堂內部測試結果示警發
售有損公司名譽
不過一款可能開發五年的小遊戲合輯也算是小遊戲中的大作了吧
《1-2-Switch》是 Nintendo Switch 主機上市首日唯二的本家首發遊戲軟體之一,由於
Joy-Con 遊戲控制器技術展示軟體的地位,加上主機首發相對較少的選擇等優勢,是相
對明顯沒有投入多大成本開發的派對小遊戲合輯,但最終獲得出貨套超過三百萬套的佳績
,開發續作似乎是順理成章,過去也有許多爆料消息相關情報。然而距離本作發售,也就
是主機首發已經超過五年,卻一直都沒有看到續作正式亮相。
近日知名遊戲記者伊蘭姆‧汗(Imran Khan)匯整了多個不同來源情報,試圖為大
家整理出這款新作撲朔迷離的開發過程。據取得的消息,續作命名為《大家的
1-2-Switch(Everybody's 1-2 Switch)》,和前作一樣是由主要負責與主機硬體概念
相關之遊戲產品開發工作的任天堂企劃製作本部第四組負責開發。遊戲的靈感來源似乎是
在電腦上十分知名的派對遊戲系列作《Jackbox Party Pack》。與雙人遊玩的前作不同,
本作可使用智慧型手機作為操作裝置,最多甚至可以讓一百名玩家一起進行遊戲,而這也
成為遊戲名稱的由來。
使用手機的核心概念當然也大量運用在遊戲設計上,比如說有類似大風吹的遊戲,或
是利用手機螢幕來玩賓果的遊戲等等項目存在。然而遊戲在進入測試階段之後的反饋卻十
分糟糕,特別對於任天堂瞄準的目標客群,也就是對有小孩的家庭而言顯得非常無聊,有
許多項目甚至連讓人玩整場的欲望都沒有。比如說在賓果的項目,持有 Joy-Con 的玩家
可以數字被朗讀出來之前,利用 Joy-Con 在電視上將數字挖掘出來,但測試時大部份受
測玩家都表示這並不有趣。
遊戲主要項目是個團體對戰模式,由至少兩個隊伍進行許多小遊戲來一分高上。團隊
為遊戲設計了一個主持人,是一匹會用雙腳站立,看起來有點像一個人戴著馬頭玩偶頭套
的「馬」。馬在這個對戰模式中被特別強調出來,會依照戰況給出各種不同的評論。其中
一個來源表示,他們甚至在遊戲進行在地化工作時,直接將這個模式簡稱為「Horseshit
(馬大便)」。
其實在遊戲開發工作當中碰上這種情況不少見,有許多遊戲測試成果不理想而延期翻
新,甚至是被直接埋沒。但《大家的 1-2-Switch》測試結果會糟糕到這種程度,似乎完
全超乎任天堂的預期,有許多內部員工認為如果遊戲就這樣推出,一定會損及公司作為遊
戲創作者的聲譽。任天堂在不排除遊戲延期並重新製作的前提下,先執行了製造遊戲外盒
印刷封面等等發行遊戲前需要的準備工作,但一個來源表示,也因為這樣的關係,現在已
經有許多裡面空無一物的遊戲外盒,在等待還沒確定發售日期的遊戲。
從目前可獲得的情報中,還無法確定任天堂到底打算如何處理這款遊戲,公司內部似
乎有人提議放棄實際發售販賣,轉為「Nintendo Switch Online + 擴充包」專用的內容
,認為如果不是實際「購買」的產品,可以在一定程度上緩解消費者對品質不滿的負面情
緒。或許《大家的 1-2-Switch》會和某些內部測試表現不佳的遊戲一樣,直接被埋沒在
公司內部,就像從來不曾存在一樣。但如果它真的有機會公開發表並推出販售的話,相信
一定是已經通過任天堂的標準,成為一款合格的產品了。
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標題: [情報] 傳1-2-Switch續作開發失敗測試結果爆炸
時間: Thu Jun 9 17:51:05 2022
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Nintendo Switch 發售後五年《1-2-Switch》續作意外失敗 任天堂內部測試結果示警發
售有損公司名譽
不過一款可能開發五年的小遊戲合輯也算是小遊戲中的大作了吧
《1-2-Switch》是 Nintendo Switch 主機上市首日唯二的本家首發遊戲軟體之一,由於
Joy-Con 遊戲控制器技術展示軟體的地位,加上主機首發相對較少的選擇等優勢,是相
對明顯沒有投入多大成本開發的派對小遊戲合輯,但最終獲得出貨套超過三百萬套的佳績
,開發續作似乎是順理成章,過去也有許多爆料消息相關情報。然而距離本作發售,也就
是主機首發已經超過五年,卻一直都沒有看到續作正式亮相。
近日知名遊戲記者伊蘭姆‧汗(Imran Khan)匯整了多個不同來源情報,試圖為大
家整理出這款新作撲朔迷離的開發過程。據取得的消息,續作命名為《大家的
1-2-Switch(Everybody's 1-2 Switch)》,和前作一樣是由主要負責與主機硬體概念
相關之遊戲產品開發工作的任天堂企劃製作本部第四組負責開發。遊戲的靈感來源似乎是
在電腦上十分知名的派對遊戲系列作《Jackbox Party Pack》。與雙人遊玩的前作不同,
本作可使用智慧型手機作為操作裝置,最多甚至可以讓一百名玩家一起進行遊戲,而這也
成為遊戲名稱的由來。
使用手機的核心概念當然也大量運用在遊戲設計上,比如說有類似大風吹的遊戲,或
是利用手機螢幕來玩賓果的遊戲等等項目存在。然而遊戲在進入測試階段之後的反饋卻十
分糟糕,特別對於任天堂瞄準的目標客群,也就是對有小孩的家庭而言顯得非常無聊,有
許多項目甚至連讓人玩整場的欲望都沒有。比如說在賓果的項目,持有 Joy-Con 的玩家
可以數字被朗讀出來之前,利用 Joy-Con 在電視上將數字挖掘出來,但測試時大部份受
測玩家都表示這並不有趣。
遊戲主要項目是個團體對戰模式,由至少兩個隊伍進行許多小遊戲來一分高上。團隊
為遊戲設計了一個主持人,是一匹會用雙腳站立,看起來有點像一個人戴著馬頭玩偶頭套
的「馬」。馬在這個對戰模式中被特別強調出來,會依照戰況給出各種不同的評論。其中
一個來源表示,他們甚至在遊戲進行在地化工作時,直接將這個模式簡稱為「Horseshit
(馬大便)」。
其實在遊戲開發工作當中碰上這種情況不少見,有許多遊戲測試成果不理想而延期翻
新,甚至是被直接埋沒。但《大家的 1-2-Switch》測試結果會糟糕到這種程度,似乎完
全超乎任天堂的預期,有許多內部員工認為如果遊戲就這樣推出,一定會損及公司作為遊
戲創作者的聲譽。任天堂在不排除遊戲延期並重新製作的前提下,先執行了製造遊戲外盒
印刷封面等等發行遊戲前需要的準備工作,但一個來源表示,也因為這樣的關係,現在已
經有許多裡面空無一物的遊戲外盒,在等待還沒確定發售日期的遊戲。
從目前可獲得的情報中,還無法確定任天堂到底打算如何處理這款遊戲,公司內部似
乎有人提議放棄實際發售販賣,轉為「Nintendo Switch Online + 擴充包」專用的內容
,認為如果不是實際「購買」的產品,可以在一定程度上緩解消費者對品質不滿的負面情
緒。或許《大家的 1-2-Switch》會和某些內部測試表現不佳的遊戲一樣,直接被埋沒在
公司內部,就像從來不曾存在一樣。但如果它真的有機會公開發表並推出販售的話,相信
一定是已經通過任天堂的標準,成為一款合格的產品了。
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