健身環大冒險的RPG要素 - Switch
By Audriana
at 2019-10-22T13:13
at 2019-10-22T13:13
Table of Contents
遊戲進入第四天,目前進度到第三世界
覺得這片的RPG要素比想像中還要多一點
不只是單純湊一個簡單劇情讓玩家過關而已
以下有雷
首先是魔王 Dragaux 墮拉貢(沒認真看過名字,不過中文版裡大概是翻成這樣
一開始的設定是被封印在靈環裡,然後主角(玩家)莫名其妙的被騙解開封印後跑出來
從他跟靈環的對話來看,一環一龍以前也曾經是伙伴
大概就是墮拉貢健身過度到走火入魔,對世界造成危害,所以靈環不得不把牠封印起來
墮拉貢每次出現都是在健身,戰鬥中也常常出現墮拉貢一邊健身一邊思考對策的訊息
期待後續出現靈環原來也是腹黑屬性、而墮拉貢入魔也別有隱情之類的劇情 XD
地圖
第一世界的關卡非常直線,一直走走跑跑就好了
第二世界之後的關卡就開始有分叉路線的設定,同時還有道具蒐集要素
所以有些關卡想要蒐集全要素的話勢必要玩兩次以上
已過關的關卡重走的時候小怪會復活,運動量大提昇。但關卡原本有Boss的話不用重打
除了一般關卡之外,地圖上也會出現小遊戲關卡可以進入遊玩賺金幣
地圖上也會出現NPC,會有簡單的對話以及小任務
道具
目前到第三世界有萬事屋,裡面可以買裝備(衣服)跟補品(果汁)
裝備分成上衣、褲子跟鞋子,除了造型的不同之外,分別有提昇攻擊力或防禦力的效果
果汁的效果分成補血(心心,任天堂到底是多愛心心這個用語啊)跟暫時提昇部份能力
這些都要花金幣買,所以在關卡行進中沒有蒐集到足夠的金幣
就回頭去付出勞力跟汗水賺錢吧
等級與經驗值
經驗值的取得會依玩家的行動而有所差異
在關卡行進過程中,快速跑步會比慢跑獲取更多的經驗值
戰鬥中使用不同的健身動作獲取到的經驗值也會不同
等級會影響攻擊力防禦力還有體力等數值,因為關卡可以重複走的關係
所以是可以在第一世界就練成十里坡劍神的
戰鬥系統
戰鬥的時候,健身動作會依玩家動作的紮實程度而影響到傷害值
攻擊的時候似乎分成一般、Goog以及Best三種程度
所以動作比較不紮實的玩家,在打怪的時候就必需要多做幾次健身動作才能擊倒敵人
腹肌防御時也是相同,動作不紮實的時候會受到比較大的傷害
而當玩家的體力扣光時是會Game Over的
其它的系統目前取回的能力之一是屬性強化,戰鬥時用跟敵人相同顏色屬性的健身動作
可以產生較大的傷害值
不同的健身動作能攻擊的目標數也不同,複數攻擊的數量也有區分
所以戰鬥的時候就要考慮屬性以及敵人數量等問題
綜合起來說,玩家若想要一路平A到底,那就是要付出多一點體力了
另外還有三個靈環的能力還沒取回,期待之後會有更多的組合
總之,對於健身環大冒險的整體遊戲設計來說
目前是非常滿意的
記得之前有看到任天堂的廣告說如果每天玩30分鐘
玩家大概需要一個月(或更久?)才能破關
如果考慮到全要素蒐集的話,可能就需要更久的時間了
畢竟這不是一個可以光靠熬夜付出時間就可以衝進度的遊戲
當然,若有人想找5、6個人來輪替挑戰24小時破關應該也是可以啦...
--
覺得這片的RPG要素比想像中還要多一點
不只是單純湊一個簡單劇情讓玩家過關而已
以下有雷
首先是魔王 Dragaux 墮拉貢(沒認真看過名字,不過中文版裡大概是翻成這樣
一開始的設定是被封印在靈環裡,然後主角(玩家)莫名其妙的被騙解開封印後跑出來
從他跟靈環的對話來看,一環一龍以前也曾經是伙伴
大概就是墮拉貢健身過度到走火入魔,對世界造成危害,所以靈環不得不把牠封印起來
墮拉貢每次出現都是在健身,戰鬥中也常常出現墮拉貢一邊健身一邊思考對策的訊息
期待後續出現靈環原來也是腹黑屬性、而墮拉貢入魔也別有隱情之類的劇情 XD
地圖
第一世界的關卡非常直線,一直走走跑跑就好了
第二世界之後的關卡就開始有分叉路線的設定,同時還有道具蒐集要素
所以有些關卡想要蒐集全要素的話勢必要玩兩次以上
已過關的關卡重走的時候小怪會復活,運動量大提昇。但關卡原本有Boss的話不用重打
除了一般關卡之外,地圖上也會出現小遊戲關卡可以進入遊玩賺金幣
地圖上也會出現NPC,會有簡單的對話以及小任務
道具
目前到第三世界有萬事屋,裡面可以買裝備(衣服)跟補品(果汁)
裝備分成上衣、褲子跟鞋子,除了造型的不同之外,分別有提昇攻擊力或防禦力的效果
果汁的效果分成補血(心心,任天堂到底是多愛心心這個用語啊)跟暫時提昇部份能力
這些都要花金幣買,所以在關卡行進中沒有蒐集到足夠的金幣
就回頭去付出勞力跟汗水賺錢吧
等級與經驗值
經驗值的取得會依玩家的行動而有所差異
在關卡行進過程中,快速跑步會比慢跑獲取更多的經驗值
戰鬥中使用不同的健身動作獲取到的經驗值也會不同
等級會影響攻擊力防禦力還有體力等數值,因為關卡可以重複走的關係
所以是可以在第一世界就練成十里坡劍神的
戰鬥系統
戰鬥的時候,健身動作會依玩家動作的紮實程度而影響到傷害值
攻擊的時候似乎分成一般、Goog以及Best三種程度
所以動作比較不紮實的玩家,在打怪的時候就必需要多做幾次健身動作才能擊倒敵人
腹肌防御時也是相同,動作不紮實的時候會受到比較大的傷害
而當玩家的體力扣光時是會Game Over的
其它的系統目前取回的能力之一是屬性強化,戰鬥時用跟敵人相同顏色屬性的健身動作
可以產生較大的傷害值
不同的健身動作能攻擊的目標數也不同,複數攻擊的數量也有區分
所以戰鬥的時候就要考慮屬性以及敵人數量等問題
綜合起來說,玩家若想要一路平A到底,那就是要付出多一點體力了
另外還有三個靈環的能力還沒取回,期待之後會有更多的組合
總之,對於健身環大冒險的整體遊戲設計來說
目前是非常滿意的
記得之前有看到任天堂的廣告說如果每天玩30分鐘
玩家大概需要一個月(或更久?)才能破關
如果考慮到全要素蒐集的話,可能就需要更久的時間了
畢竟這不是一個可以光靠熬夜付出時間就可以衝進度的遊戲
當然,若有人想找5、6個人來輪替挑戰24小時破關應該也是可以啦...
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