偶像經紀人是不是陷入到貸貸貸就沒救了 - Steam
By Anonymous
at 2021-08-09T10:41
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前期不借錢以貸養貸的方式,除了想辦法憋出五張單曲辦演唱會的方式
還有一種方式(不用密技),姑且稱之潛龍法,初期很花時間很無聊
但是一開始經營偶像就能讓你不缺製作人研究點數,能做出高品質歌詞的單曲
、高等級設計的節目、高等級策畫的演唱會。
製作人等級分為製作與影響力兩種星星,其一等級往上升,每日研究點數就會提升
製作會以做單曲(填詞)、節目(設計)、活動(策畫)這三項一直做就會提升。
影響力則是要一直跟底下偶像談話才會提升。
以下方式我不知道是不是bug,簡單來說在遊戲一開始時什麼都不要建、什麼人都不
要請,只建一個製作人辦公室把自己丟進去,再來購買一次製作人研究點數,花在
[媒體]類型(隨便擇一),媒體-->新節目-->標題亂數決定-->廣播、網路、電視擇一
沒差,類型選擇剛剛購買的那個-->無主持人-->全體成員,建立成功後把這節目丟
給製作人策畫。
由於單曲、活動這兩項成立都需要底下有偶像才可以,唯獨節目不用,所以可以這樣
一直loop把製作的等級練起來,等級1星時一天的研究點數是43,練到等級10星後一
天研究點數為864,1星到3星(level 30)以前跳得很快,從3星到7星大概是每一場提
升1 level,7星到9星(level 70 ~ 90)大概是每四場提升1 level,9星昇到10星大概
是八場,提升滿級後就慢慢等著研究點數暴增累積,把每項能力輕鬆提到10等。
以上大概會經過遊戲時間三年。
度過這時期後工作人員都不用請,購買研究點數開鎖部長的單曲-->數位版、開鎖編舞
的可愛類型-->音樂的流行類型,加上初期規到的戀愛10等,初期出單曲可以增加硬核
粉絲是比較好的方式,善用大樓第一層不用租金(人事費跟房租),讓金錢流降到最低。
這邊有個小地方是教學沒有提的,就是其實製作人本身可以做市場行銷規劃、寫曲、
編舞,所以什麼人都不用雇用全靠製作人自己也是可以的,只是除了設計以外的等級,
其他的最高就只能提升到level 20,中期後不缺錢還是要請高等的專業人才負責。
再來就是選秀,選擇哪種level選秀不會有太大差別,主要是要找滿10個幽默跟聰明兩
種數值還不錯的加入,在第一層除了製作人辦公室,建立兩個休息室讓這10人一天可
恢復5點體力,然後新建媒體-->網路,快速累積核心粉絲-->類型主要選擇新聞跟採訪
原因是偶像初期的幽默跟聰明數值通常都很低(似乎要靠後期劇場的慢才提升或是年齡
增加),網路類型預設會減低成人,這兩類都有把成人族群加回來,大概製作四到五個
節目同時發布,大概過幾個月後,粉絲族群起來,加上製作人自己一人作詞、市場調查
編舞、作曲,應可得到不少收入,做了五首數位後即可進行演唱會進一步賺錢。
到這階段你的金流應該會呈現大幅正向收入,就可以規劃請更好的部長、編舞、作詞
。此方式可維持偶像滿意度50%的薪水成長,但這遊戲讓人覺得麻煩地方就是,底下偶
像似乎會知道自己賺了多少,會一直不滿自己的薪水,你調了部分人比較高的,部分人
原本滿意度就會往下掉(真符合職場生態),所以就必須朝向擴展方向而定。
中期發單曲、作演出都會增加粉絲人數跟收入,這階段其實我還不會急著讓請來的部長
、編舞、作詞這三類的人去訓練偶像跟接商業合同,主要分配時間7成在研究點數(請到
專業等級每日增加的研究點數較多)等開鎖所有類型(編舞7類、音樂9類)level 1後就可
進入自動訓練,做單曲以相隔約一個半至兩個月為主,可以先主攻團體握手會增加硬核
粉絲的購買率跟數量,風格盡量朝向增加硬核粉絲為主但不要減低其他類型太多。
像是歌詞-派對,level 10雖然可以增加普通50%、青年20%,但是會減少硬核50%,若
沒有在音樂跟編舞這兩項把成人類型加回來,到時候演唱會時拿出這首歌就會減少很多
硬核粉絲,這方面就要自己拿捏。
資金若多起來後大膽的開3-4間醫療室,請專業級的體力值恢復為主的醫生,這時候就
可以進行較耗費體力的個人握手會,或是增加其他電視節目(增加粉絲),然後就可進入
發單曲-->演唱會-->發單曲-->演唱會+選秀 的巡迴,基本上到這階段應該可以不缺錢
雖說你可能看金流還是會出現赤字,但一場演唱會下來,基本上應該賺不少。
演唱會除了剝削核心粉絲訂出高票價的方式以外,也可選擇要控制成本以及場地大小
來進行,演唱會的成本會以場地大小與歌曲多寡數決定,入場率會以目前粉絲總數而
決定,當然也跟票價有關係,若是你覺得怎麼在露天舞台(10,000人)開票價3000,為
什麼入場率還是不到五成,就先退回音樂大廳(1,500人)調整票價讓入座率至少高於8
成,以慢慢積攢粉絲總數的策略為主。
等到有了大概5千萬以上的資金時,不要猶豫的把劇場開下去,並聘請三到四個部長什
麼都不做的累積研究點數到30,000,開通配信,這邊你可以選擇公演的類型一周5表演
2慢才,多少增加偶像的幽默跟聰明,觀眾全選擇硬核,你會發現硬核的觀眾公演票價
開的高高的他們還是買單,這時期又可以不用擔心錢的問題,進行第二組團體能力培養
第二組團體的劇場就可針對所有人,會得到普通以及硬核粉絲的支持,會比本團的收
入更多。
在這段期間若有偶像想要畢業就隨她去,或是你真的很想要留她的,就要一直用空檔
去聊天,談出她的願望並滿足,這樣就可以定期增加影響度,或是在方針這邊選擇想要
提升影響度的偶像去推廣(可以選擇三位)。
我的習慣是會在製作單曲、開演唱會、開選秀前先把底下偶像問一輪願望是什麼
在你進行以上三擇其一時,旁邊都會有小提示出現說這個偶像的願望,像是可能想站C
位,或是選秀想得到第幾名,或是演唱會想主C幾首歌,一旦完成該偶像願望後可大幅
提升影響力以及觸發該偶像不特定能力(像是好幾個月都不會掉精神值)。比較麻煩的
願望是那種要得到某種類型的商業合同(廣告、連續劇、電視、寫真),就要一直耗幾
位部長的時間去做,像寫真或是電視這種一次性的還好,長時間(三個月)的廣告與連
續劇都會損耗不少體力值,有可能一次巡演或是個人握手會(體力-75)就不小心受傷了
所以建議維持一個偶像兩個長期合約即可。
而碰到醜聞也不一定要用SL大法去避免,反而是去接受醜聞點,利用改變方針+解雇
人員將醜聞點歸零,此舉雖然花錢但可增加該偶像影響力,長期培養下來在該偶像要
畢業時就可利用影響力(影響力減兩級)將她多留一年。
接下來的階段就是在做單曲、演出的空檔多找偶像聊天,知道她們的人際關係跟滿足
願望-->增加影響力避免王牌畢業,若想淘汰掉前期能力雜魚的人就不用多留,此時
開個全國徵選應不是什麼難處,留下王牌類型偶像去蕪存菁,人多出12個左右建議就
開第二組團體,否則很容易產生小圈圈霸凌特定人員,除了把被霸凌的偶像丟到第二
組團以外,要停止霸凌方式還需要多跟偶像們談話談出流言,得知是誰霸凌後還得用
影響力去停止霸凌,這是我覺得這遊戲最麻煩也最具挑戰的地方
團體顧好、不缺錢後就可以慢慢解鎖其他部分,像是全國巡演、或是要針對特定偶像
的戀愛情節、推主線、經營咖啡廳(增加新粉絲的好方式),同時要多觀察底下的族群
比率,若是有某個族群比較低(青年、女性),就用發新單曲,三類型把青年族群的吸
引力加高(例:口碑宣傳+搖滾、不安、街頭)增加新粉絲,有得到新粉絲,公演、劇場
那些才會增加收入,都是環環相扣的
對於長期接觸日本偶像的我,這款經營偶像的模擬小遊戲真的還蠻合我胃口
每個選擇都是個挑戰,看是要站在公司營運方去犧牲偶像,或是站在培養偶像方去
犧牲粉絲數,都是自己的選擇,但久了之後還是會有一些重複的作業感與稍嫌單調
例如演唱會照理來說應該是越大場地可以安排曲目越多,但限制只有十首
世界巡演的安排過於簡單,選秀的排名可以人為涉入但卻沒有被發現的風險?
每天要注意偶像關係、提升滿意度、增加影響力、防止畢業讓粉絲脫離影響收入
定期發單曲、做公演增加收入,做選項提升新粉絲關注度,維持劇場票價與確認
配信收看族群,確保咖啡廳餐點品質以增加新粉絲,自己要變成一個十足的時間
管理大師,大概是玩了兩周的感想。提供大家參考看看。
--
前期不借錢以貸養貸的方式,除了想辦法憋出五張單曲辦演唱會的方式
還有一種方式(不用密技),姑且稱之潛龍法,初期很花時間很無聊
但是一開始經營偶像就能讓你不缺製作人研究點數,能做出高品質歌詞的單曲
、高等級設計的節目、高等級策畫的演唱會。
製作人等級分為製作與影響力兩種星星,其一等級往上升,每日研究點數就會提升
製作會以做單曲(填詞)、節目(設計)、活動(策畫)這三項一直做就會提升。
影響力則是要一直跟底下偶像談話才會提升。
以下方式我不知道是不是bug,簡單來說在遊戲一開始時什麼都不要建、什麼人都不
要請,只建一個製作人辦公室把自己丟進去,再來購買一次製作人研究點數,花在
[媒體]類型(隨便擇一),媒體-->新節目-->標題亂數決定-->廣播、網路、電視擇一
沒差,類型選擇剛剛購買的那個-->無主持人-->全體成員,建立成功後把這節目丟
給製作人策畫。
由於單曲、活動這兩項成立都需要底下有偶像才可以,唯獨節目不用,所以可以這樣
一直loop把製作的等級練起來,等級1星時一天的研究點數是43,練到等級10星後一
天研究點數為864,1星到3星(level 30)以前跳得很快,從3星到7星大概是每一場提
升1 level,7星到9星(level 70 ~ 90)大概是每四場提升1 level,9星昇到10星大概
是八場,提升滿級後就慢慢等著研究點數暴增累積,把每項能力輕鬆提到10等。
以上大概會經過遊戲時間三年。
度過這時期後工作人員都不用請,購買研究點數開鎖部長的單曲-->數位版、開鎖編舞
的可愛類型-->音樂的流行類型,加上初期規到的戀愛10等,初期出單曲可以增加硬核
粉絲是比較好的方式,善用大樓第一層不用租金(人事費跟房租),讓金錢流降到最低。
這邊有個小地方是教學沒有提的,就是其實製作人本身可以做市場行銷規劃、寫曲、
編舞,所以什麼人都不用雇用全靠製作人自己也是可以的,只是除了設計以外的等級,
其他的最高就只能提升到level 20,中期後不缺錢還是要請高等的專業人才負責。
再來就是選秀,選擇哪種level選秀不會有太大差別,主要是要找滿10個幽默跟聰明兩
種數值還不錯的加入,在第一層除了製作人辦公室,建立兩個休息室讓這10人一天可
恢復5點體力,然後新建媒體-->網路,快速累積核心粉絲-->類型主要選擇新聞跟採訪
原因是偶像初期的幽默跟聰明數值通常都很低(似乎要靠後期劇場的慢才提升或是年齡
增加),網路類型預設會減低成人,這兩類都有把成人族群加回來,大概製作四到五個
節目同時發布,大概過幾個月後,粉絲族群起來,加上製作人自己一人作詞、市場調查
編舞、作曲,應可得到不少收入,做了五首數位後即可進行演唱會進一步賺錢。
到這階段你的金流應該會呈現大幅正向收入,就可以規劃請更好的部長、編舞、作詞
。此方式可維持偶像滿意度50%的薪水成長,但這遊戲讓人覺得麻煩地方就是,底下偶
像似乎會知道自己賺了多少,會一直不滿自己的薪水,你調了部分人比較高的,部分人
原本滿意度就會往下掉(真符合職場生態),所以就必須朝向擴展方向而定。
中期發單曲、作演出都會增加粉絲人數跟收入,這階段其實我還不會急著讓請來的部長
、編舞、作詞這三類的人去訓練偶像跟接商業合同,主要分配時間7成在研究點數(請到
專業等級每日增加的研究點數較多)等開鎖所有類型(編舞7類、音樂9類)level 1後就可
進入自動訓練,做單曲以相隔約一個半至兩個月為主,可以先主攻團體握手會增加硬核
粉絲的購買率跟數量,風格盡量朝向增加硬核粉絲為主但不要減低其他類型太多。
像是歌詞-派對,level 10雖然可以增加普通50%、青年20%,但是會減少硬核50%,若
沒有在音樂跟編舞這兩項把成人類型加回來,到時候演唱會時拿出這首歌就會減少很多
硬核粉絲,這方面就要自己拿捏。
資金若多起來後大膽的開3-4間醫療室,請專業級的體力值恢復為主的醫生,這時候就
可以進行較耗費體力的個人握手會,或是增加其他電視節目(增加粉絲),然後就可進入
發單曲-->演唱會-->發單曲-->演唱會+選秀 的巡迴,基本上到這階段應該可以不缺錢
雖說你可能看金流還是會出現赤字,但一場演唱會下來,基本上應該賺不少。
演唱會除了剝削核心粉絲訂出高票價的方式以外,也可選擇要控制成本以及場地大小
來進行,演唱會的成本會以場地大小與歌曲多寡數決定,入場率會以目前粉絲總數而
決定,當然也跟票價有關係,若是你覺得怎麼在露天舞台(10,000人)開票價3000,為
什麼入場率還是不到五成,就先退回音樂大廳(1,500人)調整票價讓入座率至少高於8
成,以慢慢積攢粉絲總數的策略為主。
等到有了大概5千萬以上的資金時,不要猶豫的把劇場開下去,並聘請三到四個部長什
麼都不做的累積研究點數到30,000,開通配信,這邊你可以選擇公演的類型一周5表演
2慢才,多少增加偶像的幽默跟聰明,觀眾全選擇硬核,你會發現硬核的觀眾公演票價
開的高高的他們還是買單,這時期又可以不用擔心錢的問題,進行第二組團體能力培養
第二組團體的劇場就可針對所有人,會得到普通以及硬核粉絲的支持,會比本團的收
入更多。
在這段期間若有偶像想要畢業就隨她去,或是你真的很想要留她的,就要一直用空檔
去聊天,談出她的願望並滿足,這樣就可以定期增加影響度,或是在方針這邊選擇想要
提升影響度的偶像去推廣(可以選擇三位)。
我的習慣是會在製作單曲、開演唱會、開選秀前先把底下偶像問一輪願望是什麼
在你進行以上三擇其一時,旁邊都會有小提示出現說這個偶像的願望,像是可能想站C
位,或是選秀想得到第幾名,或是演唱會想主C幾首歌,一旦完成該偶像願望後可大幅
提升影響力以及觸發該偶像不特定能力(像是好幾個月都不會掉精神值)。比較麻煩的
願望是那種要得到某種類型的商業合同(廣告、連續劇、電視、寫真),就要一直耗幾
位部長的時間去做,像寫真或是電視這種一次性的還好,長時間(三個月)的廣告與連
續劇都會損耗不少體力值,有可能一次巡演或是個人握手會(體力-75)就不小心受傷了
所以建議維持一個偶像兩個長期合約即可。
而碰到醜聞也不一定要用SL大法去避免,反而是去接受醜聞點,利用改變方針+解雇
人員將醜聞點歸零,此舉雖然花錢但可增加該偶像影響力,長期培養下來在該偶像要
畢業時就可利用影響力(影響力減兩級)將她多留一年。
接下來的階段就是在做單曲、演出的空檔多找偶像聊天,知道她們的人際關係跟滿足
願望-->增加影響力避免王牌畢業,若想淘汰掉前期能力雜魚的人就不用多留,此時
開個全國徵選應不是什麼難處,留下王牌類型偶像去蕪存菁,人多出12個左右建議就
開第二組團體,否則很容易產生小圈圈霸凌特定人員,除了把被霸凌的偶像丟到第二
組團以外,要停止霸凌方式還需要多跟偶像們談話談出流言,得知是誰霸凌後還得用
影響力去停止霸凌,這是我覺得這遊戲最麻煩也最具挑戰的地方
團體顧好、不缺錢後就可以慢慢解鎖其他部分,像是全國巡演、或是要針對特定偶像
的戀愛情節、推主線、經營咖啡廳(增加新粉絲的好方式),同時要多觀察底下的族群
比率,若是有某個族群比較低(青年、女性),就用發新單曲,三類型把青年族群的吸
引力加高(例:口碑宣傳+搖滾、不安、街頭)增加新粉絲,有得到新粉絲,公演、劇場
那些才會增加收入,都是環環相扣的
對於長期接觸日本偶像的我,這款經營偶像的模擬小遊戲真的還蠻合我胃口
每個選擇都是個挑戰,看是要站在公司營運方去犧牲偶像,或是站在培養偶像方去
犧牲粉絲數,都是自己的選擇,但久了之後還是會有一些重複的作業感與稍嫌單調
例如演唱會照理來說應該是越大場地可以安排曲目越多,但限制只有十首
世界巡演的安排過於簡單,選秀的排名可以人為涉入但卻沒有被發現的風險?
每天要注意偶像關係、提升滿意度、增加影響力、防止畢業讓粉絲脫離影響收入
定期發單曲、做公演增加收入,做選項提升新粉絲關注度,維持劇場票價與確認
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