※ 引述《a1e (我上了賊船了囧)》之銘言:
: 印像中以前巴哈有刊過一篇訪問台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英
: 內容有提到戰爭機器2的銷量超過二萬三千多片,沒有明說總銷量多少,但
: 估計頂多三萬到四萬片就很多了,戰爭機器已經是中文遊戲強作之一,只能
: 賣到這個數字已經說明台灣遊戲片再怎麼賣也很難賣到五萬片以上了
: 微軟在日本市場苦戰,主機裝機數都有150萬台左右,台灣這邊現在的機子賣
: 出數量記得差不多二十萬台左右,而且就算是日本市場,XBOX的遊戲片在日本
: 賣到破10萬的數量也不少,這就是市場規模的差異
我不是台灣微軟內部人員
並不清楚他們到底賺多少
但是可以確定的
台灣微軟並非慈善事業
排除中國市場來說
他們會在台灣經營電玩
必定有到達某一程度的實質收益
簡言之
台灣必定有錢可賺
基於上述前提
討論市場大小,並非我當初用意
如何把現有市場顧好
才是我會發表前文的目的
我不是要台灣微軟去做更多大型投資(如,遊戲中文化)
而是希望他們在國內經營現有電玩市場時
可以把行銷做得更用心一些、精緻一些
這並不會花更多錢
這次操作介面的改版
我覺得很不錯
可以感受到微軟在經營xbox產品線的企圖心
但是也讓長久以來
台灣地區xbox live內容貧瘠的問題浮上檯面
我不奢求隨選視訊、APP...等等的服務
畢竟那涉及到太多智財權的籌劃
但是在自製內容方面
就覺得台灣微軟有很大的進步空間
田小熙那張畫面放了一個多月不變,是怎麼回事?
戰爭機器3、MW3、BF3發行後
為何不把幾位台灣厲害玩家的遊戲影片
也排到小天使系列影片的旁邊
來增加遊戲的話題性(這些成本也不高)
雖然說這些東西都可以自己在書房電腦上youtube看
但我們知道「媒介就是訊息」
透過xbox live在客廳電視上觀看
我的感覺有台灣微軟的加持
感受就是不一樣
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: 印像中以前巴哈有刊過一篇訪問台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理周文英
: 內容有提到戰爭機器2的銷量超過二萬三千多片,沒有明說總銷量多少,但
: 估計頂多三萬到四萬片就很多了,戰爭機器已經是中文遊戲強作之一,只能
: 賣到這個數字已經說明台灣遊戲片再怎麼賣也很難賣到五萬片以上了
: 微軟在日本市場苦戰,主機裝機數都有150萬台左右,台灣這邊現在的機子賣
: 出數量記得差不多二十萬台左右,而且就算是日本市場,XBOX的遊戲片在日本
: 賣到破10萬的數量也不少,這就是市場規模的差異
我不是台灣微軟內部人員
並不清楚他們到底賺多少
但是可以確定的
台灣微軟並非慈善事業
排除中國市場來說
他們會在台灣經營電玩
必定有到達某一程度的實質收益
簡言之
台灣必定有錢可賺
基於上述前提
討論市場大小,並非我當初用意
如何把現有市場顧好
才是我會發表前文的目的
我不是要台灣微軟去做更多大型投資(如,遊戲中文化)
而是希望他們在國內經營現有電玩市場時
可以把行銷做得更用心一些、精緻一些
這並不會花更多錢
這次操作介面的改版
我覺得很不錯
可以感受到微軟在經營xbox產品線的企圖心
但是也讓長久以來
台灣地區xbox live內容貧瘠的問題浮上檯面
我不奢求隨選視訊、APP...等等的服務
畢竟那涉及到太多智財權的籌劃
但是在自製內容方面
就覺得台灣微軟有很大的進步空間
田小熙那張畫面放了一個多月不變,是怎麼回事?
戰爭機器3、MW3、BF3發行後
為何不把幾位台灣厲害玩家的遊戲影片
也排到小天使系列影片的旁邊
來增加遊戲的話題性(這些成本也不高)
雖然說這些東西都可以自己在書房電腦上youtube看
但我們知道「媒介就是訊息」
透過xbox live在客廳電視上觀看
我的感覺有台灣微軟的加持
感受就是不一樣
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