傑洛 開技增攻機制 - 神魔之塔

By Callum
at 2021-01-09T02:14
at 2021-01-09T02:14
Table of Contents
看到傑洛技能情報出來的時候
就覺得傑洛雙隊長時的隊長技的開技增攻很有趣
可是技能描述又寫得很模糊,不曉得是不是像青圭那樣變相增加暖機時間
/傑洛 查了一下沒有人有發 於是就趁刷雙周的時候順手測一下
直接給結論
傑洛/覺醒傑洛 開技增攻部分只有一回合,青圭有寫永久而傑洛沒有,這部分還算合理
開 4 個技能可以達到 傑洛/覺醒傑洛 的最大倍率 3倍/4.5倍,中間倍率如下:
開技次數
0 1 2 3 4
傑洛 1.0 1.2 1.8 2.4 3.0
覺醒傑洛 1.0 1.5 2.5 3.5 4.5
看上面的表格可以看到只開一個技能時的倍率增長幅度特別少
我是不知道為什麼要這樣設計倍率,我記得以前在設計倍率的時候都會讓增長幅度一樣
像是青圭倍率就是 1, 1.25, 1.50, ... ,每個技能增加倍率 0.25 到 20 個技能時 6 倍
看到技能邏輯出現這樣奇怪的東西 這也難怪每次更新都會有新的技能衝突了 (菸
--
就覺得傑洛雙隊長時的隊長技的開技增攻很有趣
可是技能描述又寫得很模糊,不曉得是不是像青圭那樣變相增加暖機時間
/傑洛 查了一下沒有人有發 於是就趁刷雙周的時候順手測一下
直接給結論
傑洛/覺醒傑洛 開技增攻部分只有一回合,青圭有寫永久而傑洛沒有,這部分還算合理
開 4 個技能可以達到 傑洛/覺醒傑洛 的最大倍率 3倍/4.5倍,中間倍率如下:
開技次數
0 1 2 3 4
傑洛 1.0 1.2 1.8 2.4 3.0
覺醒傑洛 1.0 1.5 2.5 3.5 4.5
看上面的表格可以看到只開一個技能時的倍率增長幅度特別少
我是不知道為什麼要這樣設計倍率,我記得以前在設計倍率的時候都會讓增長幅度一樣
像是青圭倍率就是 1, 1.25, 1.50, ... ,每個技能增加倍率 0.25 到 20 個技能時 6 倍
看到技能邏輯出現這樣奇怪的東西 這也難怪每次更新都會有新的技能衝突了 (菸
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