健身環大冒險的RPG要素(2) - Switch
By Puput
at 2019-10-24T13:20
at 2019-10-24T13:20
Table of Contents
上一篇讓我發現原來大部份的玩家對於遊戲系統設計的興趣比體感的部份高出許多
目前遊玩(健身)天數進入第6天,進度是第4世界跑了四分之一
覺得這次任天堂可能做了一個不得了的遊戲啊
如果只是用過去對於Wii Fit的印象來看Ring Fit,可能會錯過很多有趣的東西
因為這遊戲基本上單一玩家是無法speed run的
目前大多數的開箱文/試玩文頂多就是玩到第2世界的體驗
若用這些作為參考資料來決定要不要入手這款遊戲就太可惜了
加上一堆人喊著要回報,所以我這不就來了嗎?(誤
從第3世界進到第4世界的過程中又出現了一些RPG/ARPG類的新要素
所以再多寫一篇來勸敗(任天堂沒付我錢啊,我只是覺得這遊戲真的不錯)
以下內容一樣有雷
魔王墮拉攻的部份
在第3世界擊敗墮拉攻之後,他說了『只要黑色氣息還在,我就不會被擊敗』
靈環也指出要徹底擊敗墮拉攻,就必須先解決黑色氣息的問題
所以墮拉攻的入魔背後又有其它的要素存在
故事性又擴大了一些
戰鬥系統
遊戲的介紹指出有超過40種以上的健身動作,但在冒險模式中只能常駐六種
所以要考慮的要素就有 屬性(顏色)+單體/範圍技
每個關卡一開始的時候會提示在這個關卡有利的屬性是哪個顏色
該關卡就會出現比較多該顏色的敵人,這時裝備該顏色的健身動作清怪就比較輕鬆
但不是每個顏色都有範圍技,而且範圍技通常攻擊力也較弱
(也許每個顏色都有範圍技,但我目前的進度還沒出現就是了)
對於想要快速推進度的玩家來說技能的搭配就影響到了那一天你能推進多少
畢竟體力是不會騙人的
而第4世界開始會出現黑色(無屬性)的敵人,碰到這種就只能用體力正面對決了
而戰鬥過程也不是一直做健身動作而已
在第3世界跟墮拉攻戰鬥的過程中,他會投擲木箱攻擊玩家
這個時候戰鬥會進入體感射擊遊戲模式
玩家要使用健身環來瞄準飛過來的木箱,然後擠壓健身環來發出空氣砲擊破木箱
合理推測後面應該還會有其它非健身動作的體感遊戲模式,這增加了不少新鮮度
從第3世界開始也可以分辨出只會平A的玩家跟有策略的玩家之間的差異性了
如果不考慮屬性問題、不會適時喝果汁上buff,只會使用健身動作攻擊
那在打墮拉攻的時候就會有需要農等級、用較高的攻擊力防禦力硬輾過去的遊戲方式
(我老婆就是見證人,她今天被第3世界的墮拉攻KO了二次,最後體力放盡只好先收工)
道具製作與蒐集系統
萬事屋裡有賣服裝跟果汁還有素材
靈環的第二個能力就是自己做果汁(比用買的便宜很多)
做果汁的過程不是選單按一按就好了,最後一個步驟是要玩家自己榨 XD
其實就是很簡單的擠壓健身環而已,但如果你已經很累的時候還得花力氣榨果汁會很嘔
果汁的種類有很多,大部份的素材也要在關卡行進過程中蒐集
有些裝備也需要特殊的素材才有辦法購買
所以重複跑關卡蒐集不足的素材也是免不了的
地圖關卡
除了分歧路線之外,第4世界開始一般關卡中還會出現不是以攻擊玩家為目地的敵人
例如奪金鳥會從身後追逐玩家,如果玩家跑的不夠快,身上的金幣就會被搶走
被追的時候遊戲視角也會轉到玩家正前方去,比較能呈現被追趕的壓力
第4世界是一個叫斯波達的國家,這個國家的人擁有在水面上跑的技巧
受到黑色氣息的影響,士兵們都失去戰意而無法抵抗墮拉攻
但主角在往墮拉攻的路上碰到河流無法渡過,因此就被隊長抓去特訓在水上跑的能力
關卡內的地形變化也愈來愈多,整體美術設計有點像窮人版的曠野之息就是了 XD
我猜後面應該會有爬山、划船之類的關卡,畢竟小遊戲裡都有這些動作了
緩和動作
目前玩下來,每天的遊戲時間約到達15分鐘的時候系統就會提示玩家今天該休息了
這邊的遊戲時間是指實際運動的時間,在大地圖還有選單上花的時間不計算在內
所以有可能玩了半小時但實際運動時間只有計算到15~20分鐘而已
選擇結束遊戲的時候會有緩和動作(收操)
我一開始以為緩和動作都是固定的
後來發現它會依照你當天做了哪些健身動作而出現不同的緩和動作
像我前幾天深蹲比較多,膝蓋已經有點不適了,於是今天幾乎都做上半身的動作
收操時就都是以伸展上半身的動作為主
就運動方面的設計上來說設想算是周到
除非你是真的非常討厭要流汗玩遊戲的人、或是對體感毫無興趣的人
以目前的遊戲體驗來說,Ring Fit應該不會落入Wii Fit那種單純以健身為主
而遊戲性低下、很快就膩了的困境
以一個快40歲的大叔來說,我只感嘆沒有足夠的時間跟體力來衝進度
不然還真的蠻想快點推進度來看看後續的劇情發展、以及還有哪些新奇的遊戲設計
--
目前遊玩(健身)天數進入第6天,進度是第4世界跑了四分之一
覺得這次任天堂可能做了一個不得了的遊戲啊
如果只是用過去對於Wii Fit的印象來看Ring Fit,可能會錯過很多有趣的東西
因為這遊戲基本上單一玩家是無法speed run的
目前大多數的開箱文/試玩文頂多就是玩到第2世界的體驗
若用這些作為參考資料來決定要不要入手這款遊戲就太可惜了
加上一堆人喊著要回報,所以我這不就來了嗎?(誤
從第3世界進到第4世界的過程中又出現了一些RPG/ARPG類的新要素
所以再多寫一篇來勸敗(任天堂沒付我錢啊,我只是覺得這遊戲真的不錯)
以下內容一樣有雷
魔王墮拉攻的部份
在第3世界擊敗墮拉攻之後,他說了『只要黑色氣息還在,我就不會被擊敗』
靈環也指出要徹底擊敗墮拉攻,就必須先解決黑色氣息的問題
所以墮拉攻的入魔背後又有其它的要素存在
故事性又擴大了一些
戰鬥系統
遊戲的介紹指出有超過40種以上的健身動作,但在冒險模式中只能常駐六種
所以要考慮的要素就有 屬性(顏色)+單體/範圍技
每個關卡一開始的時候會提示在這個關卡有利的屬性是哪個顏色
該關卡就會出現比較多該顏色的敵人,這時裝備該顏色的健身動作清怪就比較輕鬆
但不是每個顏色都有範圍技,而且範圍技通常攻擊力也較弱
(也許每個顏色都有範圍技,但我目前的進度還沒出現就是了)
對於想要快速推進度的玩家來說技能的搭配就影響到了那一天你能推進多少
畢竟體力是不會騙人的
而第4世界開始會出現黑色(無屬性)的敵人,碰到這種就只能用體力正面對決了
而戰鬥過程也不是一直做健身動作而已
在第3世界跟墮拉攻戰鬥的過程中,他會投擲木箱攻擊玩家
這個時候戰鬥會進入體感射擊遊戲模式
玩家要使用健身環來瞄準飛過來的木箱,然後擠壓健身環來發出空氣砲擊破木箱
合理推測後面應該還會有其它非健身動作的體感遊戲模式,這增加了不少新鮮度
從第3世界開始也可以分辨出只會平A的玩家跟有策略的玩家之間的差異性了
如果不考慮屬性問題、不會適時喝果汁上buff,只會使用健身動作攻擊
那在打墮拉攻的時候就會有需要農等級、用較高的攻擊力防禦力硬輾過去的遊戲方式
(我老婆就是見證人,她今天被第3世界的墮拉攻KO了二次,最後體力放盡只好先收工)
道具製作與蒐集系統
萬事屋裡有賣服裝跟果汁還有素材
靈環的第二個能力就是自己做果汁(比用買的便宜很多)
做果汁的過程不是選單按一按就好了,最後一個步驟是要玩家自己榨 XD
其實就是很簡單的擠壓健身環而已,但如果你已經很累的時候還得花力氣榨果汁會很嘔
果汁的種類有很多,大部份的素材也要在關卡行進過程中蒐集
有些裝備也需要特殊的素材才有辦法購買
所以重複跑關卡蒐集不足的素材也是免不了的
地圖關卡
除了分歧路線之外,第4世界開始一般關卡中還會出現不是以攻擊玩家為目地的敵人
例如奪金鳥會從身後追逐玩家,如果玩家跑的不夠快,身上的金幣就會被搶走
被追的時候遊戲視角也會轉到玩家正前方去,比較能呈現被追趕的壓力
第4世界是一個叫斯波達的國家,這個國家的人擁有在水面上跑的技巧
受到黑色氣息的影響,士兵們都失去戰意而無法抵抗墮拉攻
但主角在往墮拉攻的路上碰到河流無法渡過,因此就被隊長抓去特訓在水上跑的能力
關卡內的地形變化也愈來愈多,整體美術設計有點像窮人版的曠野之息就是了 XD
我猜後面應該會有爬山、划船之類的關卡,畢竟小遊戲裡都有這些動作了
緩和動作
目前玩下來,每天的遊戲時間約到達15分鐘的時候系統就會提示玩家今天該休息了
這邊的遊戲時間是指實際運動的時間,在大地圖還有選單上花的時間不計算在內
所以有可能玩了半小時但實際運動時間只有計算到15~20分鐘而已
選擇結束遊戲的時候會有緩和動作(收操)
我一開始以為緩和動作都是固定的
後來發現它會依照你當天做了哪些健身動作而出現不同的緩和動作
像我前幾天深蹲比較多,膝蓋已經有點不適了,於是今天幾乎都做上半身的動作
收操時就都是以伸展上半身的動作為主
就運動方面的設計上來說設想算是周到
除非你是真的非常討厭要流汗玩遊戲的人、或是對體感毫無興趣的人
以目前的遊戲體驗來說,Ring Fit應該不會落入Wii Fit那種單純以健身為主
而遊戲性低下、很快就膩了的困境
以一個快40歲的大叔來說,我只感嘆沒有足夠的時間跟體力來衝進度
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