As title 我的看法,手機排牌請見諒
首先看第一個重點
原文:
Multiple leech effects will now stack (ie. a single hit against multiple targe
ts will grant multiple effects, as will multiple hits against a single target)
.
(在一秒內,每一個有效擊中所產生的吸血都可以疊加, 包括你一招擊中到很多隻怪物, 或
是一隻怪被擊中到很多下全部會一秒內加總)
舉例: 1. 在一秒內你打到5隻怪, 每隻擊中 5下.總共會有25個打擊數的吸血.
2. 在一秒內你打到1隻怪, 每隻擊中10下.總共會有10個打擊數的吸血.
3. 在一秒內你打到1隻怪, 每隻擊中 2下.總共會有 2個打擊數的吸血.誰叫你很
慢??!
再來看吸血上限
Base Maximum Life Leech Rate is 20% of maximum life per second.
Base Maximum Mana Leech Rate is 20% of maximum mana per second.
Base Life Leech Rate is 2% of maximum life per second.
Base Mana Leech Rate is 2% of maximum mana per second.
先看後面這句: 它是指每一個hit(有效擊中)的吸血上限為 你最大血量的2%.
但是一秒鐘可以有很多個有效擊中, 所以一秒內總吸血量上限為你最大血量的20%(前面那
句)
(這裡很有趣)
(假設你血5000, 一個hit所吸的上限是 5000 x 2% = 100, 一秒內所有hit加總的上限是
1000)
(如果以相同dps10000, 5% 吸血, 5000生命的 A, B 兩人去打一隻BOSS)
A情況: 是靠單下大傷害, 一秒打 1下10000, 吸血量是 10000 X 5% = 500.
(但是500 >單一HIT上限100,所以這個HIT只能吸100)
一秒打一下所有只有1個HIT ---> 總共吸100
B情況: 是靠10下小傷害, 一秒打10下 1000, 吸血量是 1000 X 5% = 50.
但是 50 <單一HIT上限100.所以每個HIT能吸50,
一秒打10個HIT ---> 總共吸500
======================================================================
結論: 以相同DPS來說,打擊次數越多越吃香....大根流表示GAN
第二個重點
All the existing cases of leech on items is now 20% of what it was before, for
example an item with 1% Life Leech, will now have 0.2% Life Leech. This has b
een applied to all existing items.
所有裝備天賦...等的吸血量會被NERF為大約原本20%
這牽扯到VP或女王手的必要性
@@ 對於初階玩家來說, GAN其實不用說,喝水或LIFE GAIN ON HIT就好, 反正妳也沒女王
手...
@@ 對於中階完家來說
這裡假設一個中階完家他應該有5000 LIFE, 2% LEECH, 20000 DPS ( 每下4000, 每秒打5
下)
他的每打擊HIT吸血量上限為 5000 X 2% = 100 每秒總上限為5000 X 20% = 1000
---------------------------------------------------------------------
他沒VP時打單體吸血: 每HIT 4000 X 2% = 80 每秒 80 X 5 = 400
他有VP時打單體吸血: 每HIT 4000 X 2% = 80 每秒 80 X 5 = 400
(因為吸血%被NERF太低, 有沒有VP幾乎沒差, 反正沒VP也沒超過上限)
----------------------------------------------------------------------
他沒VP時打群體5隻怪時吸血: 每HIT 4000 X 2% = 80 80 X 5 X 5 = 2000 但上限是
每秒1000 實際只能吸 1000
他有VP時打群體5隻怪時吸血: 每HIT 4000 X 2% = 80 80 X 5 X 5 = 2000 瞬吸沒有
上限 實吸 2000
他女王手打群體5隻怪時吸血: 每HIT 4000 X 2% X 60% = 48 48 X 5 X 5 = 1200 瞬
吸沒有上限 實吸 1200 (根原本差不多)
------------------------------------------------------------------------------
------------------------
結論: 打單體時有沒有順吸差不多.群體差一些. 步過每秒吸個1000- 2000也沒比血瓶好
多少
@@ 對終極玩家LBJ_VOE影響
假設阿VOE ES8000, 物傷15000. 攻速10 物理DPS150000 吸血20% 女王手60%瞬吸
# 在以往
她打單體時可以吸 15000 X 10 X 20% X 60% = 18000 每秒吸18000. 每0.1秒吸1800
# 2.0 沒 VP ES 8000 每HIT吸的上限160. 每秒上限1600. 吸血%被NERF剩下4%(假設)
她打單體時 每個HIT可以吸 15000 X 4% = 600 (但是600超過上限160. 所以每個HIT 16
0)
一秒十個HIT所以 每秒吸1600 (從18000被 NERF1600)
# 2.0 有 VP ES 8000 每 HIT 無上限 每秒無上限. 吸血%被NERF剩下4%
她打單體時 可以吸 15000 X 10 X 4% X 60% = 3600 每秒吸3600. 每0.1秒吸360
(就是被 NERF 成原本1/5)
結論:以前遇到大傷害的怪只要不被秒幾乎都吸的回來,步道0.5秒 可以吸回8000
以後遇到大傷害的怪不容易站樁吸的回來了,一秒才3600.
但是VP還是不得不點
這樣設計很爛啦, 進戰反而不吃香, 遠程打擊數高的根本爽. 但是我相信GGG會改的.不然
弓手,COC, KB,法系又要暫時統治POE惹
恩 不要再說那6%附製項鍊了即使是變成1.2% 還是很神,妳到哪找1.2%的東西
我個人相信會漲到300 EX的啦...快去買,現賺 50 - 100 EX
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首先看第一個重點
原文:
Multiple leech effects will now stack (ie. a single hit against multiple targe
ts will grant multiple effects, as will multiple hits against a single target)
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(在一秒內,每一個有效擊中所產生的吸血都可以疊加, 包括你一招擊中到很多隻怪物, 或
是一隻怪被擊中到很多下全部會一秒內加總)
舉例: 1. 在一秒內你打到5隻怪, 每隻擊中 5下.總共會有25個打擊數的吸血.
2. 在一秒內你打到1隻怪, 每隻擊中10下.總共會有10個打擊數的吸血.
3. 在一秒內你打到1隻怪, 每隻擊中 2下.總共會有 2個打擊數的吸血.誰叫你很
慢??!
再來看吸血上限
Base Maximum Life Leech Rate is 20% of maximum life per second.
Base Maximum Mana Leech Rate is 20% of maximum mana per second.
Base Life Leech Rate is 2% of maximum life per second.
Base Mana Leech Rate is 2% of maximum mana per second.
先看後面這句: 它是指每一個hit(有效擊中)的吸血上限為 你最大血量的2%.
但是一秒鐘可以有很多個有效擊中, 所以一秒內總吸血量上限為你最大血量的20%(前面那
句)
(這裡很有趣)
(假設你血5000, 一個hit所吸的上限是 5000 x 2% = 100, 一秒內所有hit加總的上限是
1000)
(如果以相同dps10000, 5% 吸血, 5000生命的 A, B 兩人去打一隻BOSS)
A情況: 是靠單下大傷害, 一秒打 1下10000, 吸血量是 10000 X 5% = 500.
(但是500 >單一HIT上限100,所以這個HIT只能吸100)
一秒打一下所有只有1個HIT ---> 總共吸100
B情況: 是靠10下小傷害, 一秒打10下 1000, 吸血量是 1000 X 5% = 50.
但是 50 <單一HIT上限100.所以每個HIT能吸50,
一秒打10個HIT ---> 總共吸500
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結論: 以相同DPS來說,打擊次數越多越吃香....大根流表示GAN
第二個重點
All the existing cases of leech on items is now 20% of what it was before, for
example an item with 1% Life Leech, will now have 0.2% Life Leech. This has b
een applied to all existing items.
所有裝備天賦...等的吸血量會被NERF為大約原本20%
這牽扯到VP或女王手的必要性
@@ 對於初階玩家來說, GAN其實不用說,喝水或LIFE GAIN ON HIT就好, 反正妳也沒女王
手...
@@ 對於中階完家來說
這裡假設一個中階完家他應該有5000 LIFE, 2% LEECH, 20000 DPS ( 每下4000, 每秒打5
下)
他的每打擊HIT吸血量上限為 5000 X 2% = 100 每秒總上限為5000 X 20% = 1000
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他沒VP時打單體吸血: 每HIT 4000 X 2% = 80 每秒 80 X 5 = 400
他有VP時打單體吸血: 每HIT 4000 X 2% = 80 每秒 80 X 5 = 400
(因為吸血%被NERF太低, 有沒有VP幾乎沒差, 反正沒VP也沒超過上限)
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他沒VP時打群體5隻怪時吸血: 每HIT 4000 X 2% = 80 80 X 5 X 5 = 2000 但上限是
每秒1000 實際只能吸 1000
他有VP時打群體5隻怪時吸血: 每HIT 4000 X 2% = 80 80 X 5 X 5 = 2000 瞬吸沒有
上限 實吸 2000
他女王手打群體5隻怪時吸血: 每HIT 4000 X 2% X 60% = 48 48 X 5 X 5 = 1200 瞬
吸沒有上限 實吸 1200 (根原本差不多)
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結論: 打單體時有沒有順吸差不多.群體差一些. 步過每秒吸個1000- 2000也沒比血瓶好
多少
@@ 對終極玩家LBJ_VOE影響
假設阿VOE ES8000, 物傷15000. 攻速10 物理DPS150000 吸血20% 女王手60%瞬吸
# 在以往
她打單體時可以吸 15000 X 10 X 20% X 60% = 18000 每秒吸18000. 每0.1秒吸1800
# 2.0 沒 VP ES 8000 每HIT吸的上限160. 每秒上限1600. 吸血%被NERF剩下4%(假設)
她打單體時 每個HIT可以吸 15000 X 4% = 600 (但是600超過上限160. 所以每個HIT 16
0)
一秒十個HIT所以 每秒吸1600 (從18000被 NERF1600)
# 2.0 有 VP ES 8000 每 HIT 無上限 每秒無上限. 吸血%被NERF剩下4%
她打單體時 可以吸 15000 X 10 X 4% X 60% = 3600 每秒吸3600. 每0.1秒吸360
(就是被 NERF 成原本1/5)
結論:以前遇到大傷害的怪只要不被秒幾乎都吸的回來,步道0.5秒 可以吸回8000
以後遇到大傷害的怪不容易站樁吸的回來了,一秒才3600.
但是VP還是不得不點
這樣設計很爛啦, 進戰反而不吃香, 遠程打擊數高的根本爽. 但是我相信GGG會改的.不然
弓手,COC, KB,法系又要暫時統治POE惹
恩 不要再說那6%附製項鍊了即使是變成1.2% 還是很神,妳到哪找1.2%的東西
我個人相信會漲到300 EX的啦...快去買,現賺 50 - 100 EX
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