一直以來都是用WOT的概念在玩這個遊戲
實力夠的情況下盡全力打出一打一快速殺敵抓下一個
甚至是一打多 拖開對方火力擊殺後抓下一個
實力不夠的情況下就配合團隊打一個交叉火力 撒火網
但是最近常常打出個人成績超好 但慘敗的場
才突然想到
在這個遊戲發揮一個人拖走兩個對手甚至更多
對團隊似乎沒幫助??
今天用76人玩了幾場就是用這套觀念在打
瘋狂的在抓對方後排打
打到對方甚至分兩個人來抓我還被我反殺
我馬上跑去再抓對方一個補殺掉後才死
原本預期隊友在六打四的情況下能贏
卻通通慘敗輸掉
這場結算四金一銀
顯然目前的貢獻度計算和對團隊的強度貢獻的相關性有問題
可能過去的觀念都錯了
想討論一下
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